編輯點(diǎn)評:控制星系吞噬比自己小的星系!
星噬以太空為背景,利用星云與星云之間的吞噬關(guān)系構(gòu)建了獨(dú)特的游戲世界。這種科幻的設(shè)定能夠吸引玩家進(jìn)入游戲,并激發(fā)他們探索和征服宇宙的冒險(xiǎn)欲望?靵硐螺d體驗(yàn)吧!
游戲亮點(diǎn)
1、畫面背景:抽象的太空之旅
星噬是2009年的時(shí)候獨(dú)立游戲入圍作品之一,游戲的素質(zhì)很高,游戲畫面背景極具玄奇抽象,以太空為大背景,在無盡的黑暗之中,玩家則是一個(gè)小星云,為了生存只能不停的吞噬比自己小的星云,一步一步成長成整個(gè)空間里最強(qiáng)大的存在。再配合游戲中旋律輕松優(yōu)雅的音樂,讓玩家在優(yōu)美的音樂背景伴奏下,可以很輕松的享受著這一段奇妙的時(shí)空之旅。
2、游戲核心:以反作用力來前行
游戲的風(fēng)格非常的有特點(diǎn),雖然也是吞噬為主要目的,但是區(qū)別于其它類似的游戲,玩家在追逐吸收別的目標(biāo)的時(shí)候,需要靠噴射出自己的體積得到的反作用力才能移動(dòng),所以想要壯大只能先舍去自己的一部分。游戲中噴射出自己體積后又會(huì)變小,想要變大又要控制不能變小,看是相互矛盾的事件卻是最能吸引玩家的創(chuàng)意。
3、游戲操作:一鍵傻瓜式操作
游戲在操作上簡直可以說是簡單的華麗,沒有任何的操作按鍵,只需要在星云的旁邊點(diǎn)擊,星云就會(huì)噴射出自己的體內(nèi)物體,然后會(huì)向反方向移動(dòng)。如果想要移動(dòng)快一點(diǎn)就點(diǎn)擊快一點(diǎn),如果要慢一點(diǎn)就點(diǎn)一下,它就會(huì)自己慢慢的移動(dòng)。至于快慢程度就需要玩家自己把握了,太慢追不上前面的星云,太快了又會(huì)失去自己的體積。
游戲攻略
初次進(jìn)入游戲,默認(rèn)顯示語言為英文,我們需要點(diǎn)擊設(shè)置切換
在語言設(shè)置下,找到簡體中文,點(diǎn)擊切換
游戲內(nèi)我們點(diǎn)擊塵埃后可緩慢移動(dòng)
多次快速得點(diǎn)擊屏幕可迅速加速,但會(huì)在噴射物質(zhì)的同時(shí)縮小體積
靠近比自身小的塵埃時(shí)可將其吸收,相應(yīng)了如果觸碰到的塵埃體積比自身大,也將被其吸收
游戲內(nèi)容
1、游戲畫面類似西方的宇宙畫風(fēng),電子光影效果極好,色彩絢麗奪目。
2、游戲的音樂旋律優(yōu)雅輕松。在優(yōu)美的音樂背景下,你可以輕松地享受這段新奇而美麗的太空之旅。
3、游戲分為三章。在A章中,玩家試圖成為最大的星團(tuán)。在F章中,在一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的宇宙環(huán)境中成長,比如一個(gè)大行星的軌道。在章節(jié)S中,玩家必須在一個(gè)區(qū)域內(nèi)追逐電腦控制的對手。游戲中物體之間的引力效應(yīng)非常逼真,環(huán)境模擬設(shè)計(jì)也很好。
4、這款游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格是讓玩家在沖突中做出選擇。如果它們想移動(dòng),就必須變小,如果它們想變大,就必須移動(dòng)。
游戲玩法
1、72個(gè)關(guān)卡,跨越8個(gè)不同的世界:環(huán)境、反物質(zhì)、太陽系、意識、排斥體、僵局、扭曲的混沌以及本輪。
2、一流的電子配樂,由Loscil、Gas、High Skies、Biosphere以及Julien Neto等創(chuàng)作。
3、無縫多點(diǎn)觸摸控制:指尖滑動(dòng)扭曲時(shí)間,任意點(diǎn)擊噴射物質(zhì),手指捏拉放大縮小。
4、不限次數(shù)重玩規(guī)則:在休閑模式下進(jìn)行任意關(guān)卡的隨機(jī)版本游戲。(僅完整版本。)
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