編輯點(diǎn)評:莉莉絲最新slg策略游戲
莉莉絲自已制作的全新slg游戲劍與家園2Art of Conquest2國際版已經(jīng)上線,采用了丁方魔幻主題為世界背景,包含了多處種族,根據(jù)出生點(diǎn)不同所有地圖和風(fēng)貌都不一樣,可以說制作非常的精良,游戲可玩性極強(qiáng),有興趣的可免費(fèi)下載。
劍與家園2與劍與家園1的區(qū)別
和初代一樣,《劍與家園2》也采用了西方魔幻主題的世界觀背景,包含人類、精靈、矮人、巫妖、半人馬、海妖、巨人等多個(gè)種族,根據(jù)出生點(diǎn)位的不同,地圖風(fēng)貌也會(huì)有所差別。
游戲目前提供了四位初始英雄,這些英雄只影響玩家初期的首發(fā)戰(zhàn)斗角色,和陣營、建筑風(fēng)格無關(guān)。從角色的建模精度和動(dòng)作細(xì)節(jié)上看,《劍與家園2》的美術(shù)品質(zhì)基本追上了SLG賽道第一梯隊(duì)的水平。
游戲的新手引導(dǎo)直接由《英雄無敵》式的城內(nèi)探索開始,操控英雄一邊解除迷霧、收集資源,一邊體驗(yàn)核心戰(zhàn)斗、恢復(fù)城鎮(zhèn)建設(shè),除了視聽效果得到了全面加強(qiáng)外,整體邏輯和初代相差不大。
游戲的城建表現(xiàn)和ROK類似,允許玩家自由布局,并且提供了較為豐富的建設(shè)過程,以及一些裝飾性的建筑。而城內(nèi)細(xì)膩的植被樹木、地面紋理,動(dòng)態(tài)的陰影光源,巡邏的NPC和飛鳥,則進(jìn)一步提升了整體城建給人的觀感。
不過游戲沒有用上ROK代表的無極縮放和自由行軍兩大功能,切換地圖層級(jí)雖然幾乎沒有讀取時(shí)間,但仍需要一個(gè)切換過程。
部隊(duì)行軍也只能對點(diǎn)拉線和撤退回城,不能隨意拉動(dòng),也不支持中途更改行軍目標(biāo)。
我們其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)《劍與家園2》在率土-like底層框架上,融合了一定的COK-like玩法。比如說游戲允許飛城,但限制了體力和資源的購買;大地圖上有需要占領(lǐng)的資源地,但不用連地打,鋪路主要體現(xiàn)在聯(lián)盟攻城只能打相鄰的城池;玩家的成長路徑也是從邊緣區(qū)域開始發(fā)育、組建聯(lián)盟,逐漸向地圖中心地帶進(jìn)發(fā),并最終完成「占領(lǐng)王城」這一終極目標(biāo)。
游戲里有一個(gè)名為「命運(yùn)」的系統(tǒng),其實(shí)就是用來統(tǒng)計(jì)全服游戲進(jìn)度的。當(dāng)全服玩家的某個(gè)行為累計(jì)到一定程度時(shí),系統(tǒng)便會(huì)解鎖相關(guān)玩法功能和獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的聯(lián)盟玩法較為常規(guī),幫助、官職、捐獻(xiàn)、外交關(guān)系、商店等SLG產(chǎn)品該有的功能都有,聯(lián)盟成長基于城市的占領(lǐng),占領(lǐng)越多的高等級(jí)城市,聯(lián)盟的規(guī)模就越大。
雖然礙于體驗(yàn)時(shí)長,我目前還處在整個(gè)游戲非常早期的階段,但根據(jù)游戲商店的宣傳圖來看,游戲也還是沿用了已十分成熟的賽季制規(guī)則:重置資源,保留角色士兵等核心資產(chǎn),在不同賽季玩法中反復(fù)游玩。而莉莉絲方面表示,該賽季玩法會(huì)包裝成劇情重啟、拯救世界的概念,會(huì)有一定程度的劇情連接。
總而言之,《劍與家園2》其實(shí)在整體的系統(tǒng)框架上和市面上成熟的SLG產(chǎn)品相差不大,主要的提升點(diǎn)集中表現(xiàn)在較高的美術(shù)品質(zhì)和產(chǎn)品完成度上。相對來說,它的戰(zhàn)斗玩法在SLG產(chǎn)品中可能要更顯特別一點(diǎn)。
游戲特色
RTS在幻想世界中的戰(zhàn)斗就像一縷微風(fēng)可以引起可怕的風(fēng)暴一樣,即使是一個(gè)領(lǐng)主也可以對Aeonis產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。也許你享受自由與和平,寧愿獨(dú)善其身......或者也許你有很多野心,并打算與你的盟友一起征服......毫無疑問,您將在這個(gè)廣闊的未知世界中找到自己的位置,并享受等待您的許多挑戰(zhàn)和考驗(yàn)!
超過30個(gè)種族來指揮一個(gè)術(shù)士,他變成了一個(gè)巨大的潮汐獸?刂圃亓α康娜祟惙◣。一個(gè)從不錯(cuò)過任何一槍的精靈射手。一個(gè)利用機(jī)械機(jī)械加工的矮人發(fā)明家。把他們都置于你的指揮之下,組成永恒大陸上最強(qiáng)大的軍隊(duì)!
廣闊的世界地圖,令人嘆為觀止的古代戰(zhàn)場 明智地選擇你的戰(zhàn)場。充分利用超過15個(gè)景觀,實(shí)現(xiàn)勝利和榮耀!占領(lǐng)唯一的十字路口和橋梁,以統(tǒng)治聯(lián)盟戰(zhàn)爭。穿越由強(qiáng)大的龍守衛(wèi)的隕石坑。干掉由守衛(wèi)者守衛(wèi)的城市和山口,這需要數(shù)百名領(lǐng)主一起工作。戰(zhàn)鼓聲敲響,鐵蹄敲打地面,戰(zhàn)爭席卷永生!
全球?qū)崟r(shí)競賽
加入來自世界各地的玩家,爭奪非洲大陸的統(tǒng)治地位!與盟友并肩作戰(zhàn),擴(kuò)大你的領(lǐng)土,征服城市,粉碎你的敵人,并實(shí)現(xiàn)不可能的事情!
大量的裝備和封地裝飾,探索夜幕中閃閃發(fā)光的符文雕刻刀片。魔法盾牌在戰(zhàn)場上嗡嗡作響。數(shù)以百計(jì)的真棒裝備,讓你的英雄真正看到一個(gè)景點(diǎn)!
你可以隨心所欲地計(jì)劃和建造你的封地!它將成為你新文明的起源......像一個(gè)耀眼的火炬照亮一個(gè)黑暗和混亂的世界!
挑戰(zhàn)傳奇生物 憤怒的噴火龍...古代半神從沉睡中崛起...巨人在冰山中跋涉...無頭騎士尋找迷失的靈魂吞噬...風(fēng)之精靈溫迪將引導(dǎo)您踏上挑戰(zhàn)這些傳說生物的旅程!帶回他們的頭(或無頭騎士的腿),并向所有永恒者展示你的榮耀和力量!
游戲亮點(diǎn)
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式
壯觀的幻想安卓策略與戰(zhàn)斗在實(shí)時(shí)。在這里,您可以獨(dú)自克服考驗(yàn)或加入來自世界各地的其他玩家,團(tuán)結(jié)在聯(lián)盟中,獲得聲譽(yù),影響力,并將您的名字放在游戲世界中。所有的英雄都將是非常不尋常的,例如,一個(gè)變成巨型野獸的術(shù)士,個(gè)可以控制元素力量的魔術(shù)師,一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)過的精靈射手,以及一個(gè)擁有復(fù)雜機(jī)械裝置的矮人發(fā)明家。
巨大的世界地圖探索
您可以在Android上免費(fèi)下載策略,并加入來自世界各地的玩家的全球競爭,爭奪大陸的統(tǒng)治地位,與盟友聯(lián)手,占領(lǐng)新城市,擴(kuò)大領(lǐng)土并粉碎最強(qiáng)大的敵人。在你的處置將是大量的各種裝備,這將有助于使你的英雄無敵。您還可以挑戰(zhàn)傳說中的生物,如巨人,龍,無頭騎士和其他神秘生物。
游戲優(yōu)勢
《劍與家園2》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一部分來自《劍與家園》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),但二者目前由兩個(gè)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),且均有著屬于自己的故事軌跡,同時(shí)2代推出后1代作品仍然穩(wěn)定的內(nèi)容更新。
對于莉莉絲而言,《劍與家園》是一款意義特殊的產(chǎn)品,它既是莉莉絲的第二款自研產(chǎn)品、第一款自研SLG,同時(shí)也是其打破“創(chuàng)新情結(jié)”,確立做高品質(zhì)、有趣游戲的一款產(chǎn)品。
那么,作為正統(tǒng)續(xù)作《劍與家園2》究竟是一款怎樣的游戲?莉莉絲又將在這款游戲里為玩家?guī)碓鯓拥挠螒蝮w驗(yàn)?
作為莉莉絲的第二款自研游戲,《劍與家園》身上有太多的代名詞,比如魔幻世界、巨龍、可玩性等等,即便是放在如今的市場依舊有潛力從一眾SLG中殺出重圍。
而今,距離這款游戲上線已經(jīng)過去了整整5年時(shí)間,作為續(xù)作,《劍與家園2》在題材、部分世界觀設(shè)定等元素與前作可謂一脈相承。比如二者均采用了明快的卡通風(fēng)格,不過在細(xì)節(jié)層面上,二代相比一代可以說完成了全面進(jìn)階。
比如《劍與家園2》在畫面質(zhì)量上擁有顯著的提升,地圖上的建筑、樹木甚至玩家操控的人物細(xì)節(jié)都十分清晰。同時(shí),隨著劇情推進(jìn),地圖上還有著大量可與玩家交互的內(nèi)容,比如摧毀或修建新的建筑、搜刮材料等,并且建筑的位置也可以任由玩家自己擺放。
而在世界觀設(shè)定上,《劍與家園2》保留了前作多文明、多種族的設(shè)定。矗立在世界中心的造物圣器在一場浩劫中毀壞,大陸的時(shí)空秩序錯(cuò)亂,不同時(shí)空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陸上,而玩家將要扮演其中一方面集結(jié)士兵,拯救世界并成為大陸上的新傳奇。
不過需要指出的是,官方指出《劍與家園2》與前作在故事上并沒有很強(qiáng)的承接性,但玩家還是可以在游戲中找到一些一代產(chǎn)品中的經(jīng)典元素,比如游戲一開始玩家就能找到艾蓮娜的身影。
與此同時(shí),《劍與家園2》與前作一樣,玩家開局首先需要選擇陣營、主要英雄,而后便可在地圖中探索、搜集資源并一步步擴(kuò)大自己的勢力。
根據(jù)官方介紹,在《劍與家園2》的制作過程中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提煉了“劍與家園”系列的內(nèi)核——“守護(hù)”,玩家將為了家園而戰(zhàn)、為了守護(hù)同伴而戰(zhàn),同時(shí)也是為了守護(hù)伊恩尼斯大陸而戰(zhàn)斗。
彌補(bǔ)前作遺憾,但是更新奇的體驗(yàn)
《劍與家園》是一款極具想法與野心的產(chǎn)品,《劍與家園2》相較于一代在玩法的各個(gè)方面都更加克制,而這樣做的目的則是為了讓游戲回歸SLG策略的本質(zhì),讓玩家從約束中通過策略破局。
游戲評測
《劍與家園2》最大的特色與驚喜,當(dāng)屬將加入了當(dāng)年曾在一代游戲里遭到刪除的、“15天一局”的“STORY”機(jī)制。
熟悉《劍與家園》故事的朋友或許還記得,游戲還處于測試階段時(shí),曾有一個(gè)令人印象十分深刻的設(shè)計(jì),游戲以15天為一個(gè)周期,在此期間玩家需要完成資源收集、多人對抗等一系列的操作,15天結(jié)束后將進(jìn)行結(jié)算,保留玩家的英雄等級(jí)與部分裝備,并開啟一個(gè)新的輪回。
在那個(gè)COK大行其道的時(shí)代背景下,莉莉絲設(shè)計(jì)“劇本制”的初衷或許是為了加快游戲的節(jié)奏、增加游戲的刺激性等等,如此超前的設(shè)定,讓當(dāng)時(shí)試玩過的不少人斷言其將會(huì)顛覆SLG品類。
不過,或許是因?yàn)椤皠”局啤迸c《劍與家園》獨(dú)特的玩法結(jié)合后效果不佳,又或者是測試數(shù)據(jù)表現(xiàn)不好,在后續(xù)測試中,“劇本制”被莉莉絲刪除,由此也引發(fā)了業(yè)界的廣泛探討。
有玩家認(rèn)為,剔除“劇本制”直接改變了游戲的整體框架,也有人認(rèn)為剔除后對當(dāng)時(shí)的玩家群體的兼容性更高。為什么莉莉絲會(huì)刪除這樣的機(jī)制沒人知道,不過,游戲本身過硬的品質(zhì)還是讓其成為了2017年的爆款,但“劇本制”也著實(shí)成為了一個(gè)不小的遺憾。
而當(dāng)續(xù)作的計(jì)劃提上了日程,當(dāng)年沒能實(shí)現(xiàn)的愿望與效果,如今終于得以展現(xiàn)。
根據(jù)官方介紹,《劍與家園》在早期測試階段曾嘗試過每15天一個(gè)劇本,把玩家分配到不同的國家中,不過并沒有繼續(xù)探索下去,現(xiàn)在有了做《劍與家園2》的機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)繼續(xù)了“劇本制”的思路。
與此同時(shí),官方還表示,希望能夠營造一種局內(nèi)策略對抗,根據(jù)勝負(fù)情況獲得獎(jiǎng)勵(lì)的體驗(yàn),就好似一局多人參與、時(shí)間跨度更久的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。
當(dāng)然,由于游戲才剛剛開啟測試,目前GameLook自然無法看到“劇本制”在游戲的表現(xiàn)與實(shí)際效果。
不過,當(dāng)下的重度SLG產(chǎn)品的確擁有MMO化、社交化的趨勢,同時(shí)類似“劇本制”與“賽季制”其實(shí)很接近,而后者其實(shí)已經(jīng)在一些SLG產(chǎn)品中應(yīng)驗(yàn)。再加上,如今的莉莉絲也已經(jīng)愈發(fā)成熟、對SLG品類理解也更深。因此,GameLook也相信《劍與家園2》能夠完成當(dāng)年未能實(shí)現(xiàn)的愿望。
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