編輯點(diǎn)評(píng):一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG
《白荊回廊》是一款令人驚喜的游戲。它不僅在畫(huà)面和音效上給人帶來(lái)了極致的享受,還通過(guò)豐富的劇情和多樣化的玩法為玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的樂(lè)趣。無(wú)論是喜歡戰(zhàn)斗還是喜歡探險(xiǎn)的玩家,都能在這個(gè)游戲中找到自己的樂(lè)趣。
游戲介紹
1.劇情
劇情的沉浸感和表現(xiàn)力是眾多游戲里難得能讓人眼前一亮的,這游戲的主線劇情把角色形象塑造得很立體。推薦大家到時(shí)候不要跳劇情,跳完劇情回頭補(bǔ)劇情也可以。希望活動(dòng)劇情也能保持高質(zhì)量!
2.主要玩法是 即時(shí)策略戰(zhàn)斗,可以選擇玻璃大炮的成長(zhǎng)路線,靠操作來(lái)提高角色生存能力。也可以選擇生存體系,以達(dá)到掛機(jī)就能過(guò)關(guān)。通關(guān)陣容和成長(zhǎng)路線多種多樣。
3.養(yǎng)成,養(yǎng)成體系類(lèi)似于賽馬娘,但是在角色強(qiáng)度和烙痕強(qiáng)度上ssr和sr差距并不大,甚至r也有用武之地。角色的養(yǎng)成速度很快,只需要掃蕩副本提升角色等級(jí)和技能等級(jí)即可。前期不存在浪費(fèi)素材升級(jí)角色的說(shuō)法。抽卡保底sr,送的ssr烙痕效果都還不錯(cuò),不至于臉太黑影響游戲體驗(yàn)。
ssr排行
1、毛茸茸:依然是水雷隊(duì)核心
2、龍晴:從3測(cè)的弟中弟躍升為超級(jí)輔助,并且可以提供激勵(lì),抽到就用沒(méi)任何問(wèn)題,如果沒(méi)有好的輔助甚至可以咬牙自選
3、瞳:雞肋,食之無(wú)味棄之可惜,歪到能用,物理隊(duì)的輸出手
4、昊倉(cāng):對(duì)命座1有所依賴(lài),開(kāi)場(chǎng)放大太關(guān)鍵了,1花是t0尖峰,能打能抗能造火地形
5、云無(wú)月:蝕隊(duì)核心,超模存在,自選選她就完事了
6、北洛:比瞳還雞肋(修改:北洛對(duì)不起,你才是神!唯一高貴的全配隊(duì)通用激勵(lì),可以在任何配隊(duì)中擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),掛后臺(tái)即可,1花后罩子可擋巨量彈幕,0花也可以用來(lái)打大招摔炮)
7、紫都:風(fēng)隊(duì)核心,不建議自選,歪到可當(dāng)一般輔助上場(chǎng),隊(duì)長(zhǎng)技能為所有元素輸出選手提供穩(wěn)定的獨(dú)立乘區(qū)增傷
8、崔遠(yuǎn)之:3測(cè)的神落下神壇,回收利用吃不到、拔槍10秒才有加成、穿甲砍一半、切槍不能移動(dòng),一般ssr水平,1花后還是能打一個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)
9、莫紅袖:一般、能蹭激勵(lì)造火地形,強(qiáng)度被昊倉(cāng)吊打,在純火隊(duì)有不錯(cuò)的發(fā)揮
10、耶芙娜:試用關(guān)賣(mài)家秀,我的建議是快逃
實(shí)力提升一圖流
漫巡一圖流:
游戲攻略
一、屬性篇
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見(jiàn)的收益遞減的)
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性
傷害增加——百分比增傷,與角色的專(zhuān)精屬性?huà)煦^,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同
治愈力——治療效果,與角色的專(zhuān)精屬性?huà)煦^,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有
格擋值——有點(diǎn)類(lèi)似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專(zhuān)精屬性?huà)煦^,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算
角色屬性的來(lái)源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性
首先要說(shuō)明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)
那么正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?
在白荊里,所有的屬性基礎(chǔ)都來(lái)自一個(gè)叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊(duì)長(zhǎng)身上讓整個(gè)隊(duì)伍都能吃到加成
加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點(diǎn)介紹屬性
可以把它看作一個(gè)基礎(chǔ)模板,每個(gè)角色會(huì)根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對(duì)于其中的屬性進(jìn)行修正
以田偌舉例:
田偌的體質(zhì)、攻擊、專(zhuān)精加成分別為134%、42%、69%
可以看到對(duì)【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實(shí)際屬性分別是
體質(zhì):156*134%≈209
攻擊:290*42%≈121
專(zhuān)精:167*69%≈115
PS:蘇筱這里作為隊(duì)長(zhǎng),屬性額外享受了一個(gè)120%的加成修正
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來(lái)源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性
提高角色屬性加成系數(shù)
目前發(fā)現(xiàn)可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個(gè),位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)
位階突破
位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷
白荊穹頂里的體能特訓(xùn)是什么?
白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個(gè)體能特訓(xùn)平臺(tái)
選好角色和想要提升的屬性類(lèi)型,消耗些時(shí)間等待即可
提高精神蝕刻的屬性
結(jié)論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個(gè)
講蝕刻會(huì)不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,這里簡(jiǎn)單介紹一下,漫巡是一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類(lèi)事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長(zhǎng)裝備,隊(duì)長(zhǎng)裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長(zhǎng)還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%
提高隊(duì)長(zhǎng)的位階
在漫巡開(kāi)始前呢,需要編制隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員和記憶烙痕
隊(duì)長(zhǎng)會(huì)提供蝕刻的初始屬性
這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長(zhǎng)的位階提升而提升
提高記憶烙痕的練度
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備
它提供了烙痕初始屬性加成
影響漫巡過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少
影響漫巡過(guò)程中獲得的技能
如果玩過(guò)賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好
解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)
漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會(huì)解鎖
解鎖條件可以在漫巡主界面的上方查看
解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性
值得一提的是,分支中有一些比較特殊的節(jié)點(diǎn),解鎖之后可以選擇新的路線
比如這個(gè)【血露薇路線】分支,解鎖之后在漫巡中特定節(jié)點(diǎn)就可以選擇血露薇路線
不同路線有對(duì)應(yīng)不同的路線專(zhuān)屬技能
像實(shí)驗(yàn)室路線的專(zhuān)屬技能【衰變領(lǐng)域】,就能很好的克制第一章里有【死亡病變】機(jī)制的怪物
因此如果卡關(guān),針對(duì)性的選擇克制路線也是一個(gè)不錯(cuò)的方法
烙痕說(shuō)明
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過(guò)程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)
烙痕分類(lèi)
烙痕分為5種類(lèi)型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性
類(lèi)型決定了烙痕影響的屬性?xún)A向,簡(jiǎn)單理解就是漫巡開(kāi)始前選擇某種類(lèi)型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類(lèi)型的屬性就更多,比方說(shuō)我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類(lèi)的烙痕
烙痕屬性
烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類(lèi)事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類(lèi)
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)
影響【意識(shí)航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益
影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗
其他類(lèi)
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)
這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖
烙痕特質(zhì)
特質(zhì)是這次測(cè)試新加的內(nèi)容
它的作用是提高局內(nèi)事件的收益,當(dāng)某個(gè)類(lèi)型的事件完成特定次數(shù)即可獲得屬性提升
特質(zhì)提升需要消耗同名烙痕
但相較上次測(cè)試?yán)雍鄣燃?jí)上限需要同名來(lái)解鎖來(lái)說(shuō),這測(cè)的改動(dòng)可謂是非常良心
拿到烙痕就可以用,不會(huì)出現(xiàn)卡等級(jí)上限只能體驗(yàn)殘次品的情況
特質(zhì)升級(jí)的收益比起節(jié)點(diǎn)本身提供的收益來(lái)說(shuō)是比較小的一部分,是可以通過(guò)肝和歐彌補(bǔ)的
烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效
烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類(lèi)型
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)
獎(jiǎng)勵(lì)的類(lèi)型與準(zhǔn)線類(lèi)型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類(lèi)型有P、X、V、Y、W、S
看著云里霧里的,但無(wú)非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),準(zhǔn)線S是很關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒(méi)有隨到S類(lèi)型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類(lèi)型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的技能強(qiáng)度,可以視情況決定是否要選擇。
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