編輯點(diǎn)評(píng):帶領(lǐng)玩家重溫兒時(shí)的激情格斗歲月
一些熟悉的人物都有,只不過目前人物并不完全,很多后續(xù)出場(chǎng)的人物在目前也是沒有的。另外就是游戲的操作系統(tǒng)因?yàn)槭且苿?dòng)端的緣故,會(huì)有些別扭,特別是按鍵上,點(diǎn)擊感覺有些小延遲,但畫面顯示是正常進(jìn)度
版本說明
真死神VS火影絆最新版是死神vs火影4.0的Unity重制版本,是一款非常熱門的玩家自制格斗游戲。游戲結(jié)合了風(fēng)靡的動(dòng)漫劇情,融入了火影忍者和死神動(dòng)漫角色,經(jīng)典劇情重現(xiàn),眾多經(jīng)典英雄——再現(xiàn),帶領(lǐng)玩家重溫兒時(shí)的激情格斗歲月。游戲?qū)Ρ戎暗陌姹緛碚f變化的有點(diǎn)大,首先是人物系統(tǒng)上,就好像是回到原本1.0版本的內(nèi)容,一些熟悉的人物都有,只不過目前人物并不完全,很多后續(xù)出場(chǎng)的人物在目前也是沒有的。另外就是游戲的操作系統(tǒng)因?yàn)槭且苿?dòng)端的緣故,會(huì)有些別扭,特別是按鍵上,點(diǎn)擊感覺有些小延遲,但畫面顯示是正常進(jìn)度,并且里面人物的打擊手感都是很契合前作的,連續(xù)普通攻擊很有節(jié)奏感,整體的打擊反饋可以說是恰到好處。目前真死神VS火影絆游戲只開放了1V1模式和訓(xùn)練模式,不過玩起來也是感覺不錯(cuò)的,有喜歡的用戶趁現(xiàn)在可以下載,然后坐等作者更新哦!
真死神VS火影絆招式
1.黑崎一護(hù):
J+K 卍解 普通狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上的旋風(fēng) S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 向上的小招(費(fèi)一格氣) S+I。
大招(費(fèi)三格氣) 卍解狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上沖起來砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 連砍(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣) PS:速度會(huì)變快。
2.漩渦鳴人:
J+K 九尾化 普通狀態(tài):J 打一拳 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來打一拳 W+J 分一個(gè)影分身揍一頓 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 風(fēng)魔手里劍 I 大玉螺旋丸(費(fèi)一格氣) W+I 分一群影分身揍一頓(費(fèi)一格氣) S+I 鳴人連彈+螺旋丸(費(fèi)三格氣) 。
九尾狀態(tài):J 抓一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 J+J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來踢一下 W+J 九尾手抓過來打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋風(fēng) S+U 暴氣 I 螺旋丸(牛一些)(費(fèi)一格氣) W+I 變四尾把敵人打上去(費(fèi)一格氣) S+I 大波(費(fèi)三格氣) PS:會(huì)費(fèi)血。
3.日番谷-冬獅郎:
J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突襲 W+J 突襲 S+J 暴氣 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴氣 I 冰龍(費(fèi)一格氣) W+I 冰柱(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣)。
游戲特色
1、增加TEAM模式,三人一組加一個(gè)輔助,類似KOF
2、打擊感進(jìn)一步提升,震動(dòng)、閃光、慢放、放大,一個(gè)都不能少
3、優(yōu)化遠(yuǎn)程攻擊,發(fā)出去的招不再因?yàn)楸淮驌舳?/p>
4、優(yōu)化特效,特效的目標(biāo)是更自然,與地圖關(guān)聯(lián)的特效,增加殘影等
闖關(guān)模式
1、全新的故事模式和闖關(guān)模式,充滿挑戰(zhàn)的游戲過程。
2、游戲中將火影和死神中的角色都完美的呈現(xiàn)在游戲中了,黑崎一護(hù)和鳴人到底誰更強(qiáng)。
3、使用各種不同的技能也能真實(shí)開始對(duì)決,不僅僅這兩部動(dòng)漫中的角色,還有其他動(dòng)漫的英雄也將加入。
4、開放更多有趣的游戲玩法,畫質(zhì)和流暢度依舊非常的不錯(cuò)。
真死神VS火影絆2023最新版技巧
1、瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率
2、迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧
3、不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,忉kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手, 茶渡sj集氣移動(dòng),鳴人集氣移動(dòng)。能夠安全壓制手或集氣的技能可以用于不意打
4、滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響
5、預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)
6、瞬時(shí)反應(yīng):通過對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),-種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化
7、反應(yīng):通過對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),-個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力
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