編輯點(diǎn)評(píng):疊紙推出的二次元即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲
逆光潛入手游是一款奇幻冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,主角為反抗組織的隊(duì)長(zhǎng),率領(lǐng)特殊能力的團(tuán)隊(duì)穿越光和影的世界打擊第九帝國(guó)。玩家可以自由搭配不同類型的逆影小隊(duì)成員進(jìn)行潛行任務(wù),采用背刺、跳擊等方式突破封鎖,最后完成任務(wù)目標(biāo)。游戲采用了3D立體關(guān)卡設(shè)計(jì),視野更開(kāi)闊,玩家需要根據(jù)環(huán)境和條件限制制定具體策略。游戲中有生動(dòng)劇情演出和具有動(dòng)態(tài)演出的劇情,挑戰(zhàn)潛行深度策略。
游戲特色
生動(dòng)劇情演出,開(kāi)啟奇幻旅行
本次「暗流」測(cè)試將實(shí)裝序章、第一章、第二章劇情。
玩家所處的世界有著「光」與「影」兩面。為了對(duì)抗來(lái)自「影世界」的敵人,「光世界」中擁有特殊能力的人們組成了反抗組織,跨越光與影的邊界,前往未知的戰(zhàn)場(chǎng)。玩家扮演的「隊(duì)長(zhǎng)」角色將率領(lǐng)同伴們一起投身「影世界」,對(duì)抗強(qiáng)敵「第九帝國(guó)」。
玩家與角色間將會(huì)發(fā)生怎樣的故事?面對(duì)敵對(duì)勢(shì)力,他們將做出怎樣的選擇?命運(yùn)的齒輪已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),體驗(yàn)游戲中具有動(dòng)態(tài)演出的劇情,完成緊張刺激的潛行任務(wù)吧。
自由搭配戰(zhàn)術(shù),「第十三小隊(duì)」成員配合戰(zhàn)斗
在本次「暗流」測(cè)試中,小隊(duì)成員以「逆影」的形態(tài)出戰(zhàn)。玩家可以選擇不同類型的「逆影」進(jìn)行自由搭配,通過(guò)操縱小隊(duì)成員,采用背刺、跳擊、重物操控、布置陷阱等方式突破重重封鎖,擊潰敵人防線,最終完成任務(wù)目標(biāo)。通過(guò)成員技能之間的配合,原本棘手的敵人將變得容易處理,游戲體驗(yàn)將更加豐富。
3D立體關(guān)卡,探索潛行策略
本次「暗流」測(cè)試將開(kāi)放部分地圖及關(guān)卡。游戲采用3D立體關(guān)卡設(shè)計(jì),視野更加開(kāi)闊,玩家將從俯視角度觀測(cè)地形及周圍的環(huán)境,根據(jù)不同的條件限制,制定潛行策略,確定潛入路線、誘導(dǎo)敵人行進(jìn)等,打破敵人的嚴(yán)防死守。游戲關(guān)卡在豐富的地形基礎(chǔ)上,包含了多種特殊的交互道具、不同行動(dòng)邏輯的敵人,為各位玩家?guī)?lái)無(wú)限的探索可能性。
精美「逆影」立繪,感受角色魅力
本次測(cè)試中,玩家將與各具特點(diǎn)的小隊(duì)成員相遇。在充滿迷霧與危險(xiǎn)的「影世界」中,角色將幻化成各具特色的戰(zhàn)斗身姿,玩家可體驗(yàn)其多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格,感受不同角色的魅力。
此次測(cè)試版本進(jìn)一步優(yōu)化了美術(shù)細(xì)節(jié),干凈、通透的用色,扁平、極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,結(jié)合游戲的光影主題,為潛行玩法增添了一抹異世界的奇幻色彩。
室內(nèi)家具交互,沉浸指揮體驗(yàn)
本次「暗流」測(cè)試將開(kāi)放作戰(zhàn)室系統(tǒng),除了起居方面的可交互家具,室內(nèi)還配有多臺(tái)承載作戰(zhàn)功能的儀器,點(diǎn)擊即可打開(kāi)游戲內(nèi)重要界面。作為「隊(duì)長(zhǎng)」的玩家,活動(dòng)范圍將被限制在這間水底暗室中,玩家將如何與角色進(jìn)行聯(lián)絡(luò)?這其間又有著怎樣亟待揭曉的秘聞?各位玩家可沉浸式體驗(yàn)隊(duì)長(zhǎng)的生活。
主要角色
阿萊希婭CV:龜 娘
來(lái)歷不明的少女,曾被囚禁在影世界的離心塔中,似乎失去了所有記憶,目前作為臨時(shí)隊(duì)員跟隨十三小隊(duì)行動(dòng)。
堅(jiān)定的意志與不屈的勇氣化作了她的劍與甲胄,讓她在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠無(wú)畏前行,以長(zhǎng)劍斬出輝光,正面迎擊強(qiáng)敵。
爾爾芙蕾莉卡CV:宴寧
技術(shù)高超的黑客。重度社恐,與陌生人溝通時(shí)極易陷入恐慌,但狀態(tài)下卻有著完全相反的性格,外向且過(guò)度自信。
作為一名游戲大佬,她的控場(chǎng)能力不在話下,能夠強(qiáng)力干擾敵人視野——喂,可別小看二進(jìn)制的威力啊。
萊絲麗CV:謝瑩
小有名氣的科學(xué)家,由于知曉了某個(gè)秘密而被追蹤。雖然習(xí)慣了在黑暗中逃亡,但她仍舊保留了某些引人注目的個(gè)性。放輕松,今夜且讓她為你織一場(chǎng)甜美夢(mèng)境。想夢(mèng)到什么?都能幫你實(shí)現(xiàn)哦——這是作為同伴的特殊待遇。
蒼徹CV:林景
似乎來(lái)自某個(gè)顯赫的家族,溫和但寡言少語(yǔ),為了復(fù)仇近乎拋棄了過(guò)去的一切,唯有至親是割舍不下的羈絆。
目睹一切在眼前燒絕焚盡后,他隱藏起鋒芒,與暗影為伴。寒光被他藏于繚繞煙霧后,無(wú)視任何阻礙,無(wú)聲致命一擊。
陽(yáng)司CV:李輕揚(yáng)
經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士,不茍言笑,似乎背負(fù)著可怕的過(guò)去。雖然會(huì)讓氣氛變得壓抑,實(shí)際卻是個(gè)非?煽康耐。
面對(duì)敵人時(shí),他沖刺行進(jìn),一往無(wú)前。但偶爾匿跡一下,潛入敵方深處后再出其不意出手一擊,或許也是個(gè)不錯(cuò)的選擇?
雪瀨CV:多多poi
性格樂(lè)觀,是團(tuán)隊(duì)的氣氛調(diào)節(jié)者。曾擁有幸福的家庭,舍棄過(guò)去身份的她,將隊(duì)友們視作新的家人。
雖然不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,但她對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)支援頗有心得。無(wú)論在多么危急的狀況下,隊(duì)友們看到她折起的紙飛機(jī),都能振作精神共渡難關(guān)。
遙川潯CV:小N
在校大學(xué)生,友善但有些自卑,時(shí)常害怕給同伴帶來(lái)麻煩,卻因此展現(xiàn)出了超出常人的韌性。
哪怕獨(dú)自執(zhí)行任務(wù)也……也完全沒(méi)有問(wèn)題!啊……掉出的扳手意外眩暈了敵人?那接下來(lái),就給予對(duì)方重重一擊吧!可別小看……豆包的厲害!
暗流測(cè)試說(shuō)明
測(cè)試類型:安卓限量刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試
測(cè)試時(shí)間:2023年4月11日11:00-2023年4月17日23:59
預(yù)下載時(shí)間:2023年4月11日10:00
測(cè)試情報(bào)
本次測(cè)試共開(kāi)放13位,5章關(guān)卡,實(shí)裝序章、第一章、第二章主線劇情,并將上線相應(yīng)活動(dòng)暗芒初現(xiàn)·新手限定觀測(cè)
測(cè)試期間,新手限定觀測(cè)十連8 折,首次十連必得4星秘術(shù)【奧古絲酊】。
赫蘭的7日特訓(xùn)任務(wù)
測(cè)試期間,將按天數(shù)逐步解鎖 7 日特訓(xùn)任務(wù)。完成赫蘭的 7日特訓(xùn),可累計(jì)獲得 1260 暗影結(jié)晶、20 尋影密鑰等其他豐厚道具獎(jiǎng)勵(lì),助力擴(kuò)建和壯大您的小隊(duì)。
建隊(duì)補(bǔ)給
測(cè)試期間,累計(jì)登錄 7 日領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),第 7 日登錄更可直接獲得4 星靈巧【荔荔】。
暗流測(cè)試」專屬獎(jiǎng)勵(lì)助力
測(cè)試期間,連續(xù)7日,每日中午 11點(diǎn)將會(huì)對(duì)已經(jīng)創(chuàng)建角色的賬號(hào)發(fā)放【暗流測(cè)試】專屬獎(jiǎng)勵(lì),包括海量暗影結(jié)晶、神經(jīng)補(bǔ)充劑等。
*注:
1.專屬獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)發(fā)放進(jìn)您的氣動(dòng)管中。
2.以上活動(dòng)內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)為本次【暗流測(cè)試】專屬內(nèi)容,不代表正式上線時(shí)最終品質(zhì),公測(cè)時(shí)具體內(nèi)容請(qǐng)以正式上線內(nèi)容為準(zhǔn)。
玩家點(diǎn)評(píng)
1:一人要操縱三個(gè)角色,操縱其中一個(gè)角色時(shí)其余兩個(gè)角色是原地待命的,好像也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有跟隨的功能,而且有些地方要某位角色的技能才能通過(guò),這部分感覺(jué)會(huì)大量增加重覆的操作,前面的角色已經(jīng)過(guò)去了,但卡在道中,又得回去控制其他角色重新跑一次,而且從視頻上看,角色移動(dòng)速度十分慢。有可能導(dǎo)致大部分時(shí)間根本不是緊張刺激的過(guò)關(guān)體驗(yàn),而是無(wú)聊的跑圖
2:有可能限制了很多玩法。例如某位角色的特點(diǎn)是潛行之類的技能,以跑酷老6等方式,不殺任何一位敵人就到達(dá)目的地,但這就會(huì)顯得其余兩個(gè)角色很多余。如何做好不同打法的角色配隊(duì)時(shí)的協(xié)同通關(guān)是一個(gè)難題?梢灶A(yù)見(jiàn)會(huì)有逃課隊(duì)伍的搭配(但逃課隊(duì)伍感覺(jué)也用不上三人,一個(gè)人潛到終點(diǎn)就行了,除非中間出現(xiàn)強(qiáng)制需要某一種技能才能過(guò)去的點(diǎn),例如開(kāi)鎖之類)
3:敵方ai感覺(jué)有點(diǎn)呆,視線范圍內(nèi)的隊(duì)友都嘎了,完全沒(méi)反應(yīng),而且看起來(lái),只有視錐索敵一個(gè)功能。全員聾啞人士。如果真的想走硬核路線,可以考慮加入聲音索索敵。例如靜步和跑步的聲音不一樣,擊殺敵人時(shí)如果是背刺,則無(wú)聲音,非偷襲的話會(huì)發(fā)出聲音吸引附近的隊(duì)友來(lái)支采等等。(已經(jīng)有個(gè)角色有聲音誘敵的技能了,這個(gè)完善一下,代入感會(huì)刺激很多,如果不想走硬核路線則可以簡(jiǎn)化角色操作的流程)
4:游戲節(jié)奏出了問(wèn)題了。從演示看,一關(guān)的通關(guān)時(shí)間太長(zhǎng)了。通關(guān)時(shí)間長(zhǎng)倒不是最致命的,致命的是內(nèi)容不夠,沒(méi)有很刺激,也沒(méi)有爽點(diǎn),較為平淡,而且很多重覆工作,例如另外兩位角色要手動(dòng)跑圖。這跑圖速度約等於爺爺推著坐輪椅的奶奶到公園散步。為甚麼連奔跑的狀態(tài)都沒(méi)有啊。如果全程高能,那麼過(guò)關(guān)時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)也忍了,但目前看來(lái),關(guān)卡內(nèi)容不足。
5:實(shí)際上這種玩法并不新鮮,早期也有很多2d游戲都是這種模式,不同的是你們多了些技能。但多年前的游戲模式拿到現(xiàn)在來(lái)做的話,我會(huì)期待一個(gè)更好的表現(xiàn)。例如加入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,只能看到視線范圍內(nèi)的敵人位置和狀態(tài),想要知道敵人訊息只能靠視線或某種特殊技能來(lái)偵測(cè)。畢竟收集情報(bào)也是潛入行動(dòng)重要的一環(huán),會(huì)更有代入感,過(guò)程也會(huì)更刺激
6:有數(shù)值就幾乎注定了有抽卡養(yǎng)成系統(tǒng)。作為一個(gè)較為成熟的運(yùn)營(yíng)模式,希望官方能找到平衡點(diǎn)。養(yǎng)成曲線過(guò)長(zhǎng)容易勸退,過(guò)短又容易進(jìn)入長(zhǎng)草期,養(yǎng)成系統(tǒng)希望盡量在簡(jiǎn)單的情況下保有一定的自由度?ǔ乇5紫M粫(huì)太深,如有像戰(zhàn)雙那種防歪的設(shè)定更完美。
7:目前看起來(lái)是像大部份二游一樣打關(guān)刷本。繞不開(kāi)一個(gè)問(wèn)題就是經(jīng)驗(yàn)本材料本到底怎麼刷,是掃蕩還是看錄像代理,如果像云圖那種刷,感覺(jué)就相當(dāng)?shù)膎ice。同時(shí)也希望在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)不要學(xué)某雪,出現(xiàn)官方教你打游戲的情況。一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)肯定是要有多個(gè)解的,可以有最優(yōu)解,但也一定要有其他解。像上面提到的第二點(diǎn)一樣,希望不會(huì)對(duì)通關(guān)玩法有太大限制,適當(dāng)?shù)挠刑诱n手段,對(duì)於大部份玩家的體驗(yàn)會(huì)有不少提升。
8:數(shù)值處理可以參考隔壁方舟,雖然現(xiàn)在也澎漲了,但類比其他同類游戲,這澎漲速度算能夠接受。除去單純的數(shù)值外,玩家肯定更樂(lè)於看到出色的機(jī)制,如演示中的起重機(jī)之類。對(duì)於操作派玩家可以設(shè)計(jì)成正面硬剛有困難,但能靠操作彌補(bǔ)。對(duì)於練度低玩家可以選擇用機(jī)制過(guò)關(guān),如起重機(jī)一擊必殺,設(shè)置隱藏路線等等。
9:居然有梯子!。∵@相當(dāng)於這游戲其實(shí)是有z軸的。!活用好的話能設(shè)計(jì)出不少的花活,如島田兄弟的爬墻之類。但也是因?yàn)橛衵軸,到時(shí)候?qū)督ㄖ镝崦娴慕巧暯窃觞N搞又要想想了。是簡(jiǎn)單的弄個(gè)輪廓透視圖還是視角旋轉(zhuǎn)抑或是其他表現(xiàn)方式呢。這一點(diǎn)從演示上看,用了更為簡(jiǎn)單的,顯示頭像,但這點(diǎn)處好了,對(duì)游這種2.5d的游戲體驗(yàn)提升還是不錯(cuò)的,就看怎麼處理這個(gè)空間的表達(dá)了。
已經(jīng)預(yù)約游戲了,雖然問(wèn)題很多,但其實(shí)在游戲性上面理應(yīng)有不少的開(kāi)發(fā)空間,角色立繪在目前一堆二游中算是中規(guī)中距,建模的小人識(shí)別度不算高,希望優(yōu)化。最後希望官方搞清楚目標(biāo)人群,要麼就硬核到底,要麼就休閑娛樂(lè),偶爾有點(diǎn)挑戰(zhàn),就目前視頻來(lái)看,硬核又不夠硬核,休閑又不夠休閑。期待上線交出一份不錯(cuò)的答卷
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