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重生細(xì)胞b站完整版圖標(biāo)

重生細(xì)胞b站完整版3.3.5-bilibili 官方版

  • 大小:1.38G
  • 時(shí)間:2024-06-30 11:28
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:3.3.5-bilibili 官方版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):http://www.biligame.com/detail/?id=10354
  • 廠商:上;秒娦畔⒖萍加邢薰
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編輯點(diǎn)評(píng):RogueVania類型的平臺(tái)動(dòng)作游戲

一款RogueVania類型的平臺(tái)動(dòng)作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。

重生細(xì)胞完整版

2021最佳動(dòng)作、最受玩家喜愛游戲

重生細(xì)胞完整版

由法國工作室Motion Twin開發(fā)的《重生細(xì)胞》,一經(jīng)問世就以爽快的動(dòng)作體驗(yàn)、輕度Rogue玩法與銀河惡魔城式的地圖設(shè)計(jì)吸引了大量玩家的目光。自2018年斬獲TGA最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)后,這款游戲在今年得以引進(jìn)國內(nèi),截止2020年7月手機(jī)版已售出了超200萬套。

《重生細(xì)胞》雖然采用2D像素畫風(fēng)加上橫版過關(guān)的游玩方式,但游戲角色卻是用3D模型所構(gòu)建。這一方式給了制作組極大的調(diào)整空間來完善人物的動(dòng)作,使得《重生細(xì)胞》的角色動(dòng)作非常靈活且攻擊動(dòng)畫連貫性極強(qiáng)。再搭配近百種擁有獨(dú)特動(dòng)作設(shè)計(jì)的武器,舉手投足間每一個(gè)像素點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)都被用心規(guī)劃,無論哪種武器都會(huì)給玩家?guī)砹鲿乘斓膽?zhàn)斗體驗(yàn),這也是它能獲得【最佳動(dòng)作】獎(jiǎng)項(xiàng)的關(guān)鍵原因。

除了驚艷的動(dòng)作,《重生細(xì)胞》還力圖讓玩家的每一周目都能獲得不同的體驗(yàn)。制作組巧妙地利用輕度 Rogue游戲在玩家循環(huán)后不會(huì)完全失去所有物資的特性,打通了輕度Rogue與銀河惡魔城之間的橋梁!吨厣(xì)胞》通過隨機(jī)的怪物、地圖配置令游戲的每一局都充滿挑戰(zhàn),也讓玩家在有控制的隨機(jī)性中能夠“走得更遠(yuǎn),看得更多“。正是因?yàn)檫@種獨(dú)特的設(shè)計(jì),讓《重生細(xì)胞》能夠在眾多獨(dú)立作品中脫穎而出,帶給玩家耳目一新的體驗(yàn),獲得【最受玩家喜愛游戲】獎(jiǎng)項(xiàng)。

重生細(xì)胞完整版

游戲簡介

死亡并非永眠。

操作煉金實(shí)驗(yàn)失敗的產(chǎn)物,在殺戮與重生的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!

當(dāng)然,前提是你能戰(zhàn)勝鎮(zhèn)守其中的諸多守衛(wèi)。

《重生細(xì)胞》是一款RogueVania類型的平臺(tái)動(dòng)作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。

鏖戰(zhàn)、死亡、重生、再戰(zhàn)

繼PC與主機(jī)平臺(tái)之后,《重生細(xì)胞》準(zhǔn)備在移動(dòng)平臺(tái)開啟殺戮!

游戲亮點(diǎn)

RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場面。

凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。

非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!

隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。

重生細(xì)胞完整版, 重生細(xì)胞完整版

游戲特色

RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場面。

凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。

非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!

隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。

重生細(xì)胞完整版

重生細(xì)胞鐘樓隱藏鑰匙位置

依次敲響四個(gè)鐘就是按聲音從低到高,即可得到鐘樓鑰匙。

第一個(gè)鐘的位置:圖中紅色發(fā)光處就是人物站的地方(接下來的位置都是紅色發(fā)光處)

第二個(gè)鐘的位置:第一棟樓的偏上位置

第三個(gè)鐘的位置:在第一棟樓的最下面

第四個(gè)鐘的位置:

最后是要開門的地方:里面是圖紙懲罰

鐘樓鑰匙獲取技巧:

首先需要玩家找到四個(gè)大鐘,然后了解其位置。

隨后可以攻擊這個(gè)大鐘,可以聽到這個(gè)鐘聲,四個(gè)大鐘的敲擊聲音是不一樣的,然后需要你通過從低音到高音,就是:

1:咚

2:咚叮

3:叮咚

4:叮

當(dāng)你敲擊正確了之后,就可以在最后一個(gè)鐘上面,然后掉落一個(gè)鑰匙,從而順利的開啟這個(gè)大門。

《重生細(xì)胞》蜘蛛符文怎么獲得

首先需要經(jīng)過出生點(diǎn)→猛毒下水道→舊下水道→作嘔墓穴(需要打敗這個(gè)大眼怪)→沉睡的避難所打敗精英怪獲取。

然后玩家需要擊敗這個(gè)精英怪,然后就能夠順利得到爬墻符文了。

注意在打他的時(shí)候,可以使用這個(gè)盾牌反彈,然后把它打出來的光球給反彈回去,這樣的話就可以順利的擊敗他,不過這個(gè)還是需要有技巧性的,畢竟一旦反彈失敗,就會(huì)導(dǎo)致玩家掉血挺厲害的。擊敗之后即可得到這個(gè)符文,還有別的不錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì)。

《重生細(xì)胞》令人著迷的「圈套」

記憶中每一次玩《重生細(xì)胞》的代價(jià),就是我的血壓得升高那么老一陣。并不是游戲做得糟糕,而是因?yàn)椴僮髁刻蟆T诿髅饕呀?jīng)很刺激的情況下,我又像條咬鉤的咸魚,按捺不住再來一局的沖動(dòng)。

說起來尷尬,這部作品的移植手游剛剛上線,我就想下載后在幾個(gè)小白群友面前擺擺譜,結(jié)果疏于訓(xùn)練,三周目(二細(xì)胞)難度就被「王手」按在地上瘋狂摩擦。

手游版官方中文譯名是《重生細(xì)胞》

但本人菜歸菜,有些東西還是能看出來的,不得不說制作團(tuán)隊(duì) Motion Twin 在設(shè)計(jì)反饋和循環(huán)方面的功力深厚,很快便能讓人上手并進(jìn)入狀態(tài);叵肫鹱约喝缟习a一般的游玩過程,發(fā)現(xiàn)早已落入精心設(shè)置的「圈套」。

論如何下鉤

可能有點(diǎn)反直覺的是,《重生細(xì)胞》一開始并不是款單機(jī)游戲,至少 Motion Twin 最初把它當(dāng)成免費(fèi)塔防作品《Die2Nite》的續(xù)作來看待。他們本想做頁游和手游,還意圖加入多人模式,集所有熱點(diǎn)于一身。結(jié)果發(fā)現(xiàn)總是不盡人意,最后開發(fā)了一個(gè)單人教程,思考再三才決定把項(xiàng)目推翻重做。

之所以提到這段歷史,是因?yàn)?Motion Twin 毫不避諱 F2P 游戲給他們帶來的靈感。那些早期很容易變成付費(fèi)點(diǎn)的成癮性設(shè)計(jì),在《重生細(xì)胞》里則表現(xiàn)為爽快的動(dòng)作反饋,層層揭開的故事謎題,就像魚鉤上的餌料一般,吸引著玩家通過自身訓(xùn)練,不斷的循環(huán)投入,最終獲得原本氪金才能享受的甜頭。

正如一位 Motion Twin 內(nèi)部人員在采訪中透露的那樣:“過去制作免費(fèi)游戲的經(jīng)驗(yàn),幫助我們設(shè)計(jì)了永久死亡元素:即讓大多數(shù)死亡變得「公平」,以確保玩家在游玩的過程中不斷前進(jìn)!

《Die2Nite》的設(shè)計(jì)思路也是讓人再來一局

那么它是如何下鉤的呢?如果你只玩了半個(gè)小時(shí),我覺得大致可以分為兩點(diǎn)。

首先是敘事方法和視覺元素的妙用。在游戲中死亡本來是件打消積極性的事情,但為了激發(fā)玩家興趣,當(dāng)主角重生開始另一段冒險(xiǎn)時(shí),系統(tǒng)會(huì)分階段地改變重生區(qū)域和 NPC 的對(duì)話內(nèi)容,塑造出整個(gè)世界在不斷發(fā)展的感覺。換而言之,為了搞清故事背景,死亡反倒成了一種獎(jiǎng)勵(lì)。友商 Supergaint 在塑造《黑帝斯》的故事時(shí)也沿用了這種方法,足以證明它是一個(gè)成功的設(shè)計(jì)。

當(dāng)然,不斷變化的環(huán)境要能吸引人,得建立在扎實(shí)的美術(shù)功底上。其實(shí)不難看出,盡管《重生細(xì)胞》的基礎(chǔ)關(guān)卡結(jié)構(gòu)是由程序生成,但又可以找到很強(qiáng)的手工痕跡。邏輯大致是先設(shè)置入口和出口,中段由許多小「房間」組成,而每個(gè)「房間」通過手工打造,借此創(chuàng)建具備新鮮感又不空洞的地圖。

實(shí)際上,Motion Twin 最初研究隨機(jī)生成器就用了一個(gè)月時(shí)間,期間沒法穩(wěn)定地獲得好關(guān)卡,最后得益于團(tuán)隊(duì)里有位「肝神」藝術(shù)家 —— 不到兩周就做了 1000 個(gè)房間,上述構(gòu)思才得以順利推進(jìn)。

突出興趣點(diǎn)的視覺語言

重生細(xì)胞完整版

他們參考蘇格蘭斯凱島的自然風(fēng)光,結(jié)合當(dāng)?shù)?10 到 13 世紀(jì)的建筑和凱爾特文化,將嚴(yán)酷和不安的氛圍代入游戲,在此基礎(chǔ)上又引入了神秘的煉金術(shù)作為故事背景。每個(gè)關(guān)卡中都有一些玩法組件,為了能讓人們在任何環(huán)境下都能迅速識(shí)別,這批人還想到了一種特殊的視覺語言 —— 將主要興趣點(diǎn)(如噴泉和寶箱)置于房間的中軸線上,以更明顯的剪影和高亮突出,隔三差五就「沖擊」一下玩家的視覺。

《重生細(xì)胞》中的傳送門,靈感就來自蘇格蘭

相比于直觀的敘事和視覺元素,第二個(gè)餌料「動(dòng)作反饋」就比較難以文字來形容了。

我一直認(rèn)為,如果一款游戲要能讓人刷起來,那么「刷刷刷」本身必須要做得足夠出色(爽快)。《暗黑破壞神3》是個(gè)不錯(cuò)的例子,它的技能樹、天賦和裝備系統(tǒng)相較前代的水平來看有所不足,但卻可以憑借出色的打擊反饋,還有恰到好處的暗金、套裝掉落節(jié)奏,讓許多玩家持續(xù)投入大量時(shí)間。

《重生細(xì)胞》的戰(zhàn)斗部分也做得相當(dāng)好,足以讓人沉迷其中。用海外游戲開發(fā)的術(shù)語來說,它加入了很多「Juice」,細(xì)節(jié)豐富,咬起來非常多「汁」。一個(gè)顯眼的例子是運(yùn)用大量顆粒特效來表現(xiàn)沖擊和流血,暴擊會(huì)使得畫面暫停一幀,接著動(dòng)作放慢零點(diǎn)幾秒,令揮舞武器彰顯出一種重量感。

為了保證平臺(tái)跳躍的部分足夠流暢,本作的判定也不是特別嚴(yán)格。方法是讓角色在脫離平臺(tái)邊緣后仍然可以停留 2~3 幀,同時(shí)如果跳躍的時(shí)候離下個(gè)平臺(tái)差幾個(gè)像素,還是會(huì)讓角色攀爬上去,不會(huì)在這種細(xì)枝末節(jié)的地方徒增難度,而是將難度重心放在策略選擇上。因此,當(dāng)玩家不小心喪命時(shí),會(huì)覺得是自己的策略出了問題,很「公平」。而爽快的戰(zhàn)斗可以視為一種發(fā)泄,能夠消解一部分挫敗感。

讓餌料更美味

當(dāng)人們在半個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中咬鉤后,要使得后續(xù)的長線循環(huán)成立,無疑得讓餌料更加美味!吨厣(xì)胞》依靠的是裝備系統(tǒng),以及「永久能力提升」的設(shè)定來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

游戲中的武器、技能(更像是副武器,比如扔炸彈)和護(hù)符超過 50 種,但如果只是調(diào)節(jié)數(shù)值高低就太過無趣了,為了能讓人在反復(fù)的游玩中維持新鮮感,這些道具做了極其明顯的區(qū)分。

比如「雙匕首」連擊的第三下必定暴擊;「油膩之劍」可以給敵人澆上可燃燒的油,與詞綴和技能組合產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng);「燧石」在長按攻擊鍵后能夠生成一排造成傷害的火柱。毫不夸張地說,每局的體驗(yàn)都可以是完全不同的。

不過,這種想法在搶先體驗(yàn)(Early Access)階段并未順利實(shí)施。設(shè)計(jì)者希望人們能夠?qū)⒍喾N戰(zhàn)法組合起來,從而連續(xù)不斷的玩下去,而玩家卻很快發(fā)現(xiàn)了最優(yōu)解 —— 只用弓箭,在安全范圍內(nèi)干掉一切,但這很快就會(huì)讓游戲變得無聊。

設(shè)計(jì)者的解決辦法,是鼓勵(lì)玩家多做選擇。讓每把武器有利有弊,比如給弓箭增加彈藥上限和彈藥回收的機(jī)制,如此一來雖然打小怪還是能繼續(xù)爽,面對(duì) Boss 卻不能無限風(fēng)箏了。而隨著游戲的難度提升,后期關(guān)卡隨機(jī)掉落的武器、技能和護(hù)符,相比初始選擇總歸更好,也促使玩家去擁抱新事物。

攻關(guān)過程中還會(huì)遇到類似「升級(jí)卷軸」的東西,可以在暴虐(紅色)、戰(zhàn)術(shù)(紫色)、生存(綠色)三個(gè)變異方向做出選擇,一方面能夠提升生命百分比,一方面與武器類型掛鉤。但由于每個(gè)方向的升級(jí)收益會(huì)慢慢遞減,個(gè)人感覺設(shè)計(jì)師是鼓勵(lì)玩家水桶發(fā)育,從而嘗試更多東西。

我認(rèn)為通過這套體系,《重生細(xì)胞》構(gòu)建了良性的體驗(yàn)循環(huán)。盡管目前仍然有一些優(yōu)勢明顯的固定流派,但即使你不背什么包袱,隨便選擇自己喜歡的裝備和技能,同樣也能玩得非常開心。

巧妙的「圈套」

類 Rogue 游戲的一個(gè)核心思路,是得讓人心甘情愿地重復(fù)體驗(yàn)內(nèi)容,因此加入了很強(qiáng)的隨機(jī)性。它有兩個(gè)大的分支,在《洞穴探險(xiǎn)》這類 Roguelike 中,死了就是死了,每次開局的配置就跟第一次一模一樣,整體難度曲線是平的,完全考驗(yàn)是訓(xùn)練時(shí)間和技巧,最終靠玩家本人的硬實(shí)力獲勝。

在 Roguelike 里有人能很快通關(guān),有人則需要耗費(fèi)大量時(shí)間才能做到

雖然山就在那里,但富有天賦的選手可以很快觸及難度曲線,而手殘黨可能永遠(yuǎn)無法越過高山,又由于缺乏可見的數(shù)值刺激,有時(shí)候非常勸退。因此在 2013 年的《盜賊遺產(chǎn)》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì) Cellar Door 在此基礎(chǔ)上加入了「保留金幣進(jìn)行永久升級(jí)」的設(shè)計(jì),它后來逐漸流行起來。

理論上,有技巧的玩家確實(shí)能更快地走完《重生細(xì)胞》,但「笨比」也有自己的方法,只要你能將收集來的「細(xì)胞」帶到兩個(gè)關(guān)卡間隙的休息處,「收藏家」便能用它來進(jìn)行升級(jí),像是提升藥瓶的使用次數(shù),出生時(shí)保留一定數(shù)量的金錢等等。此外流程中獲得的裝備圖紙由此解鎖,從而加入到后續(xù)的隨機(jī)庫中,借此玩家會(huì)切實(shí)的產(chǎn)生成長感,直觀表現(xiàn)是通常能比上一次重生活得更遠(yuǎn)、更久。

這衍生出了一個(gè)隱性的「檢查點(diǎn)」概念,會(huì)讓人覺得自己卡在了某個(gè)特別的東西上,但一旦通過積累跨過門檻,第二次、第三次就會(huì)越來越容易,接著體驗(yàn)到新的內(nèi)容,一個(gè)動(dòng)態(tài)的循環(huán)機(jī)制就這么建立了起來。不過,保留一部分屬性價(jià)值的設(shè)計(jì)其實(shí)也有著致命缺陷,它會(huì)導(dǎo)致難度曲線下滑,如何保證內(nèi)容不被過快消耗是個(gè)難題。

Motion Twin 為此加入了一個(gè)名叫「Boss 細(xì)胞」的東西,簡單來說就是「周目」的概念。擊敗王座上的關(guān)底 Boss 后,可以將它的細(xì)胞注入到試管中,從而開啟更高的難度。當(dāng)然這背后純粹的數(shù)值提升沒什么好講的,關(guān)鍵是這個(gè)設(shè)計(jì)與游戲的敘事關(guān)聯(lián)性極強(qiáng)。

正如前文所說,階段性的死亡能夠看到一些微妙的環(huán)境變化,新周目的開啟同樣如此。被捅穿了的巨人尸體去哪了?時(shí)間守護(hù)者對(duì)咱們的態(tài)度怎么就變了?作為新手引導(dǎo)的大劍女怎么死了又活?收藏家背地里打著什么算盤?以及 —— 我是誰?

被捅穿了的巨人尸體

玩家會(huì)在好奇心的驅(qū)使下,結(jié)合多樣的裝備系統(tǒng)接近真相。直到你往試管中注入了 5 個(gè)「Boss 細(xì)胞」,在終點(diǎn)處的「觀星臺(tái)」看到一個(gè)熟悉的面龐時(shí),這些疑問都會(huì)得到解答。

從這一點(diǎn)來看,《重生細(xì)胞》又合理運(yùn)用了「類銀河惡魔城」中的元素,主張?zhí)剿骶陀谢貓?bào)。不僅僅是在地圖的邊邊角角安放幾個(gè)寶箱那么簡單,而是將劇情做成了「房間」,在合適的時(shí)間點(diǎn)和關(guān)卡中展示給我們。所以官方稱自己的游戲類型為「RogueVania」,籠統(tǒng)地來看還真是那么回事。

此外它的關(guān)卡縱深也與角色能力相連,比如突破了第一場景「被囚者的牢房」后,第二場景包括「有罪者的大道」「猛毒下水道」和「荒廢植物園」,后兩個(gè)需要「藤蔓符文」和「傳送符文」才能解鎖。這幾個(gè)地點(diǎn)的出口,又接上了第三場景的不同關(guān)卡,與周目的開啟息息相關(guān),重復(fù)探索價(jià)值很高。所以《重生細(xì)胞》消除弊端的方法,絕不是一味調(diào)高屬性,而是加入更多有意思的內(nèi)容。

通常情況下,第一個(gè)在《重生細(xì)胞》里遇到的 Boss 會(huì)出現(xiàn)在黑色大橋

老實(shí)說,在手游版的《重生細(xì)胞》上線前,我一度懷疑它是不是會(huì)對(duì)原版大刀闊斧地進(jìn)行改造,至少得做出一些妥協(xié)。沒想到除了一部分 UI 和字號(hào)調(diào)節(jié),內(nèi)容方面基本還是那個(gè)老味道。

不過為了避免有人在手搓玻璃板的時(shí)候感到不習(xí)慣,手游操作還是做了一些可選的優(yōu)化。如果技術(shù)到位,原汁原味地采用虛擬雙搖桿映射并不是不行,但對(duì)于手殘黨來說,也加入了貼近怪物自動(dòng)平砍的設(shè)定,此外還可以左右滑動(dòng)屏幕進(jìn)行翻滾,減少操作量以讓玩家將精力集中在對(duì)敵策略上。就像原作中對(duì)跳躍流暢度的調(diào)整一樣,這一點(diǎn)秉承了 Motion Twin 的老思路。

有意思的是,b 站作為發(fā)行方,似乎也察覺到這是一款會(huì)讓人腎上腺素分泌加速的游戲,之前邀請一批主播,策劃了場名叫「不暴走挑戰(zhàn)」的活動(dòng)。

在這場活動(dòng)中,他們用一個(gè)能測量語音音量的軟件,來判斷主播們在玩《重生細(xì)胞》的時(shí)候會(huì)不會(huì)情緒激動(dòng),結(jié)果當(dāng)然是沒幾個(gè)人能維持平靜……

b站up主在直播時(shí)也意料之中的暴走了

令人意外的是,盡管想要探清《重生細(xì)胞》的所有秘密少說得 10 來個(gè)小時(shí),但它的關(guān)卡結(jié)構(gòu)卻很契合移動(dòng)端隨時(shí)隨地玩一把的特點(diǎn),差不多在 5~20 分鐘之間。再加上游戲本身就著重于快速上手和強(qiáng)烈的動(dòng)作反饋,人們能夠立馬感受到它的核心樂趣。從還原度的角度來看,手游也維持了原版的視聽效果,讓人在做出正確決策、擊敗成群的敵人后感到欣喜。

游戲上線后很快登上了蘋果商店付費(fèi)榜首位,也證明了這套在其他平臺(tái)備受歡迎的玩法,對(duì)于移動(dòng)端用戶來說同樣適用。

無論如何,將這種類型的作品帶到移動(dòng)端是件好事。相比于市面上常見的抽卡氪金手游,它以激發(fā)樂趣和好奇心的方式代替了賭博的原始刺激,讓玩家從思考中獲得回報(bào),提高審美。至于這是否能勾起一批藍(lán)海用戶對(duì)重度內(nèi)容的興趣呢?當(dāng)然我恐怕得養(yǎng)養(yǎng)手再戰(zhàn)了。

更新日志

3.3.18更新

以下為本次更新內(nèi)容:

-新增游戲內(nèi)固定的客服支持界面,玩家可以在游戲內(nèi)直接進(jìn)行客服問題反饋

-游戲備案號(hào)及備案系統(tǒng)網(wǎng)址展示的更新

本次補(bǔ)丁中修復(fù)了以下問題:

1、修復(fù)了當(dāng)自動(dòng)命中處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)在Richter模式下發(fā)生的崩潰

2、Splash期間崩潰的臨時(shí)修復(fù)程序

3.3.5更新

【v.3.35更新公告】

*請直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失已有的本地存檔哦!推薦使用云存檔功能備份存檔~

**隨著游戲資源量增加,設(shè)備的最低運(yùn)行配置要求有所提升,推薦使用可用RAM 4GB 以上的設(shè)備來運(yùn)行本次的新內(nèi)容哦。

---以下為本次更新內(nèi)容---

「重返惡魔城」:

一個(gè)通向恐怖城堡的入口突然出現(xiàn)在島上,一位威風(fēng)凜凜的戰(zhàn)士里希特請求你幫助他擊敗一直困擾著他的巨大邪惡勢力。和他一起,在德古拉城堡中展開新的冒險(xiǎn),使用經(jīng)典武器對(duì)抗標(biāo)志性的敵人,并在死亡細(xì)胞最大的DLC中打敗黑暗的統(tǒng)治者!

新地圖:

-城堡邊陲:在你進(jìn)入德古拉城堡之前,你需要跨過護(hù)城河,登上城墻,同時(shí)避開陷阱,擊退無數(shù)的邪惡爪牙……

-惡魔城:月光透過惡魔城的彩色玻璃窗,城堡的美麗下隱藏著一顆黑暗的心,無數(shù)的不死生物在暗中窺視……

新武器:

14種全新的武器:死神巨鐮、吸血鬼殺手、阿魯卡多的劍、阿魯卡多的盾……

還有2個(gè)新boss、20套新皮膚、超60首《惡魔城系列》曲調(diào)以及里希達(dá)模式等你來探索~

由于字?jǐn)?shù)限制,更加具體的更新內(nèi)容可見官方公告

最低設(shè)備要求:安卓-Android 7.0或更高版本,可用運(yùn)行內(nèi)存(RAM)4GB,儲(chǔ)存4GB以上

Version 3.0.5-bilibili (142) 2022-11-28

《重生細(xì)胞》免費(fèi)版本更新「【掃蕩銀行】+【破除壁壘】+【雙截鍋傳奇】」

【v.3.05 更新公告】

*請直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失已有的本地存檔哦!推薦使用云存檔功能備份存檔~

**隨著游戲資源量增加,設(shè)備的最低運(yùn)行配置要求有所提升,推薦使用可用RAM 4GB 以上的設(shè)備來運(yùn)行本次的新內(nèi)容哦。

目前兩個(gè)比較重要的已知問題,和暫時(shí)解決方法:

1. 王后與海地圖-燈塔-在對(duì)戰(zhàn)三仆從追逐戰(zhàn)期間也許會(huì)有動(dòng)畫卡頓問題,現(xiàn)階段還麻煩不要在動(dòng)畫播出的時(shí)機(jī)直接和boss旁邊的爬梯進(jìn)行交互,可使用其他的行進(jìn)路線,或者先跳躍到爬梯的平臺(tái)上再進(jìn)行交互

2. 運(yùn)存報(bào)錯(cuò)問題 - 由于游戲?yàn)槎擞我浦玻瑸檫m配不同設(shè)備,部分系統(tǒng)需要持續(xù)優(yōu)化兼容,在游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)“可用運(yùn)行內(nèi)存不足”的報(bào)錯(cuò)彈框,煩請清理手機(jī)運(yùn)存并且重啟設(shè)備和游

Version 2.7.10-bilibili (123) 2022-7-7

【v.2.7.9 更新公告】

*請各位細(xì)胞人直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失已有本地存檔哦!推薦使用云存檔功能備份存檔~

**各位細(xì)胞人大佬注意!本次DLC更新最低運(yùn)行配置會(huì)有所提升,使用RAM 2GB的設(shè)備在運(yùn)行游戲的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)問題,推薦使用RAM 4GB 以上的設(shè)備來運(yùn)行本次的新內(nèi)容。

本次補(bǔ)丁中修復(fù)了以下問題:

- 修復(fù)了和諧模式導(dǎo)致的崩壞神廟閃退問題

- 修復(fù)了部分安卓版本上出現(xiàn)的登陸閃退問題

- 修復(fù)了部分設(shè)備連接藍(lán)牙閃退的問題

- 修復(fù)地牢大廳內(nèi)望遠(yuǎn)鏡無法移動(dòng)的bug

- 修復(fù)部分機(jī)型上【形態(tài)】介紹UI界面移位問題

- 修復(fù)【裁縫店】中裝束的描述移位問題

- 修復(fù)【元?dú)怛T士聯(lián)動(dòng)】“魔法弓” 射擊時(shí),弓會(huì)消失的bug

- 修復(fù)【元?dú)怛T士聯(lián)動(dòng)內(nèi)容】的騎士皮膚使用部分武器,動(dòng)畫會(huì)消失的問題

- 修復(fù)【訓(xùn)練房】中選擇小怪箭頭不敏感的問題

- 修復(fù)【訓(xùn)練房】中選擇地圖的操作不敏感的問題

- 修復(fù)部分機(jī)型屏幕適配問題(左側(cè)出現(xiàn)攝像機(jī)黑邊)

- 修復(fù)【巨人】boss房內(nèi)不落石的bug

- 修復(fù)【世界地圖】標(biāo)題中的本地化文本缺失問題

- 修復(fù)開啟【形態(tài)】擊敗應(yīng)給boss細(xì)胞的boss時(shí),偶現(xiàn)會(huì)報(bào)錯(cuò)的問題

最低設(shè)備要求:安卓-Android 7.0或更高版本,內(nèi)存:4GB,RAM:4GB

注意:部分系統(tǒng)在游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行內(nèi)存報(bào)錯(cuò)彈框的問題,煩請嘗試重啟游戲,再次進(jìn)入游戲即可正常游玩,同時(shí)在切換設(shè)備,或者重裝游戲的時(shí)候,本地的存檔會(huì)隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進(jìn)行游戲進(jìn)度的備份~請注意,云存檔的目的是解決換機(jī)和數(shù)據(jù)備份的需求,上傳及下載操作不可逆,且均需要手動(dòng)操作。

Version 2.7.6-bilibili (118) 2022-4-6

【v.2.7.6更新公告】

*請各位細(xì)胞人直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失已有存檔哦!推薦使用云存檔功能備份存檔~

*各位細(xì)胞人大佬注意!本次DLC更新最低運(yùn)行配置會(huì)有所提升,使用RAM 2GB的設(shè)備在運(yùn)行游戲的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)問題,推薦使用RAM 4GB 以上的設(shè)備來運(yùn)行本次的新內(nèi)容。

親愛的細(xì)胞人們,本次的更新將會(huì)帶來:

1.付費(fèi)DLC「王后與!-新結(jié)局、新地圖、9樣新武器、2個(gè)全新BOSS,以及很多新時(shí)裝和新成就!

2.獨(dú)立游戲明星!集結(jié)! 6款獨(dú)立游戲?qū)賰?nèi)容武器和皮膚免費(fèi)更新。

3.免費(fèi)更新- Practice Makes Perfect【熟能生巧】

? 訓(xùn)練室——你可以選擇面對(duì)自己見過的任何雜兵與Boss,來磨煉你的技巧

? 形態(tài)——極為強(qiáng)大的全局生效力量(但在開啟時(shí)無法獲得下一級(jí)的Boss起源細(xì)胞)

? 世界地圖——看到你在島嶼上可以選擇的路線

? 玩家較少會(huì)去的地區(qū)的敵人會(huì)掉落更多的細(xì)胞和寶藏

? 同一按鍵多重綁定功能被移入自定模式

注意:部分系統(tǒng)在游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行內(nèi)存報(bào)錯(cuò)彈框的問題,煩請嘗試重啟游戲,再次進(jìn)入游戲即可正常游玩,同時(shí)在切換設(shè)備,或者重裝游戲的時(shí)候,本地的存檔會(huì)隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進(jìn)行游戲進(jìn)度的備份~

Version 2.4.18-bilibili (105) 2022-1-25

【v.2.4.18更新公告】

*請直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失已有存檔哦!

親愛的細(xì)胞人們,本次的更新包中會(huì)修復(fù)下列bug:

- 自定義模式下魔法弓的發(fā)射bug

- 魔法弓發(fā)射會(huì)環(huán)繞寵物的bug

注意:部分系統(tǒng)在游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行內(nèi)存報(bào)錯(cuò)彈框的問題,煩請嘗試重啟游戲,再次進(jìn)入游戲即可正常游玩,這個(gè)問題會(huì)盡快在未來的更新中優(yōu)化。

同時(shí)在切換設(shè)備,或者重裝游戲的時(shí)候,本地的存檔會(huì)隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進(jìn)行游戲進(jìn)度的備份~

2.4.16 更新內(nèi)容

· 元?dú)怛T士聯(lián)動(dòng)內(nèi)容現(xiàn)已加入!全新專屬皮膚和武器等你來解鎖!

· 新增武器 - 魔法弓:發(fā)射會(huì)追蹤敵人的弓箭,若射中同一個(gè)敵人將造成額外傷害!

· 新增皮膚 - 元?dú)怛T士套裝!

注意:部分系統(tǒng)在下載游戲后,首次進(jìn)行殺進(jìn)程退出游戲的操作,可能會(huì)顯示報(bào)錯(cuò)彈框,煩請退出游戲,再次進(jìn)入游戲即可正常游玩,這個(gè)問題會(huì)盡快在未來的更新中優(yōu)化。同時(shí)在切換設(shè)備,或者重裝游戲的時(shí)候,推薦大家使用云存檔功能來進(jìn)行游戲進(jìn)度的備份~

1.70.9更新

【更新前重要提醒】

請一定要覆蓋安裝(直接安裝不要卸載老版本),卸載安裝會(huì)丟失已有存檔哦!

更新內(nèi)容:

修復(fù)DLC場景「荒廢植物園」入口的付費(fèi)彈窗,并且在收銀臺(tái)進(jìn)行或取消支付后,游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓情況

重生細(xì)胞b站完整版截圖

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