編輯點(diǎn)評:多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法等你體驗
游戲中的角色塑造非常多元化,每個角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略選擇不同的角色進(jìn)行搭配,從而形成多樣化的戰(zhàn)斗策略。這種創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗方式為游戲增加了深度和趣味性,讓玩家在戰(zhàn)斗中充分發(fā)揮自己的智慧和策略。
推薦理由
1.游戲的劇情設(shè)置非常吸引人,玩家將在游戲中扮演不同的角色,體驗到與“古劍奇譚”系列相似的敘事風(fēng)格和豐富多彩的故事情節(jié)。
2.燭龍的首款自研手游《白荊回廊》是一款值得期待的作品。游戲畫面精美,策略玩法設(shè)計獨(dú)特,劇情吸引人,相信會給玩家?guī)硪淮螛O致的游戲體驗。值得玩家們一試。
3.策略性的玩法讓游戲更加考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)思維,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
游戲亮點(diǎn)
1.游戲的畫面表現(xiàn)非常出色,精美的場景和細(xì)膩的人物立繪讓玩家仿佛置身于一個真實的古代世界。
2.同時,游戲音效和配樂也十分出色,為游戲增添了更多的氛圍感。
3.游戲的策略玩法設(shè)計獨(dú)特,玩家需要在戰(zhàn)斗中合理安排隊伍和技能釋放順序,才能取得勝利。
6星自選怎么選?
耶芙娜 霜屬性尖峰
卡面頂級,擁有強(qiáng)大的破盾能力,隊長技對霜隊輸出的提升很高,建議玩霜隊時將耶芙娜作為隊長使用。搭配水元素地形或在潮濕環(huán)境可以大范圍控制,在三測時因為技能系數(shù)太低,沒有輸出而被人詬病,可以說除了沒傷害啥都好。而四測終于是大幅增強(qiáng)了耶芙娜的輸出能力,這下終于是能當(dāng)主c用了,不管是搭配新增的霜屬性五星打共鳴霜隊,還是搭配卯絨絨打水霜凍結(jié),亦或是作為常用破盾手都是非常好用。但是....想要這位冰霜王女的監(jiān)督可以去up池?fù)瓢 ?/p>
莫紅袖 炎屬性鐵御
這位舞獅子的大姐姐作為本游戲目前唯一的6星鐵御,四測也是迎來了不小的加強(qiáng),增加傷害的同時大幅增強(qiáng)了自身的減傷技能,相信其承傷能力能給各位監(jiān)督滿滿的安全感。這位漂亮姐姐在炎元素地形上能獲得大量格擋值,在純炎隊、雷火隊都是t位的不二之選。隊長技能“祝福區(qū)域”需要霧化區(qū)域,對于大部分新手來說,觸發(fā)門檻可能比較高,但其增加的生存能力還是不錯的,綜合來說想要提升隊伍生存能力時,可以作為隊長來使用。但是莫紅袖在各陣容中并非必須,有其他的替代,開荒期不用著急著去換一個t位。
崔遠(yuǎn)之 雷屬性游徒
崔神在三測時因為bug而表現(xiàn)的過于逆天,終于在四測喜提修復(fù),但他仍然可以穩(wěn)坐雷c第一的寶座。隊長技“狙擊”對三角角色遠(yuǎn)距離輸出的提升也是非常給力。總的來說老崔十分適合隊伍中缺少強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出角色或者想要玩雷火,水雷等隊伍的監(jiān)督使用,三測時與昊蒼的雙狗組合,可以說是秒天秒地秒空氣,是短時間爆發(fā)陣容中的強(qiáng)度天花板,唯一的缺點(diǎn)就是需要兩個六星。而四測火屬性地形下放到了眾多火屬性角色中,更是使雷火隊的造價和使用難度有所降低。但前期開荒時的白板崔遠(yuǎn)之并不是太好用,屬于是下限低上限高的c位,新人監(jiān)督用起來可能會有坐牢的感覺。
北洛 物理屬性戰(zhàn)術(shù)家
這不是王皮鞋嘛,古劍玩家應(yīng)該不會陌生吧。我們的王皮鞋來到異世界也還是免不了四處奔波跑任務(wù)的命運(yùn),在森羅當(dāng)起了一名快遞員。隊長技“戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化”目前沒有替代烙痕,作為隊長時只要隊內(nèi)戰(zhàn)術(shù)家和護(hù)佑者釋放增益技能時就能給予全隊激勵效果,是前期烙痕不夠豐富時獲取激勵的極佳手段。其整體定位偏向于功能性同時也具有一定的輸出。他的技能集屏障、穿透屏障、嘲諷、攔截投射物、提升全隊攻擊力等功能于一身,十分全面。再加上主線送的ssr烙痕合適,物理召喚隊可以說是最容易成型的隊伍了,所以對想玩物理召喚隊的監(jiān)督們來說,北洛是個非常不錯的選擇。
云無月 蝕屬性輕衛(wèi)
四測新加入的角色,蝕隊更進(jìn)一步的絕對核心,能抗能打的六邊形戰(zhàn)士,外加古劍三帶來的超級人氣加持,相信會有不少監(jiān)督不管不顧地選擇云大佬。她的隊長技能“蝕之激勵”在蝕隊時能快速獲得激勵效果,更是解決了開荒期隊伍激勵上的需求。但是,因為蝕屬性的特殊性,再加上云無月的技能也是更偏向于同為蝕屬性的隊友,而蝕屬性的幾個角色,都是五星角色,要知道,倒霉的時候,五星甚至比六星更加難得,可能選了后一時間玩不到云大佬的主場配隊。當(dāng)然,即使是不組蝕隊,憑借云無月獨(dú)一無二的增傷機(jī)制,在其他隊伍做一個輔助輕衛(wèi)也還是很好用的,可以說選了也不會虧。
昊蒼 炎屬性尖峰
三測真正的狗,精神上...以及種族上,反正他是真的狗。斷層式領(lǐng)先的角色,可以用奎桑提來形容這位尖峰,甚至說需要尖峰的地方用他準(zhǔn)沒錯,四測迎來了調(diào)整,面板整體下降,初始攻擊調(diào)高,而炎元素地形效果也有所變動,但昊蒼的技能沒有削弱甚至迎來了加強(qiáng),隊長技“烈焰暴擊”的配合昊蒼本身的高暴擊率輸出依舊爆炸。登場異核就充能50%,不再像三測一樣過于依賴一核,再加上他強(qiáng)悍的輸出和生存能力,無論是想玩純炎隊,還是雷火等元素反應(yīng)隊,昊蒼依然是尖峰位的最佳之選。
瞳 物理屬性筑術(shù)師
作為保密研發(fā)部的總負(fù)責(zé)人,其實力當(dāng)然不容小覷,可以說目前最強(qiáng)的物理召喚輸出角色,雖然隊長技能 “左膀右臂·三角”的只能適配有召喚物的游徒,但是就算不當(dāng)隊長,作為物理召喚隊的隊員,其輸出也是絕對可觀。超大攻擊范圍、超遠(yuǎn)攻擊距離外加獨(dú)有的石化能力使得其對付大規(guī)模群怪時得心應(yīng)手,選擇他的另一個原因與北洛相同,主線送的ssr烙痕非常適合物理召喚隊,可以快速成型。瞳適合有了一定前排和奶,缺乏輸出、對空角色的和想要體驗物理召喚隊的監(jiān)督選擇。
龍晴 水屬性護(hù)佑者
被動技能可以持續(xù)治療,技能有屏障+傷害,可以讓隊伍在沒有三角職業(yè)時也能處理空中單位。隊長技能“屏障·水”十分好用,配合低星的田諾開場即可快速疊激勵,再借上一張「參商形影」又能每6秒疊加一層,可以作為生存位組合搭配進(jìn)許多陣容。給全隊回血的同時還能附加免傷,作為水元素角色也能在水隊,水雷,水霜等隊伍中進(jìn)一步提升隊伍的上限。缺少生存位的監(jiān)督可以按需選擇。
卯絨絨 水屬性筑術(shù)師兔子作為目前最強(qiáng)的水元素地形提供者,能大范圍創(chuàng)造水元素地形的同時還有不俗的遠(yuǎn)距離輸出,雖然宅龍為不少低星角色增加了可施放水元素區(qū)域的技能,但在鋪展地形的范圍和效率上和卯絨絨沒法比。隊長技能“主場擴(kuò)大”還是水元素反應(yīng)隊伍的核心技能之一,如果你需要水元素地形來組水霜,水雷等元素反應(yīng)隊伍,卯絨絨就是最佳選擇。
紫都 風(fēng)屬性護(hù)佑者
紫都是游戲內(nèi)回復(fù)量最高的護(hù)佑角色,還能為隊友提供一定的減傷與元素抗性,有她在,你幾乎不用擔(dān)心任何血量壓力,極大地提升了隊伍的生存能力。并且其隊長技能“風(fēng)之護(hù)佑”還能進(jìn)一步提升風(fēng)隊上限,想玩風(fēng)隊或是缺奶媽的監(jiān)督可以考慮換取。
戰(zhàn)術(shù)刻印介紹
其中最為復(fù)雜的應(yīng)該就是需要在漫巡回廊刷取的戰(zhàn)術(shù)刻印了。
戰(zhàn)術(shù)刻印是我們隊伍練度的核心,同時也是不少監(jiān)督剛接觸白荊時最頭疼的存在,那就讓有貓先為大家簡單介紹下這讓人頭疼的部分。回廊漫巡是我們用來刷取刻印的系統(tǒng),刻印為全隊角色提供基礎(chǔ)屬性和刻印技能,是隊伍練度的核心,我們需要組建4-8人的隊伍,搭配六張烙痕進(jìn)入回廊漫巡,通過一段“半肉鴿爬塔”的過程,最后生成一張成品戰(zhàn)術(shù)刻印。
這里提到的烙痕,也就是我們在主線任務(wù)或卡池中得到的記憶烙痕,很多第一次接觸的監(jiān)督們可能會把它理解為禮裝或者裝備,這樣可能有一點(diǎn)不太恰當(dāng),因為烙痕并不能直接作用于角色,有一個更形象的比方,我們可以將烙痕當(dāng)做原料或者零件,將它們送到加工坊也就是回廊漫巡中加工,加工之后生產(chǎn)出的成品戰(zhàn)術(shù)刻印才是我們所需要的裝備,戰(zhàn)術(shù)刻印與進(jìn)入漫巡時的隊長綁定,戰(zhàn)斗時將為全隊提供屬性加成并賦予相應(yīng)技能,至于是什么樣的加成和技能,就看你帶隊的隊長是誰,放進(jìn)去的零件是啥,以及是如何加工的。
而刻印的強(qiáng)度的提升,與角色升階、技能升級,烙痕升級、特質(zhì)強(qiáng)化也息息相關(guān),可以說是進(jìn)入漫巡前的準(zhǔn)備工作,進(jìn)漫巡之前盡可能地把要用到角色的階級和主要技能等級拉滿,用到的烙痕等級也拉到當(dāng)前階段的最高級。所以整個戰(zhàn)術(shù)刻印的產(chǎn)出就是角色烙痕提升(準(zhǔn)備)>隊長和烙痕選擇>漫巡回廊爬塔>成品刻印產(chǎn)出這樣一套流程。
回廊漫巡機(jī)制與地格解釋
在我們第一次進(jìn)入漫巡時,會消耗空白載體進(jìn)行漫巡模擬,從而快速生成戰(zhàn)術(shù)刻印,
這個四測時加入的全新步驟因該是為了將前期主線與回廊漫巡拆分,緩解各位新人監(jiān)督第一次接觸游戲時理解各種游戲機(jī)制和操作時的壓力。而當(dāng)我們等級到達(dá)時,各位監(jiān)督將進(jìn)入到正式漫巡。 開啟一次正式的漫巡回廊需要消耗1點(diǎn)精神力,每天4點(diǎn)回復(fù)一點(diǎn),上限5點(diǎn),也可以使用精神改善劑回復(fù)。
進(jìn)入漫巡我們需要選擇一名角色作為隊長,然后再選擇6名自己的角色和1名支援角色上場。我們在前期選擇隊長時,哪個隊長基礎(chǔ)數(shù)值高選哪個就好。等主線推到第二章,有了隊伍搭配的方向思路再考慮根據(jù)隊長技能來進(jìn)行選擇。然后就是選擇6張烙痕,5張自己的,1張支援烙痕。在前期的話哪張烙痕等級高,稀有度高上哪張就行了,同屬性的烙痕越多我們在漫巡中刷取的對應(yīng)屬性就越高,
前期可以按照4+2或者2+2+2進(jìn)行選擇,比如4攻擊+2體質(zhì)、2攻擊+2體質(zhì)+2專精等(圖中是2+2+1+1),中期開始就需要兼顧到隊伍各角色所需屬性和技能來搭配了。進(jìn)入漫巡后,我們可以選擇任意地格前進(jìn),直到3點(diǎn)智蝕消耗完或者通關(guān)時,漫巡就會結(jié)束生成一套刻印。
精神負(fù)荷越高我們的戰(zhàn)斗難度也是直線上升,再強(qiáng)的監(jiān)督,面對高負(fù)荷的情況也遲早會翻車,各位小監(jiān)督還是要注意精神負(fù)荷的恢復(fù)。
其中研習(xí)區(qū)是我們主要獲得技能點(diǎn)的地方,用于給刻印技能升級
喚醒區(qū)是我們解鎖和升級烙痕核心技能的地方,也會獎勵技能點(diǎn)。多次踏入同一烙痕的喚醒區(qū)會進(jìn)行核心技能升級,2,4級會給予屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)獎勵,3,5級會提升核心技能等級。
風(fēng)險區(qū)是需要我們進(jìn)行戰(zhàn)斗的地格,第一次遇見的風(fēng)險區(qū)在解決戰(zhàn)斗后會消耗一點(diǎn)智蝕,之后漫巡再次遇見的話可以直接跳過戰(zhàn)斗獲取獎勵,前提是深度等級八級以下或者形成戰(zhàn)力碾壓,如果沒打過我們可以消耗一點(diǎn)智蝕避開戰(zhàn)斗,無法獲取獎勵和解鎖該地格后續(xù)路線,并且會降低我們的深度等級和精神負(fù)荷。
高維同調(diào)點(diǎn)是我們主要刷取屬性的地方,點(diǎn)亮的烙痕會額外增加屬性點(diǎn),沒有點(diǎn)亮的烙痕會累積概率直到被點(diǎn)亮為止,“點(diǎn)亮”的效果可以簡單理解為觸發(fā)“暴擊”了,我們獲取被點(diǎn)亮烙痕所屬屬性時就能獲得更高收益。通常在沒有特殊的屬性需求下,哪個加的數(shù)值高選哪個就行。
深度潛入點(diǎn)就是提升深度的地格,其中深度等級越高,戰(zhàn)斗難度就越高,我們獲取的收益就越高。
記憶強(qiáng)化點(diǎn)則是使對應(yīng)的烙痕下次進(jìn)入高維同調(diào)點(diǎn)時必定點(diǎn)亮,且增加點(diǎn)亮增加的屬性點(diǎn),單張烙痕點(diǎn)亮前最多強(qiáng)化兩次。
漫巡推進(jìn)點(diǎn)會讓我們進(jìn)入新的區(qū)域且有概率解鎖額外技能。
昔日留痕會概率獲得隊長的記憶留痕(未獲得會增加概率,直到獲得,單詞漫巡最多獲得三次)或者自己其他角色的檔案。
世界倒影則是一些主線的相關(guān)劇情。路線探索點(diǎn)則是需要我們按照文本要求解鎖,從而獲得更高的漫巡收益。
烙痕搭配建議
簡而言之,前期的我們在進(jìn)入漫巡后優(yōu)先刷取數(shù)值,技能點(diǎn)地格的優(yōu)先度不高,盡量多選擇高維同調(diào)和記憶點(diǎn)亮等能增加屬性點(diǎn)的地格,遇到深度潛入就點(diǎn),期間精神負(fù)荷可以不用在意,直到自己打不過為止,再進(jìn)行回避降低深度和負(fù)荷。進(jìn)入第二章后,開始有了大致的配隊方向后,刷取戰(zhàn)術(shù)刻印就要在考慮屬性的同時挑選合適的刻印技能了,再往后數(shù)值起來了,刻印屬性刷到上限后收益就不高了,技能的重要性就愈發(fā)凸顯了。從中期開始,隊伍烙痕搭配可以根據(jù):激勵獲取、成員所需屬性、整個隊伍契合的技能、核心成員需要的技能,這幾個方向結(jié)合自己的烙痕池子來挑。
以主線贈送的幕影重重為例,其核心技能強(qiáng)效緩解,在體質(zhì)不低于750的情況下,受傷就回血,對緩解隊伍血線壓力的幫助不言而喻,但是我們在前期體質(zhì)屬性點(diǎn)就200,300的情況下選擇刷取這種技能,拿到了也觸發(fā)不了,完全沒有任何收益。所以此類技能點(diǎn)并不適合開荒期爬漫巡選擇。當(dāng)然,這只是舉個簡單常見的例子,漫巡回廊作為隊伍養(yǎng)成的核心部分,內(nèi)容確實比較多比較復(fù)雜,需要各位監(jiān)督慢慢理解消化,本期視頻限于篇幅也只是做個簡單的介紹和講解,希望能對各位監(jiān)督有所幫助。后續(xù)攻略組將為漫巡回廊再開一期進(jìn)階篇,為各位監(jiān)督講解從烙痕選擇到漫巡中各節(jié)點(diǎn)選擇等更深入的內(nèi)容,還會更新各類陣容的隊伍烙痕搭配,有需要的監(jiān)督不妨點(diǎn)個關(guān)注追更一波。 位階、技能、異核提升復(fù)雜的部分終于講完了,剩下得都是些好理解的部分了,首先是在同調(diào)者界面內(nèi)就能完成的三項提升:位階提升、技能升級和異化核心進(jìn)化
點(diǎn)開角色面板我們就能在概覽頁實現(xiàn)角色的位階提升,升階會消耗貨幣和材料,在賬號執(zhí)行官等級達(dá)到要求前升階會受到相應(yīng)限制。
在角色戰(zhàn)斗技能頁可以升級該角色技能,同樣消耗貨幣和素材。貨幣和素材在外勤作戰(zhàn)-物資籌備,也就是資源本中花費(fèi)體力獲得,資源本完成首次過關(guān)后可以掃蕩。
在異化核心頁我們可以升級角色的異核技能,升級花費(fèi)對應(yīng)角色的敘刻回聲,敘刻回聲在精神深潛中重復(fù)抽到角色時獲得,核心進(jìn)化會大幅提升異核技能的數(shù)值,并且在一核和三核進(jìn)化時角色將獲得新的特性。戰(zhàn)斗終端和體能特訓(xùn)角色的體能訓(xùn)練雖然提升在面板基礎(chǔ)屬性上,但需要在白荊穹頂中完成。
還有我們戰(zhàn)斗中保護(hù)的終端,其各項升級也是在此實現(xiàn)。隨著時間積累科技點(diǎn)和主線進(jìn)度推進(jìn)后,我們可以在中央控制室升級穹頂中的各項設(shè)施。以及對戰(zhàn)斗終端進(jìn)行強(qiáng)化
而在穹頂?shù)母鱾設(shè)施中可以安排我們的同調(diào)者值班并生產(chǎn)出原料,這些原料就是角色進(jìn)行體能特訓(xùn)所需的花銷,經(jīng)過體能訓(xùn)練后角色將獲得各項基礎(chǔ)屬性提升。
烙痕怎么提升?
烙痕,也就是我們加工戰(zhàn)術(shù)刻印的零件首先它的獲取方法主要的是在精神深潛中抽獎獲取,和角色的抽取差不多,但是多了一個同游池,可以花費(fèi)友情點(diǎn)抽取,由于是白嫖的,這個池子中最高只能獲得sr的烙痕。除了抽取,主線和活動相關(guān)的任務(wù)完成后也能得到烙痕,甚至是稀有的ssr烙痕。
烙痕的強(qiáng)化分等級提升和特質(zhì)提升,等級提升類似角色升階,需要消耗貨幣和素材,等級提升增加烙痕的基礎(chǔ)屬性,其漫巡屬性也要特定的等級解鎖。特質(zhì)提升需要對應(yīng)烙痕的契文,也是需要重復(fù)獲取該烙痕來得到,可以提升烙痕特質(zhì)的數(shù)值。
熱門評論
最新評論