編輯點評:一部文字類視覺小說游戲
非常催淚的一個小故事,游戲主要講述了一個關于戰(zhàn)爭、疾病、愛和衰亡的故事,在不遠的未來,一位少女在培養(yǎng)倉中醒來, 出現在她眼前的是一位穿著特種兵服裝自稱是湯姆斯的男人 “早安,瑪德琳”男人微笑著朝少女打招呼……
游戲介紹
《早安,瑪德琳》是一部文字類視覺小說游戲,游戲的通關時長大致在15分鐘。
游戲中玩家需要調查場景中的元素來推進劇情。
《早安,瑪德琳》講述了一個關于戰(zhàn)爭、疾病、愛和衰亡的故事
在不遠的未來,一位少女在培養(yǎng)倉中醒來,
出現在她眼前的是一位穿著特種兵服裝自稱是湯姆斯的男人
“早安,瑪德琳”男人微笑著朝少女打招呼……
請靜靜欣賞這個有些悲傷的故事……
游戲優(yōu)勢
曾聽人說,悲劇就是把美好的東西撕碎給人看。人因什么能走完一生而忍受滿身荊棘的刺痛?這種跨越種族界限哲學問題雖然答案各有不同,但大抵離不開希望二字,而希望的種子則播種于具有強烈主觀色彩的個人美好之上。是“人之初,性本善”的天然亦或者是趨利避害生物本能的選擇?其實并沒有那么重要,也不需要那么格物。
一刻鐘不到非常短小的一個視覺小說游戲,粗糙的作畫和缺乏藝術表現的運鏡很容易讓人第一眼漏過她的存在。因為關注某一游戲的推文安利才進行嘗試。游戲性如作畫一樣并不出色,互動也不過是場景點擊觸發(fā),但相信能夠點進去一段時間再出來的玩家很難不給出五星的好評,人嘛,就是那么主觀感性的,但這也是之所以還有人的自覺的表現。
游戲亮點
2024年,肌肉凍結的瑪德琳死了。
全身劇毒的克隆人——也就是我,誕生在了玻璃器皿里,全身插滿輸液管。
也許是因為戰(zhàn)爭,父親把我遺棄在了這狹窄的一間實驗室里吧。陪伴著我的,只有對面木桌上因為百年能源還不斷綻放著的一盆紫羅蘭。
電量不足。
系統(tǒng)故障。
疲于修復,我消除了記憶沉睡過去。
直到一個邋遢的雇傭兵闖進了這里。
我們的經歷似乎相同苦澀而互補,我們的感情似乎心有靈犀而呼應,我們的回憶都在破碎的陽光下被小心翼翼的守護。
我死了,沒有人知道我是消止戰(zhàn)爭與懲戒世界的英雄。
但我記得,我的英雄永遠是超越極速擋在玻璃面前的你。
游戲玩法
五分鐘就能過完劇情,像看完一篇互動式的微型小說。
用游戲形式去豐富它,很好,但是并沒有升華的感覺。換句話說:以文字來呈現它會更好。
沒有表情的雇傭兵立繪和只在插畫存在的形象單薄的瑪德琳并沒有能讓主角形象鮮活起來。
作為游戲來展示固然可以讓故事變成一個更獨立的作品,但畫面和操作都會沖淡故事性,使得這個本來就并不千回百轉的故事作為游戲失去了可玩性。
游戲評價
作品的表達觀點果然還是生死,戰(zhàn)爭與和平,人與戰(zhàn)爭這樣的觀點吧
對于人情緒的引導的重點有些問題吧,主要情緒引導在于悲劇情緒,而更多的在抒發(fā)自己的反戰(zhàn)情緒
我覺得對于反戰(zhàn)這一點應該更傾向于引導而不是抒情,過多的對沒好和悲劇的刻畫稍微有點蓋過了反戰(zhàn)的主題了,動人(雖然我沒有被打動就是了)但是主題不夠深刻果然還是不太合適吧對于戰(zhàn)爭有關的筆墨還是太少了,太過于集中,要是稍微分成幾部分敘述的效果應該會更好的
對于很多故事上的留白這一點很好,給人了很多思考的空間
總之我覺得故事深度和故事設計都還可以的,但是詳略方面有些問題吧,畢竟這種游戲大家一般隨著耐心減少跳對話會越來越快,關于主題的內容那么靠后還很集中就會讓人很快的跳著看過去,達不到效果
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