編輯點(diǎn)評(píng):每個(gè)步驟都無(wú)法反悔,請(qǐng)珍惜你的每一次,
一款非常經(jīng)典的爬塔冒險(xiǎn)游戲。它具有簡(jiǎn)單易懂的操作,精美的畫(huà)面和有趣的音效。同時(shí),游戲的要素也非常豐富,讓玩家能夠體驗(yàn)到不同的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。如果你喜歡爬塔冒險(xiǎn)游戲,那么這款游戲一定不會(huì)讓你失望。
游戲評(píng)測(cè)
1.雖然游戲非常小巧,但是玩法非常有趣。在游戲中,玩家需要招募各種勇者和士兵一同進(jìn)攻到敵人最深處,面對(duì)無(wú)盡的挑戰(zhàn)并抗下來(lái)。
2.游戲的畫(huà)面非常簡(jiǎn)潔,但是非常精美,給人一種非常清新的感覺(jué)。游戲的音效也非常不錯(cuò),能夠營(yíng)造出一個(gè)非常緊張的游戲氛圍。
3.游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要用手指點(diǎn)擊屏幕即可讓勇者進(jìn)行攻擊。游戲中有很多不同的勇者可供招募,每個(gè)勇者都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。同時(shí),游戲還設(shè)有豐富的技能升級(jí)和裝備系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)技能和裝備來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗能力。
tower project手游特色
怪物大軍來(lái)襲我們所做的除了防守以外沒(méi)有任何的抉擇,并不是因?yàn)槲覀兊膲櫬,也不是因(yàn)閿橙颂珡?qiáng)大了,而是我們都有一顆守衛(wèi)家鄉(xiāng)的心,不愿家鄉(xiāng)受到更多的傷害。
所以說(shuō)才在家鄉(xiāng)的大門(mén)前派遣各種各樣神勇無(wú)比的士兵,或者是將軍來(lái)守護(hù)我們的家鄉(xiāng)。
我們最主要的是要觀察敵人的陣容,從而選擇最合理的英雄,才更容易通過(guò)關(guān)卡,而不是直接進(jìn)去選擇自己喜歡的英雄就直接打,因?yàn)檫@樣勝率往往都不是特別高的呢。
tower project手游玩法
并且我們應(yīng)該在離怪物刷新的地點(diǎn)盡量多設(shè)置一些英雄,由于他們只專注著前進(jìn),所以說(shuō)不會(huì)攻擊路上的英雄,但他們有些血量特別厚,所以說(shuō)就應(yīng)該有一些自帶減速技能的英雄,減緩它們移動(dòng)的速度,再用攻擊型英雄進(jìn)行磨血,這樣的話就很容易可以將它們消滅殆盡。
在經(jīng)濟(jì)條件合適的情況下,我們就應(yīng)該對(duì)英雄進(jìn)行升級(jí),這樣的話他們就可以使用更多的技能,或者是能夠更好的阻擊敵人了,所以說(shuō)有時(shí)候數(shù)量并不是決定勝利的關(guān)鍵,而升級(jí)擁有更強(qiáng)大的傷害,才可能是決定勝利。
并且每個(gè)英雄所有的傷害和特性都不同,個(gè)人認(rèn)為搭配上面的話,就一定要有一些減速,或者是范圍傷害,因?yàn)閿橙丝刹皇且粋(gè)一個(gè)來(lái)的,而是一群一群來(lái)的。范圍可以稍微多一點(diǎn),然后減速話就做一個(gè)輔助,少一點(diǎn),不會(huì)太影響游戲的對(duì)局啦。
他煩模式上游戲做的很好,在兵種的搭配和怪物的搭配上都比較有特色。在玩的時(shí)候可選擇的陣容搭配很多,游戲的策略性也因?yàn)閼?zhàn)斗棋子的種類而大大提高了很多。
但是棋子和英雄都是需要養(yǎng)成的,這是游戲里區(qū)分氪金與不氪金的分界線,選擇氪金自然就可以提前變強(qiáng),不氪還不一定能夠變強(qiáng),差距過(guò)于明顯。
導(dǎo)致后面等級(jí)上去之后打PK完全就是受虐狀態(tài),要想好好的體驗(yàn)游戲的pk場(chǎng)還得要跑到新服去,不然會(huì)被老區(qū)里的土豪玩家虐的體無(wú)完膚。
tower project手游亮點(diǎn)
說(shuō)道PK場(chǎng)還要說(shuō)的一點(diǎn)就是匹配系統(tǒng)做的有點(diǎn)迷,總是能匹配到戰(zhàn)力很高的人,一個(gè)萌新進(jìn)去打大佬想想就知道是什么體驗(yàn)了。
游戲的劇情是個(gè)比較好的挑戰(zhàn),因?yàn)楹竺骐y度很高所以就需要慢慢培養(yǎng)角色。在這個(gè)上就提高游戲的持久性,確實(shí)一個(gè)游戲過(guò)早通關(guān)只會(huì)讓游戲變得無(wú)趣。
游戲的劇情是有限的,玩家出現(xiàn)打不過(guò)劇情或者通關(guān)之后的情況,自然就往PK那邊去玩了。
然而pk系統(tǒng)的匹配系統(tǒng)對(duì)玩家真的太不友好了,能夠改掉這點(diǎn)還是會(huì)讓玩家對(duì)這游戲有所改觀的。畢竟靠肝還是能肝出點(diǎn)東西的游戲,塔防整體做的也很好,不要讓一兩個(gè)小問(wèn)題毀掉一個(gè)游戲。
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