編輯點評:動作肉鴿類游戲
核心玩法沒問題,底層是元氣騎士的戰(zhàn)斗邏輯,武器種類非常豐富對應(yīng)多種攻擊效果,角色身上可以同時裝備兩把武器切換使用,射擊體驗較好。在武器選擇上有一些搭配空間,而且關(guān)卡內(nèi)也可以進行升級,是肉鴿游戲比較經(jīng)典的設(shè)定。底子不錯
游戲點評
1、教學(xué)關(guān)使用沖刺技能的場景,子彈頻率有些快,手殘上手有點難度。教學(xué)應(yīng)以熟悉為主,建議降低發(fā)射頻率。
2、教學(xué)關(guān)第二個場景就卡住了,說是拾取地上物資,但是沒有可拾取的東西。未復(fù)現(xiàn)。
3、分歧路線場景入口的標(biāo)記不清楚代表了什么,需要完全熟悉游戲才能知道,有學(xué)習(xí)成本。建議走進后上方有文本提示。
4、教學(xué)關(guān)BOSS的受擊效果不是很明顯,得看飄字才能確認(rèn)是否被攻擊到,字體又那么小,不容易觀察。而且沒有血槽顯示,對戰(zhàn)斗沒有預(yù)期。
5、沒有進行科技強化就直接進入了關(guān)卡,進傳送設(shè)備沒有進行確認(rèn),而且對于是否能打過完全不清楚。
6、第一關(guān)在酒吧里進到某個場景內(nèi)出不去,沒有怪物或出口,大概率是BUG。
7、大部分UI底色是暗色,而關(guān)鍵文本字體又是紅色,字體也相對較少,手機設(shè)備上看著很累眼。
8、建議增加一些防卡死的機制
游戲內(nèi)容
核心玩法沒問題,底層是元氣騎士的戰(zhàn)斗邏輯,武器種類非常豐富對應(yīng)多種攻擊效果,角色身上可以同時裝備兩把武器切換使用,射擊體驗較好。在武器選擇上有一些搭配空間,而且關(guān)卡內(nèi)也可以進行升級,是肉鴿游戲比較經(jīng)典的設(shè)定。底子不錯,可以對未來版本有些期待。
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成目前只有科技可以升級,有點像單機獨立游戲,不過篝火階段僅驗證核心玩法即可,養(yǎng)成內(nèi)容可以后面再加。
2D美術(shù)品質(zhì)很出色,不過看起來更像是用Unity做的,粒子特效效果很好。像素風(fēng)加上可愛的角色造型,令人印象深刻。NPC還自帶表情包,感覺像是在賣萌一樣。
游戲背景
藍星的幸存者們,聽好了。我,一位高級AI ,決定給你們一個證明自己價值的機會。你們將與我手下的機械生命展開一場艱苦的較量,試圖征服我的領(lǐng)地。
作為高級機械生命,我稱贊你們這些普通生物的勇氣。
那就撿起武器,收集模組與芯片,嘗試?yán)斫庠刂ΓM情展示你們的所謂智慧和勇氣吧!讓這場對決揭示生物與機械生命之間的差距。
4023/03/24 下午1:00
破壞球阿卡斯已就位,忍術(shù)猴泰古已就位。修改稱呼“幸存者”為“入侵者”,普通生物戰(zhàn)斗能力測試開始。
玩家點評
第一眼印象:某果之地。先入為主的觀念,容易拿來比較
游玩下來還是比較友好的,畫風(fēng)操作都還行。武器都有各種特色和元素效果,沒有說明只能摸索。
閃避有點飄。激光武器,自動鎖定不夠遠。無法體現(xiàn)其價值。推薦彈射,+7激光還不如+4風(fēng)暴女神好使。虧在鎖定這方面了。
天賦樹未激活,字體太難看清,建議換個顏色。多出點隨機房間,隨機事件。目前就完了幾把,后面有發(fā)現(xiàn)接著補充。
更新日志
Version 1.0.18139 (662) 2023-4-25
2023/04/25
1、修改槍械品質(zhì)顯示( 0-+3為白色、+4-+8為藍色、+9級以后為紫色);
2、修改通關(guān)表現(xiàn),通關(guān)后需通過飛船返回大廳;
3、修正森林事件房間通關(guān)后獎勵掉落在石門內(nèi)無法拾取的問題;
4、修正第二關(guān)事件房間下方間隙層大小,防止角色使用沖刺時穿越下方的欄桿
5、修正持續(xù)射擊時交互按鈕界面不關(guān)閉的問題;
6、修正掉落的槍械沒有額外槍械詞條的問題;
7、修正怪物隱身時,元素buff圖標(biāo)不隱藏的問題;
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