編輯點評:唯美獨特的人物風格,有趣輕松的卡牌放置
《AFK Arena》是一款非常受歡迎的游戲,它的靈感來自于凱爾特神話,英雄們的形象就像史詩古籍中的插圖一樣。游戲中的卡牌裝飾細節(jié)都是根據(jù)種族進行定制的,每一張都讓人想要收入囊中。
劍與遠征AFK Arena國際服游戲關卡簡述
戰(zhàn)役關卡:即通常所說的主線,是最基礎最直接的關卡,直接進入戰(zhàn)前布陣然后開始戰(zhàn)斗,每4或5關為一個BOSS關卡,也就是階段性的實力驗證關卡。(31章以后的精英關需要與多隊進行戰(zhàn)斗),關卡與關卡之間是相互獨立的,即不管你某一關死成了什么樣,在下一關仍會重新開始。能夠恰到好處的考量玩家的實力水平。
王者之塔:與主線不同,王者之塔雖然也是基礎型關卡,但他將敵對陣容做出了差異性處理,在戰(zhàn)役關卡中,敵對陣容和玩家一樣都是只能上陣一個同名角色(除部分惡魔類角色),而在王者之塔里,你將會遇到多個同名角色組成的強力陣容,也是對玩家的另類考驗。通關戰(zhàn)役關卡14-40后,王者之塔會新增種族塔,在相應陣營的種族塔中,玩家只能夠使用特定的種族進行戰(zhàn)斗,更加考驗玩家的靈活搭配和游戲理解。
時光之巔:這類的關卡設計我將其稱之為副本,將所有的戰(zhàn)斗包裝成一個個敵人營地,然后將這些所有的敵人都放在一個特定的地圖場景(關卡場景)中,玩家可以在一定程度上選擇對自身最有利的敵人進行挑戰(zhàn),并在關卡地圖上融合了一定的解謎性和可玩互動性,同時,你擊敗的敵人會掉落遺物(有利于戰(zhàn)斗的特殊道具,僅適用于當前副本),解謎副本也成為了除干掉關卡敵人營地的關卡玩法之一。
異界迷宮:一種類似于Rougelike的關卡模式,玩家需要思考自身的前進路線,在到達一個新的格子時,同一行的其他格子將會被銷毀。擊敗怪物也會獲得僅在當次迷宮中使用的遺物。
劍與遠征AFK Arena國際服新手攻略
1、七大陣營
游戲英雄由七大陣營組成,其中有4個基礎陣營,3個特殊陣營。
各陣營間有特殊的克制關系,可以造成額外25%的傷害,形成事半功倍的效果。
其中,虛空的陣營效果最特殊,他們既不會被控制,也不會克制任何陣營。
(七大陣營克制圖)
2、羈絆加成
除了陣營克制,陣營羈絆也可以實現(xiàn)戰(zhàn)斗加成。
只要上陣3名或以上的同種族英雄,就可以獲得至少10%的攻擊和生命加成。
其中,半神可以替代除惡魔以外的任意種族英雄,實現(xiàn)羈絆加成。
惡魔則會激活特殊加成,使小隊的防御、受傷回能、暴擊、急速等數(shù)值大幅度提升。
3、前期推圖
羈絆推薦:由于種族間相互克制,而前期地圖敵人大多數(shù)由4個基礎陣營組成,我們可以盡量湊出同種族3名英雄+另一種族2名英雄,實現(xiàn)推圖優(yōu)勢最大化。
編隊推薦:零氪/微氪玩家可選擇無腦優(yōu)先亡靈種族,主養(yǎng)戴蒙(呆萌)或雪米拉(女妖)。
氪佬們則可以選擇培養(yǎng)憎恨魔女,以一帶四,實現(xiàn)真正的超速推圖。
除了以上陣容,還有許多優(yōu)質(zhì)推圖陣容,大家可以根據(jù)個人喜好了解選擇~
溫馨提示:
過完新手任務,月桂酒館會贈送1次免費抽卡,必出永久紫卡英雄。
在月桂酒館,一定要認真設置好自己的心愿單,提高需要英雄的出貨概率哦~
這里有熱門的心愿單推薦,大家也可以在游戲中查看英雄熱度~
游戲內(nèi)容
1、瀟灑輕松,告別打工
使用“放置”黑魔法,一鍵領取豐厚收益,從此不當游戲打工仔。隨玩隨停,游戲生活兩不誤。
2、一人升級,全家共享
獨家共鳴水晶系統(tǒng),只需培養(yǎng)5個英雄,其他英雄都能共享等級,一人吃飽,全家不餓。
3、動動指尖,極限翻盤
變換陣容及英雄前后排站位,真正實現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關,體驗豐富策略縱深!
4、玻璃彩繪,超贊畫風
獨特玻璃彩繪畫風,演繹源自凱爾特文明的奇幻史詩長卷。極致美學享受,你,值得擁有!
5、拒絕重復,隨機迷宮
不僅可以掃蕩隨機迷宮,還可以決戰(zhàn)時光之巔,更可以深入奇境探險,各種玩法嗨翻天!
6、七大陣營,我全都要
蠻血、半神等七大陣營英雄,解鎖羈絆加成,收集海量精美卡牌,攜手重振伊索米亞大陸榮光!
劍與遠征游戲攻略
1、“希望玩家可以在這場史詩征程中輕裝上陣”
讓玩家能輕松無壓力地享受游戲核心樂趣,是我們團隊的立項初衷。為此,我們?nèi)∠顺R姷摹绑w力值”設定,玩家不必為了賺取額外體力值,強迫自己完成無聊機械的任務。我們還設計了英雄重置、共鳴水晶等系統(tǒng)。玩家只需要養(yǎng)成五個英雄,就能通過“共鳴水晶”將其他所有英雄提升至可以上場的戰(zhàn)力,減輕英雄養(yǎng)成所需的資源收集負擔。玩家無需打卡式時時上線,旗下英雄們也能不間斷打下海量金幣、裝備,助力主人的史詩征程。
2、“休閑放置和策略卡牌的親密接觸”
讓游戲玩法更加豐富一直是我們所追求的目標,為讓玩家在通關副本時更具有挑戰(zhàn)性和成就感,我們在放置的基礎上增加了策略的玩法,英雄羈絆、陣營克制、陣型設置、技能組合等設定,讓看似簡單的五人英雄戰(zhàn)隊,衍生出無數(shù)的策略玩法。玩家可以自由搭配卡組,嘗試多種陣容組合挑戰(zhàn)副本。融合Rogue-like元素的異界迷宮副本、隨時開放的王座之塔和時光之巔副本等則為玩家提供了充足的策略搭配空間。
3、“玻璃彩繪式的美學理念,讓英雄“活”在卡牌之上”
讓“英雄“活”在卡牌之上”是我們設計游戲畫風的目標。我們希望游戲的美術畫風能和史詩風格的游戲故事相輔相成,因而參考教堂彩繪玻璃風格,用濃烈的色彩和厚重的筆觸描繪這場光明與黑暗、守護與墮落之間的對決。其次為了讓玩家擁有更好的代入感,每位英雄我們都精心設計了各式各樣或悲壯,或凄美,或溫暖的背景故事和羈絆故事,從而讓他們各自的形象以及命運在這個世界中無縫交織,更加栩栩如生的呈現(xiàn)給大家。
4、“糅合真實古文明烙印,創(chuàng)造生態(tài)系統(tǒng)自洽的伊索米亞大陸”
我們從曾在人類歷史中璀璨一時的古老文明中,提取了獨特的文化烙印,并通過一定的藝術加工,塑造出完整自洽的魔幻史詩世界觀。例如,游戲中的綠裔聯(lián)盟,著著較為顯著的凱爾特文明的特點;蠻血部族則帶有非洲狩獵部族、游牧部落的文化符號;耀光帝國糅合了歐洲中世紀、維多利亞時代的信仰、人文元素;而亡靈則包含了哥特文化中的頹廢神秘風格。我們想創(chuàng)造一個有著豐富的人文風貌以及自洽的生態(tài)系統(tǒng)的龐大世界,并以這個世界為舞臺,上演著命運交織的英雄群像。
劍與遠征AFKArena國際服特色
1、史詩級質(zhì)感英雄卡牌
靈感源于凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節(jié)均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!
2、零操作休閑放置玩法
工作、學習太燒腦,玩游戲只想歇一歇?《AFKArena》無需精妙操作,英雄技能全程自動釋放,掛機就能收獲資源。每天十分鐘,就能體驗這場魔幻史詩征程。
3、迷宮副本奪寶隨時玩
融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置游戲就該玩得休閑!
4、挑戰(zhàn)全球巔峰競技場
和來自全世界的朋友跨服組建聯(lián)盟,共同挑戰(zhàn)公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰(zhàn)隊,爭奪《AFKArena》世界杯!
5、策略對戰(zhàn)簡約不簡單
看似簡單的五人英雄戰(zhàn)隊,實則能搭配出無數(shù)策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!
游戲玩法
1、推關玩法
玩家通過戰(zhàn)勝關底的精英怪物,獲得豐富的獎勵并前往下一個關卡。主線關卡有10章,每章20關共計200個關卡,難度依次增加,首次通過關卡可以獲得一次性的金幣、道具和裝備獎勵,并提高掛機收益。
2、團隊狩獵
玩家在公會中可以和公會其他成員一起狩獵稀有怪物,獲得鉆石、裝備、公會幣等獎勵。
3、王座之塔
玩家在這里挑戰(zhàn)當前層數(shù)的敵人獲取獎勵,勝利后向上爬一層挑戰(zhàn)更強大的敵人,贏取更豐厚的獎勵,王座之塔一共200層。
4、異界迷宮
玩家在迷宮里可以選擇不同的岔路,觸發(fā)不同的事件,挑戰(zhàn)不同的敵人,獲得神秘的寶藏。
5、競技場
玩家可以在競技場里匹配實力相差不多的其他玩家,戰(zhàn)勝玩家獲得積分,每日根據(jù)積分獲得系統(tǒng)獎勵。
6、懸賞欄
玩家在懸賞欄里派遣符合系統(tǒng)要求的英雄完成懸賞任務獲得懸賞獎勵。
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