編輯點評:失落防線首次測試
一款非常好玩的有意思二次元類手游,在這里能夠完成更多的冒險,這里的玩法都是很有意思的,可以沉浸在其中享受最佳的樂趣,一步步的展現(xiàn)出最佳的挑戰(zhàn),還有大量的物品可以享受,整體來說非常的簡單易上手,沉浸在其中不會感到任何的限制
游戲特色
【五大陣營、羈絆連結】
游戲內(nèi)將眾多英雄分為5大陣營,每大陣營都有不同的羈絆效果,其中包括帝國的士氣,學院的元素反應,墓園的召喚流等效果。
【越戰(zhàn)越勇、以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)】
在戰(zhàn)斗的過程中,英雄可以通過擊殺怪物,完成歷練任務的方式提升副本內(nèi)等級,增加自己的戰(zhàn)斗力,這時合理的規(guī)劃總是能給您帶來最佳的收益。
【隨機事件、決策至上】
副本中每通關5波都會隨機掉落3個戰(zhàn)利品,由玩家自行選擇,有時候一個好的戰(zhàn)利品帶來的收益遠遠高于您的想象。
【堅守陣地,完全阻擋】
在塔防玩法的基礎上,增加帶有阻擋值的坦克英雄,坦克英雄站立于怪物行徑路線的中央,英雄自帶阻擋值可以使怪物無法前進,只能進攻阻擋英雄,大大增加戰(zhàn)略布置的玩法趣味性。
開發(fā)者的話
大家好,這里是“失落防線”項目組
不瞞大家說,因為各種各樣的原因,“失落防線”從立項至今,花費的時間遠超了我們的預期(好幾倍)
其實初衷相對簡單:我們想做一款更有策略深度的、好玩的塔防游戲
但一路走來磕磕絆絆,能踩的坑、能遇到的麻煩我們幾乎撞了個遍
比如技術向的問題、設計向的問題、人員的問題、資金的問題等等等等
游戲說明
1、戰(zhàn)斗結束等動畫生硬的播放完才能進行下一步操作,不能直接點按關閉,建議加個“噗”(消失)音效,點擊畫面后直接跳過動畫。
2、建議將自動戰(zhàn)斗調(diào)整為:會鎖定下一關保持開啟狀態(tài),除非手動取消。原因:每次下一關,我都要手動開啟自動釋放技能,說到這對了建議設置自動下一關推圖。
3、『野外』虛空裂隙的BOSS地獄男爵的突擊技能會無視戰(zhàn)士職業(yè)跳到領主面前,經(jīng)驗證會閃現(xiàn)到守衛(wèi)職業(yè)身前,技能描述是:出場后瞬移至最近的近戰(zhàn)英雄處。但是戰(zhàn)士職業(yè)也是近戰(zhàn),所以這是bug或者技能描述錯誤。
4、將游戲切到后臺,一分鐘后會彈消息:登錄狀態(tài)已過期,但為什么我還是能在游戲內(nèi)正常操作,而沒有跳到登錄界面?
更新日志
Version 1.0.1 (1) 2022-8-19
失落防線首次測試
再比如,我們哥幾個的頭發(fā)都要掉光了(啥,這個不算嗎?)
不過問題不大,反正我們10年賣身契已經(jīng)簽了,沒頭發(fā)又算的了什么
萬幸的是,“失落防線”的雛形已經(jīng)完成的差不多了
所以我們希望通過這次“刪檔不計費”的測試,收集大家對“失落防線”的看法
我們認為“好玩”是對游戲最高的褒獎
我們會朝著這個方向一直努力的
感謝看到這里的你,在前進的路上希望你在=^_^=
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