編輯點(diǎn)評(píng):騰訊推出的真實(shí)三國(guó)slg游戲
騰訊推出的真實(shí)三國(guó)slg對(duì)戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)地?zé)o疆手游官方最新版本全面復(fù)刻三國(guó)內(nèi)容,擁有極高的代入感和自由度,玩家可以建設(shè)村莊,體驗(yàn)從荒地到繁榮的景象,享受超級(jí)細(xì)膩寫實(shí)的3d大世界,游戲在成為一方君主在游戲中運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵,可玩性極高,歡迎免費(fèi)下載。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境:游戲采用了先進(jìn)的圖形技術(shù),將戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景刻畫得非常真實(shí),從城市到沙漠,從山地到海島,玩家可以體驗(yàn)到不同環(huán)境下的戰(zhàn)爭(zhēng)。
2、豐富的游戲玩法:游戲包含了多種游戲模式,包括經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、戰(zhàn)爭(zhēng)模式、突襲模式等,滿足玩家的不同需求。
3、強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng):游戲中玩家可以使用各種戰(zhàn)場(chǎng)道具,如槍械、載具、技能等,來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。
4、自由的角色定制:游戲中玩家可以自由定制自己的角色,從外觀到技能,玩家可以打造屬于自己的戰(zhàn)士。
模式介紹
1、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:兩支隊(duì)伍在指定地圖上進(jìn)行對(duì)抗,率先擊敗對(duì)手或在規(guī)定時(shí)間內(nèi)取得更多分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲勝。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)模式:玩家需要在指定地圖上完成指定任務(wù),如占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、摧毀目標(biāo)等,以取得勝利。
3、突襲模式:玩家需要在指定地圖上擊敗指定數(shù)量的敵人,以取得勝利。
4、征服模式:玩家需要占領(lǐng)指定地圖上的所有據(jù)點(diǎn),以取得勝利。
5、爆破模式:玩家需要在指定地圖上將炸彈安放在指定位置,并守護(hù)炸彈,直到炸彈爆炸,或?qū)?duì)手的炸彈拆除。
技巧分享
1、熟悉地圖:熟悉地圖可以幫助玩家更好地了解戰(zhàn)場(chǎng)情況,制定合理的戰(zhàn)術(shù)策略。
2、選擇合適的角色:不同角色具有不同的技能和特點(diǎn),玩家需要根據(jù)自己的需求選擇合適的角色。
3、熟練使用戰(zhàn)場(chǎng)道具:戰(zhàn)場(chǎng)道具可以幫助玩家提升自己的戰(zhàn)斗力,玩家需要熟練使用戰(zhàn)場(chǎng)道具。
4、配合隊(duì)友:戰(zhàn)地?zé)o疆手游是一款以團(tuán)隊(duì)合作為主的游戲,玩家需要與隊(duì)友密切配合,才能取得勝利。
槍械使用技巧
1、近戰(zhàn)使用沖鋒槍:沖鋒槍射速快,近戰(zhàn)威力強(qiáng),適合近距離作戰(zhàn)。
2、中距離使用突擊步槍:突擊步槍射程遠(yuǎn),威力大,適合中距離作戰(zhàn)。
3、遠(yuǎn)距離使用狙擊槍:狙擊槍射程遠(yuǎn),威力大,適合遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。
游戲特色
特色1:更合理的開荒體驗(yàn)
首創(chuàng)真實(shí)“村莊”經(jīng)營(yíng)玩法
《戰(zhàn)地?zé)o疆》別出心裁首創(chuàng)真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法,資源生產(chǎn)皆由玩家進(jìn)行規(guī)劃布局。玩家在占領(lǐng)分布在地圖中的村莊后,便可根據(jù)自己所需的材料類型,在其附近建造對(duì)應(yīng)的資源點(diǎn)。這些資源點(diǎn)升級(jí)不占用多余的隊(duì)列,還可以在日后根據(jù)情況自由更改產(chǎn)出,進(jìn)行資源產(chǎn)出規(guī)劃與貿(mào)易經(jīng)營(yíng),做出資源策略選擇以實(shí)現(xiàn)更高的產(chǎn)出。在殺伐征戰(zhàn)之余,體驗(yàn)屬地建設(shè)帶來(lái)的滿足感和資源經(jīng)營(yíng)的沉浸感。該玩法的存在,改變玩家對(duì)于SLG游戲“資源點(diǎn)分布雜亂、種類固定”的刻板印象,大幅降低了玩家在資源獲取上花費(fèi)的時(shí)間。
不僅如此,《戰(zhàn)地?zé)o疆》絕大多數(shù)地格不需要玩家進(jìn)行多余的探索。玩家可以隨意在地圖上行軍,只要不是河流峽谷等特殊地形,基本都是一馬平川。這些地格的作用完全交由玩家,玩家可以在這些地格上建造附庸城池,與主城形成掎角之勢(shì);也可以將軍隊(duì)埋伏于此,打亂對(duì)手的進(jìn)攻計(jì)劃。只要有想法,這些看似普通的地格,同樣能發(fā)揮意料之外的作用。
特色2:更真實(shí)的三國(guó)體驗(yàn)
創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì)
進(jìn)出城市還在看著“Loading...”加載界面?《戰(zhàn)地?zé)o疆》創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),告別這類不真實(shí)的設(shè)計(jì)!從此,游戲不再將內(nèi)城和外城分成兩個(gè)世界。玩家可以直接在大地圖上建設(shè)和發(fā)展自己的城市,實(shí)現(xiàn)內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),從此玩家進(jìn)出城鎮(zhèn)時(shí)無(wú)需等待不必要的加載。
不僅如此,街道上往來(lái)的行人商賈、巡邏的守城將士、村鎮(zhèn)中的田地工坊、盤踞山林伺機(jī)而動(dòng)的強(qiáng)盜馬匪以及隱匿在各處的黃巾叛軍,都與這場(chǎng)景沙盤渾然一體,讓人能夠真切感受到極具現(xiàn)實(shí)感的戰(zhàn)場(chǎng)反饋。結(jié)合實(shí)時(shí)氣候變幻的真實(shí)環(huán)境模擬加持下,目光所及之處都顯得格外真切。為此,玩家能積極利用天時(shí)(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進(jìn)行調(diào)兵遣將,享受作為一方君主運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵的樂(lè)趣。玩家可隨時(shí)拖拽改變行軍路線,可運(yùn)用埋伏躲閃包剿等實(shí)時(shí)操作,讓戰(zhàn)爭(zhēng)更具策略性。
特色3:更燃更痛快的戰(zhàn)斗
3D高精度可視化多方混戰(zhàn)
《戰(zhàn)地?zé)o疆》全面深化“攻城略地”的概念,將各種SLG手游宣傳片中“僅供參考”的城戰(zhàn)畫面,較好的在游戲中還原。在這里,城池回歸了它應(yīng)有的本來(lái)面貌,而不再是普普通通的貼圖。它的堅(jiān)固程度,完全取決于城墻和箭塔的強(qiáng)度,以及玩家在城中配備的兵力數(shù)量。在戰(zhàn)斗打響時(shí),敵對(duì)勢(shì)力的玩家必須面對(duì)洶涌襲來(lái)的箭雨,擊潰城中的守軍并摧毀其中一面城墻,方能徹底拿下城池。若是遇到地形陡峭,或者準(zhǔn)備完全的城池,其攻略難度更是再上一層。
不僅如此,《戰(zhàn)地?zé)o疆》真正做到了讓部隊(duì)在大地圖上自由移動(dòng),實(shí)現(xiàn)“指哪打哪”——這種設(shè)定讓部隊(duì)機(jī)動(dòng)性的大幅度提升。游戲更注重強(qiáng)化戰(zhàn)斗過(guò)程,給玩家呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程,并支持多方勢(shì)力隨時(shí)加入戰(zhàn)斗,在同場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行混戰(zhàn),讓玩家真正地領(lǐng)會(huì)到調(diào)兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
特色4:更具策略的游戲之旅
還原真實(shí)三國(guó)時(shí)期地理風(fēng)貌
《戰(zhàn)地?zé)o疆》真實(shí)還原三國(guó)時(shí)期的地理風(fēng)貌,逢山需繞道,遇水需駕船,同時(shí)加入扼據(jù)要道的碼頭、據(jù)點(diǎn)等地形建筑,玩家需要因地制宜,活用各種地形戰(zhàn)術(shù);不僅在戰(zhàn)斗及行軍表現(xiàn)上更加接近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),更做到策略維度上的山河可繞,伏兵難料。
為此,玩家可以把在以往“鋪路”和“資源采集”上節(jié)省的時(shí)間,全部用在策略布局之中,真正感受SLG本該有的策略魅力。例如,玩家能選擇用重兵圍攻城池,也能積極破壞周邊產(chǎn)糧資源斷其糧草,還能夠依照地形在各處要道埋伏奇兵,打援軍一個(gè)措手不及。三國(guó)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役場(chǎng)景,玩家都有機(jī)會(huì)在游戲之中得以實(shí)踐。
玩家點(diǎn)評(píng)
要說(shuō)《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲沒有任何特色也不完全,至少在畫面表現(xiàn)上游戲有些可圈可點(diǎn)的地方,作為純SLG走向的作品,《戰(zhàn)地?zé)o疆》開頭的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景代入感不錯(cuò),對(duì)于早年戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一種烽煙四起、戰(zhàn)火繚繞的景象細(xì)節(jié)都有做出來(lái),感覺如果把游戲開發(fā)成一款動(dòng)作戰(zhàn)爭(zhēng)的品質(zhì)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇(題外話),簡(jiǎn)短的開頭之后就是進(jìn)入正式的游玩期間,原以為會(huì)有什么不一樣的玩法配置,但是體驗(yàn)了將近一小時(shí)后卻發(fā)現(xiàn)游戲有點(diǎn)像是“開始即為結(jié)束”,沒想到開頭的代入感就是最強(qiáng)的,后面的實(shí)際體驗(yàn)就是單純的收集、養(yǎng)成、打仗的閉環(huán)模式,期間穿插一些不規(guī)則的氪金點(diǎn),什么獲取更多資源這些的,氪金程度不確定多高,但是影響玩家之間的養(yǎng)成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常規(guī)的SLG游戲一般,看的到的都是一開始就規(guī)劃好的發(fā)展路線,給予玩家的方向選擇并不多。
簡(jiǎn)單的說(shuō)一下游戲的體驗(yàn)感受吧,首先是開場(chǎng)動(dòng)畫這個(gè)我建議可以提前先給個(gè)選擇,是否需要觀看動(dòng)畫,而不是強(qiáng)制性的觀看,有很多人其實(shí)并不喜歡看這種開場(chǎng)動(dòng)畫的,然后就是新手教程我認(rèn)為做的還是不錯(cuò)的,最起碼對(duì)新手來(lái)說(shuō)很友好,不過(guò)時(shí)間還是有點(diǎn)長(zhǎng)了,我認(rèn)為可以精簡(jiǎn)一些有意義的內(nèi)容,盡量做到在不影響新手教學(xué)的情況下,減少時(shí)間,畢竟游戲的體驗(yàn)才是第一位,過(guò)長(zhǎng)的新手教程是很影響體驗(yàn)和玩家耐心的。
畫面觀感上給我的感覺就是比較古老,看上去太舊了,游戲玩法上基本跟重返帝國(guó)一模一樣,沒有自己的一個(gè)創(chuàng)新,抽卡爆率方面還是可以的,基本上白嫖玩家做任務(wù)就送抽卡,不過(guò)抽出來(lái)的都是比較一般的武將,厲害的武將抽出來(lái)的幾率比較低,這也可以理解,畢竟要區(qū)分一下氪金與白嫖的區(qū)別,但是滿天飛的氪金禮包使整個(gè)操作界面非常的混亂并且許多方面都是可以通過(guò)氪金來(lái)解決,導(dǎo)致普通玩家與氪金玩家的差距越來(lái)越大,整體的一個(gè)游戲平衡可以說(shuō)做的很差了,總得來(lái)說(shuō)這款游戲玩法比較老套沒有新意,而且整體更加偏向于氪金大佬去體驗(yàn)的,因?yàn)槟壳坝螒虻钠胶庑允遣贿m合普通玩家的,如果廠商能夠調(diào)整好這個(gè)平衡性問(wèn)題或許會(huì)有一個(gè)好的改善。
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