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掌上修仙手游最新版圖標(biāo)

掌上修仙手游最新版v1.921 安卓官方版

  • 大。49.7M
  • 時間:2024-01-04 14:30
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.921 安卓官方版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):http://res-placegame.oss-cn-shanghai.ali
  • 廠商:

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精品下載精心為您推薦:

編輯點評:高自由度角色扮演放置游戲

高度自由的一款修仙題材的放置類文字游戲,掌上修仙手游中有宏偉的世界觀,六大宗門,12種修行方向,數(shù)百種功法,成就一條屬于自己的修仙之路,玩家在游戲中化身為主角,你的神魂轉(zhuǎn)生在這塊大陸,并由此開啟了一段修仙神話。

掌上修仙手游最新版特色

◆功法組合,六大宗門,12種修行方向,數(shù)百種功法,成就一條屬于自己的修仙之路。

◆伙伴搭配,數(shù)十種靈獸、傀儡、英魂自由組合,或揚長以求極限,或避短以尋萬全。

◆放置養(yǎng)成,不用爆肝,不用燒機,人法地,地法天,天法道,道法自然。

◆輪回秘境,多種支線及結(jié)局等你探索發(fā)現(xiàn),此間世界生死天命由你定。

◆古跡游歷,經(jīng)典場景再現(xiàn),偶遇歷史風(fēng)流人物,為你講述種種前塵舊事。

◆輪回秘境,多種支線及結(jié)局等你探索發(fā)現(xiàn),此間世界生死天命由你定。

◆特色戰(zhàn)斗,聽天命的隨機戰(zhàn)斗,知人世的博弈戰(zhàn)斗,角逐修仙界第一人的美譽。

◆其它系統(tǒng),洞府、挖礦、煉器、采藥、煉丹、黑市等,為你還原一個古色古香的修仙世界。

開天攻略

0.如果你在開天之前不小心讀到了本攻略,那么請注意五點:

(1)別升天賦沒用的仙界中立功法,嫖盟友要適當(dāng),保證100kw潛能開天;

(2)多余的靈石可以買靈液屯著、買珍寶閣甚至買八品礦;

(3)盡量狂挖金仙藥金仙礦(如果納戒滿了可以適當(dāng)賣掉低級的藥材礦石);

(4)低級元素袋子不要打開占格子,廢符廢水低級草等能留著就先別賣;

(5)伙伴之路獲得的圣級進(jìn)化丹藥最好節(jié)省出每樣十顆留給紅色道侶(詳見下頁5)。

這五點有助于讓你開天后有更多的靈石換材料(實測三十天左右可存35kw上下),存更多的潛能升級功法。順便,實力足夠的話,可盡早把【1.準(zhǔn)備道具】給弄完,青云天師雙法則之后馬雷幗刷臉可推玉帝,輸出低的門派可能稍難(沒機會試了出開天之后這些號都tm紅裝了)。

1.準(zhǔn)備道具:通過【混沌幻境】的【異界之?dāng)场咳蝿?wù)中與【六翼魔將】的戰(zhàn)斗,獲得道具【封印的盤古斧】之后,在【仙界之地】中對話【玉皇大帝】觸發(fā)戰(zhàn)斗,勝利后成功開光為【盤古開天斧】。

2.點擊【洞府】——【開天圣域】,在經(jīng)過一段裝逼文字后來到開天功能的【源界】,中間已經(jīng)有一個【開天壇】,周圍是還沒開荒的黑地,下方【資源列表】顯示的是你所擁有的在【源界】之中使用的材料數(shù)目!拘俊娟柪住俊颈袒稹咳N資源可以通過下方的五種方式獲得:

【盤古開天】:兩小時加一個次數(shù)(最多加到40),點一下隨機給一個材料;

【靈石兌換】:無限次數(shù), 600w靈石一個隨機材料;

【潛能兌換】:無限次數(shù), 400w潛能一個隨機材料;

【仙玉兌換】:每日四次, 20+仙玉一個你指定的材料;

【戰(zhàn)功兌換】:每日四次, 50+戰(zhàn)功一個你指定的材料。

建議:

想快速拿心法和圣功法,剛開天時期盡量每天用仙玉換十次靈石然后來兌材料;

潛能兌換絕對不要點。!不然就只能眼瞅著圣功法香噴噴的屬性卻點不動;

戰(zhàn)功換也是血虧,仙玉換有錢人可隨意但還是很虧,這倆選項絕壁是策劃拿來坑強迫癥的;

不要真的80小時點一回盤古開天,因為【開天壇】的收菜最多存兩天。

3.兌換之后,在【開天壇】周圍造地皮——【草原】x2,【河流】x1,【山地】x1,在一塊【草原】上建造【仙音樓】并升級到滿級,同時【開天壇】也可以先升到二級(后續(xù)材料稍微富裕升三級比較賺),然后在剩下三塊造好的地皮上建三洞——【玄冰洞】【陽雷洞】【碧火洞】各一個,不是急著拿心法不用給三洞升級,也可以給一個最需要的洞升到2級。

需要注意的是,當(dāng)你想建造浮空島時,要留意你的三洞。如果你僅有【玄冰洞】,那么你只能在【河流】上建造島(別的情況以此類推),在與洞不相對應(yīng)的地皮上不能造島。

【仙音樓】每6h(月卡是4h)給一次隨機招募次數(shù)(最多累積20次),升到滿級是為了能夠招募到紅色道侶,紅色道侶提供的心法和結(jié)伴后屬性最好。道侶好感度刷高可以帶來頂級心法與屬性加成,好感度提升的材料來自三洞,好感度的每一小階段升滿后要到對應(yīng)的【閣】(下一條里講)去搜索委托事件并完成才能使好感度進(jìn)階。

臉黑刷不出特別好的道侶,就優(yōu)先選六維高的,幾百點血和防御的差距沒所謂。一般先結(jié)伴一個道侶拿心法,然后慢慢刷新其他紅道侶,好感度都滿了就依次結(jié)伴拿心法,最后結(jié)伴屬性最好的紅道侶能省100玉,就不用結(jié)伴一圈再吃回頭草了(大佬可隨意)。

與紅色道侶達(dá)到生死不離后結(jié)伴能獲得紅心法和結(jié)伴屬性(只與當(dāng)前結(jié)伴的道侶有關(guān));與任何道侶的好感度到了一定程度都可以獲得永久的屬性傷害或者抗性加成(相見和莫逆是傷害,肝膽和生死是抗性,也就是說為了抗性總歸要刷滿的)。

4. 三閣的說明與選擇:

【水榭閣】,在【河流】上建造,可搜尋到陰、冰系道侶委托,最終獲得陰、冰系心法;

【林幽閣】,在【草原】上建造,可搜尋到陽、雷系道侶委托,最終獲得陽、雷系心法;

【炎岳閣】,在【山地】上建造,可搜尋到火、毒系道侶委托,最終獲得火、毒系心法。

在此,當(dāng)完成了3.第一段的內(nèi)容后,我個人推薦青云、陰陽、天師、萬毒、血煞都先造【草原】然后蓋【林幽閣】,這樣青云萬毒天師比較嘗龜?shù)氖墙Y(jié)伴雷系道侶、陰陽血煞結(jié)伴陽系道侶,實際上青云萬毒火天師的陽心法也很好,而昆侖可以造【山地】然后蓋【炎岳閣】,結(jié)伴火系紅道侶拿圣火神炎決(圣火真經(jīng)究極體,不過昆侖其他幾個心法也都不錯,考慮到開天之后9w攻擊力遍地走,這本心法收益還是很高的)。順便根據(jù)實測,諸界征伐青云萬毒血煞可用陽心法(只要不是特別非),暴擊昆侖帶圣火神陰搭配圣位華佗有奇效。

不過這里的建議也只是結(jié)合幾位大佬的經(jīng)驗與我的游戲體驗,并不一定適合所有人,因此我會在文末附上全部紅心法的效果,供大家獨立思考主動選擇。

5.需要注意的是,道侶好感度的進(jìn)階需要消耗的材料很多,每次消耗50金仙礦石藥材、1000w靈石、一顆極品凝神或者極品破境、十顆圣級紅黃藍(lán)晶、十株圣級符水草,最后到生死不離要圣丹,火***侶是魂元丹,毒冰道侶是傀元丹,陽雷道侶獸元丹(這一點沒有夠大的樣本確認(rèn)),所以說前面打無盡可以攢一點。而且,圣級袋子開完、圣級圣地走完也不一定要全都做符,每個道侶都會要材料。如果想魚和熊掌兼而得之,可以先存夠拿一本最喜歡的心法的材料,然后先刷那些加的自己需要的屬性傷害的道侶,后面再慢慢搞抗性。

6.除了前期建設(shè)和后面日常刷靈石換材料建小島(建小島之前記得先升三級【開天壇】),圣域之力的獲得途徑不止掛機,還有每周一中午十二點開始的攻打十四個異界boss(目測是招閃和增減傷高但六維正常)。剛開天命破不夠建議用三必中必破打,伙伴視情況而采用劇毒耗血或者茍命磨血,打幾次看看boss掉了多少血心里就有數(shù)了。最強道友是一個boss被擊殺后,耗他血最多的道友,獎勵的圣域之力更多,但只有在那一組的最終boss宙斯被擊殺后才能領(lǐng)獎。建議在次數(shù)用完后至少花10仙玉買一次再打,必得10玉100圣域之力,相當(dāng)于白嫖(我愛官方!——發(fā)出白嫖的聲音)。

7.開天種地到快完成的時期,當(dāng)源界只!鹃_天壇】【仙音樓】和一個【玄冰洞】,別的所有地皮都種滿了島的情況下,可以拆掉【仙音樓】并在原地造一個【河流】再在上面建一個島,然后拆掉【玄冰洞】建任意地皮然后于其上建造【仙音樓】。這樣才能實現(xiàn)圣域之力產(chǎn)出效率最大化,而且重建的【仙音樓】與拆掉之前的狀態(tài)完全一樣,只是換了個地方。以此類推,如果按照前面所說只剩壇、樓和【陽雷洞】或【碧火洞】,就拆仙音造【草原】或【山地】(原理在3.第二段)。島種滿且一級后可升四級開天壇,島全二級升五級壇,盡量用最少的材料換取最多的圣域之力。

六宗開天紅心法一覽

昆侖:

陽系——昊日神陽訣:獲得被動反震神力,受傷時觸發(fā);獲得被動御陽剛骨,受傷時30%幾率提升20%減傷,持續(xù)3回合。

雷系——圣火神雷訣:獲得被動反震神力,受傷時觸發(fā);獲得被動雷靈斷魂,受傷時30%幾率額外造成70%生命移除傷害。

冰系——昊日神冰訣:獲得被動反震神力,受傷時觸發(fā);獲得被動御冰剛骨,受傷時25%幾率提升30%閃避與招架,持續(xù)2回合。

陰系——圣火神陰訣:獲得被動反震神力,受傷時觸發(fā);獲得被動陰靈斷魂,受傷時25%幾率提升40%暴擊,持續(xù)2回合。

毒系——昊日神蠱訣:獲得被動反震神力,受傷時觸發(fā);獲得被動御毒剛骨,受傷時30%幾率使目標(biāo)中毒,持續(xù)3回合。

火系——圣火神炎訣:獲得被動反震神力,受傷時觸發(fā);獲得被動火靈斷魂,受傷時30%幾率降低目標(biāo)20%攻擊,持續(xù)3回合。

天師:

陽系——煉獄神陽訣:獲得被動浴火重生,單場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次;獲得被動圣陽煉獄,命中時30%幾率獲得一層攻擊印記,每層提升5%攻擊,最多5層。

雷系——雷霄神雷訣:獲得被動赤霄神雷,五雷印時造成215%雷系法術(shù)傷害;獲得被動紫霄雷印,回合開始時15%幾率提升25%雷傷并獲得一層雷印。

冰系——煉獄神冰訣:獲得被動浴火重生,單場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次;獲得被動圣冰煉獄,命中時30%幾率提升30%閃避與招架2回合。

陰系——雷霄神陰訣:獲得被動赤霄陰雷,五雷印時造成185%雷系法傷并提升40%暴擊2回合;獲得被動紫陰雷印,回合開始時15%幾率提升5%物防并獲得一層雷印。

火系——煉獄神炎訣:獲得被動浴火重生,單場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次;獲得被動圣炎煉獄,命中時30%幾率提升25%減傷,持續(xù)3回合。

毒系——雷霄神蠱訣:獲得被動赤霄毒雷,五雷印時造成185%雷系法傷并使目標(biāo)中毒3回合;獲得被動紫毒雷印,回合開始時15%幾率提升5%法防并獲得一層雷印。

青云:

陽系——云龍神陽訣:獲得被動嗔電陽雷,暴擊時造成60%雷系物理傷害,50%幾率疊加一層攻擊印記,每層提升5%攻擊,最多5層。

雷系——云龍神雷訣:獲得被動嗔電神雷,暴擊時造成70%雷系物理傷害,40%幾率提升25%雷傷,持續(xù)2回合。

冰系——青元神冰訣:獲得被動冰霜寒影,閃避時造成75%冰系物理傷害;獲得被動青霜寒氣,回合開始時20%幾率使目標(biāo)冰霜。

陰系——青元神陰訣:獲得被動陰霜寒影,閃避時造成50%冰系物理傷害,提升40%暴擊,持續(xù)2回合。

火系——云龍神炎訣:獲得被動嗔電炎雷,暴擊時造成60%雷系物理傷害,50%幾率疊加一層減傷印記,每層提升5%減傷,最多5層。

毒系——青元神蠱訣:獲得被動毒霜寒影,閃避時造成50%冰系物理傷害,70%幾率使目標(biāo)中毒,持續(xù)3回合。

血煞:

陽系——血月神陽訣:獲得被動幻陽血術(shù),命中時30%幾率恢復(fù)30%攻擊力生命并獲得一層攻擊印記,每層提升5%攻擊,最多5層,并習(xí)得被動殘月之力。

雷系——月幕神雷訣:獲得被動雷月之力,招架時提升20%攻擊,持續(xù)3回合,額外對目標(biāo)造成70%生命移除傷害,并習(xí)得被動技能魔血神術(shù)。

冰系——血月神冰訣:獲得被動幻冰血術(shù),命中時25%幾率恢復(fù)30%攻擊力生命并提升30%閃避和招架,持續(xù)2回合,并習(xí)得被動殘月之力。

陰系——月幕神陰訣:獲得被動陰月之力,招架時提升20%攻擊3回合和40%暴擊2回合;獲得被動魔血神術(shù),命中20%幾率時回復(fù)30%攻擊力的生命。

毒系——血月神蠱訣:獲得被動幻毒血術(shù),命中時各有30%幾率觸發(fā)回復(fù)30%攻擊力生命和2回合活血術(shù),并習(xí)得被動技能殘月之力。

火系——月幕神炎訣:獲得被動炎月之力,招架時提升25%攻擊并獲得1層減傷印記,最多疊加五層,并習(xí)的被動技能魔血神術(shù)。

陰陽:

陽系——碧落神陽訣:獲得被動碧落陽神咒,回合開始時40%幾率提升3點法力和魂力,持續(xù)3回合,獲得1層增傷印記,每層提升5%增傷,最多疊加5層。

雷系——碧落神雷訣:獲得被動碧落雷神咒,回合開始時35%幾率提升3點法力和魂力,持續(xù)3回合,同時對目標(biāo)造成70%生命移除傷害。

冰系——黃泉神冰訣:獲得被動黃泉冰魔咒,回合開始時35%幾率提開3點力量和體魄,持續(xù)3回合,提升30%閃避和招架,持續(xù)2回合。

陰系——黃泉神陰訣:獲得被動黃泉陰魔咒,回合開始40%幾率提升3點力量和體魄3回合并獲得一層暴擊印記,每層提升8%暴擊,最多疊加5層。

毒系——碧落神蠱訣:獲得被動碧落毒神咒,回合開始時有40%幾率提升3點法力和魂力,持續(xù)3回合,同時對目標(biāo)造成中毒,持續(xù)3回合。

火系——黃泉神炎訣:獲得被動黃泉炎魔咒,回合開始時40%幾率提升3點力量和體魄,持續(xù)3回合,獲得1層減傷印記,每層提升5%減傷,最多疊加5層。

萬毒:

陽系——毒圣神陽訣:獲得被動虛空陽蠱,受傷時40%幾率使目標(biāo)中毒并獲得一層攻擊印記,每層提升5%攻擊,最多疊加5層。

雷系——霜寒神雷訣:獲得被動技能悍勇;獲得被動寒雷領(lǐng)域,回合開始時若目標(biāo)有冰霜狀態(tài),對目標(biāo)造成70%生命移除傷害。

冰系——霜寒神冰訣:獲得被動技能悍勇;獲得被動寒冰領(lǐng)域,若目標(biāo)有冰霜狀態(tài),該回合內(nèi)降低其20%增傷。

陰系——霜寒神陰訣:獲得被動技能悼勇;獲得被動寒陰領(lǐng)域,回合開始時若目標(biāo)存在冰霜,當(dāng)前回合提升40%暴擊并降低目標(biāo)5%法防。

毒系——毒圣神蠱訣:獲得被動虛空毒蠱,受傷時35%幾率使目標(biāo)中毒,若觸發(fā)額外有50%幾率使目標(biāo)多次中毒,最多額外使目標(biāo)中毒2次。

火系——毒圣神炎訣:獲得被動虛空炎蠱,受傷時40%幾率使目標(biāo)中毒并獲得一層減傷印記,每層提升5%減傷,最多疊加5層。

掌上修仙手游最新版技巧

【第一節(jié) 夢的起點】

17年底,我從tap上接觸到這款當(dāng)時叫指尖修仙的游戲,自己是玄幻迷,覺得這款佛系弱聯(lián)網(wǎng)放置游戲很合自己胃口,就下載下來,每天打坐煉丹什么的不亦樂乎。我作為小白萌新,覺得昆侖名字好聽,自己玩wow又常年防戰(zhàn)當(dāng)坦,肉盾門派一定符合自己的風(fēng)格,毫不猶豫地選了昆侖。彼時正值陰陽鼎盛時期,一區(qū)青云大佬也不少,但是對我來說反正一門心思提升修為,門派厲不厲害倒不是很在意。

【第二節(jié) 初入宗門】

一路嗑藥總算元嬰大成,開始接觸pvp內(nèi)容,此時發(fā)現(xiàn)圣地好難,每次都挑青云或陰陽打,就是打不過。我原本打算單機到底,不高興加群什么的,一直修煉到化神階段,想想還是找個組織和門派大佬交流下心得,于是先加了官方群,又通過官方群加昆侖統(tǒng)戰(zhàn)群。

加統(tǒng)戰(zhàn)群需要發(fā)賬號截圖驗證入群,我發(fā)圖后被拉進(jìn)群,結(jié)果到了周五就被踢了。。

一臉黑人問號的再次找管理員驗證加群,這次連周五都沒撐到,第二天又被踢了。

我想想好氣呀,特么是對我有意見么,打算官群也退了索性咸魚掛機隨便玩玩算了。后來又想了想,還是找群主問問清楚。

之后純陽大佬告知周末防止奸細(xì),會清理不活躍賬號,我被誤傷了,把我加回去之后總算找到組織了,我的群頭銜也從“化神”變成了“三進(jìn)三出”,時至今日我在昆侖武陵源統(tǒng)戰(zhàn)群還是這個頭銜。

終于我從一介閑散修士,成為有大哥罩的選手,盡管潛水時間多,但每天看道友門討論打法研究套路,不亦樂乎。

【第三節(jié) 圣地戰(zhàn)爭】

當(dāng)時因為等級問題,圣地不好打,總遇到各門派路霸,但是還是堅持聽從指揮,挑最硬的柿子捏。從整體上看,那會兒第一第二長期屬于青云陰陽,昆侖勉強第三,有時候還會被聯(lián)手坑到第四,再加之至尊賽不給力,我都懷疑自己的門派選擇了。

【第四節(jié) 戰(zhàn)場制霸】

看到有位大佬每次圣地一個人加2個元嬰小號,可以9通青云打出近10%的分?jǐn)?shù),我也開始勤練小號,順便還把兩個元嬰號的成就刷到前兩名。逐漸逐漸,大家都練起了元嬰小號,雖然合體高端戰(zhàn)力不如人家,但是利用昆侖元嬰期的強勢,逐漸扭轉(zhuǎn)頹勢,直至成為圣地小霸王。

我記得拿到圣地第一那天群里很熱鬧,各種紅包賀電。此后記憶中圣地就再沒失守過,保持不敗至今。要感謝那位9通大能,還有當(dāng)時的指揮人員。

【第五節(jié) 仰望至尊】

圣地的強勢無法掩蓋宗派當(dāng)前版本的頹勢。合體的時候期待大乘昆侖崛起,然而大乘期游戲叫做指間青云了,六連教做人。門派在淘汰賽階段鮮有表現(xiàn)機會,我當(dāng)時始緊趕慢趕終究差第一集團一個小境界10級左右,連門派內(nèi)比試都困難,更別提小組賽出現(xiàn)了。

【第六節(jié) 修煉瓶頸】

這個時候就出現(xiàn)了一個問題,我再氪再肝,似乎意義不大,要么徹底咸魚,要么怒刪棄坑。

我選擇了和雷電聊聊。

我提了幾個設(shè)想(也就是這個帖子最早的內(nèi)容),官方表示年輕人很有想法嘛,采納了我部分經(jīng)驗池的意見,推出了聽道系統(tǒng)。

【第七節(jié) 白樸時代】

喝最烈的酒,樸最高的道。當(dāng)時的心態(tài),就盼著南宮奪魁好讓我抱大腿,幾次聽道加之此前的積累,我在等級和屬性各方面總算迎頭趕上了。

在這個過程中有兩件事情,一個是門派大佬們?yōu)榱岁犘谓y(tǒng)一,集體改名為某某某某天,雖然看不懂啥意思,但總感覺很宗教,很厲害的亞子。我沒啥文化,但是也想混入大佬圈,就在原名文三的基礎(chǔ)上加上曜日天。

第二件事情是一次淘汰賽中,寄托全村人希望的純陽大師兄被van毒選手閃避死了,自此大佬退隱江湖,昆侖何去何從,我感覺自己的道心都有點不穩(wěn)了。

【第八節(jié) 得道飛升】

沒有大佬罩了,修仙生活還得過。氪滿靈根后終于飛升上界,成為仙人了。天仙和真仙階段一區(qū)依然是青云獨霸,而昆侖有了三必中,pvp方面終于有了起色。至于我自己,總算成為小組賽?停呛炦\不佳,總是和當(dāng)屆冠亞軍分到一組,慘遭淘汰。

【第九節(jié) 冠軍野望】

修仙無歲月,彈指千載間。

一晃眼,日天選手也是千年老怪了,修為提升到了玄仙——金仙階段。這期間我全部心思在每周比賽上,不過因為資質(zhì)愚鈍,經(jīng)常瞎打不得要領(lǐng),老是敗在獨語大佬手下。不過有幾場決賽有來有回,還是讓我看到了獲勝的可能。

后來記得單刀大佬先于我奪得至尊,把名字重新改回單刀滅青云這種方式為自己加冕,也打破了青云對冠軍的長期壟斷,打破了皇軍哦不對青云不可戰(zhàn)勝的神話,這也激勵我再接再厲,再肝再氪。

【第十節(jié) 了卻夙愿】

18年9月份第一個周五,我又又又在決賽碰到獨語大佬,頭疼的是決賽對陣的是我不擅長對付的陰陽號。在屬性差不多的情況下,三必中會被對面判定技能觸發(fā)的dot跳死,火爆又會被瘋狂閃避,只能賭對面猜錯我的套路。問題是我既沒有多個賬號偵測手段,又沒有壓秒換裝的神奇手速,很是糾結(jié)。這場比賽很膠著,戰(zhàn)成2:2進(jìn)入決勝局,我開始琢磨火爆半血一套帶走,還是三陽對茍。最后選擇穩(wěn)妥點,沿用三陽打最后一局,不過調(diào)整了盟友和符文,增加神識,希望收獲奇效。最終驚險過關(guān),依靠神識獲得法則上的先手,拿下賽點。此戰(zhàn)有運氣成分在,不過對我而言不通過py奪得門派首冠,還是值得高興的。此時距離我踏上漫漫修仙路,已經(jīng)過去快一年了。

【第十一節(jié) 大羅金仙】

開啟大羅法則后,門派在本區(qū)終于迎來全面強勢階段,淘汰賽逐漸變成內(nèi)戰(zhàn)。

我打內(nèi)戰(zhàn)的套路是搶先手。第一局法則盟友符文都加神識,基本上先手妥妥是我的,然后雙方同樣命中6層的法則,我就會疊得快些。

【第十二節(jié) 開心農(nóng)場】

從金仙開始,官方就在想辦法拖時間了,增加金仙晉升等級,一眼望不到頭的天庭地閣聲望,以及逼肝又逼氪的農(nóng)場玩法。

原本推出農(nóng)場時我就萌生退意了,不過自己從游戲有潛能丹開始,每天煉丹從未停止,就連3級的也不放過,原本想著金仙之后的大境界新功法可能用得到,沒想到提前用在農(nóng)場上了?恐坞窗艳r(nóng)場搞到領(lǐng)先,卻未曾料到異界boss接踵而來。

【第十三節(jié) 夢醒如初】

讓我下決心棄坑的最后根稻草,正是異界boss,我忽然問自己,這還是當(dāng)時的弱聯(lián)網(wǎng)佛系放置游戲嗎?我看到的不再是大家其樂融融討論騷套路,而是每天上線打坐收菜搶boss看廣告,稍有懈怠可能前功盡棄。后來在官群發(fā)了通牢騷,再后來官方聽從玩家部分意見有所調(diào)整,但這回還是選擇告別。

【第十四節(jié) 難說再見】

從17年到19年將近兩年時間,我生活中經(jīng)歷考試換工作家人生病許多事情,在工作之余或通勤路上,修仙游戲也一路伴隨,成了生活的一部分。修仙一途慢慢走來,有初來乍到的興奮,有初入門派的激動,有境界差距的困惑,有比斗失利的迷茫,更有棄坑離別的不舍。擁有這么多情感,是因為熱愛修仙文化,也愛屋及烏地迷上這款游戲。最后要讓我再給游戲做個總結(jié),那就倆字:愛過!

關(guān)于下文提到的經(jīng)驗差距問題,我瞎琢磨了幾個不成熟的建議,歡迎討論。

一、積分制切磋

1.每天靈石5次,仙玉5次;

2.更換對手無限次數(shù),消耗仙玉;

3.對手更換為各門派npc,降低難度,認(rèn)真打跨境界無難度;

4.可匹配到與自己境界±一級的,npc最高等級不超過當(dāng)前服務(wù)器玩家最高等級;

5.采用積分制,勝低境界1分,同境界2分,高境界3分;

6.根據(jù)積分給予與自身等級相應(yīng)的經(jīng)驗丹獎勵,5分一檔,滿分獲得大量經(jīng)驗丹;

這樣的話一般玩家理論上每天打滿10次最高30分,第一集團玩家最高只會匹配到同級的,每天20分,后邊的玩家可以逐漸趕上第一集團,而排名靠前的依然保持一定的經(jīng)驗優(yōu)勢,不會被完全追上。

二、圣地戰(zhàn)獎勵經(jīng)驗

1.大體和上文切磋類似,就是擼掉抵境界不給經(jīng)驗,擼同境界給少量經(jīng)驗,擼掉高境界的給大量經(jīng)驗;

2.這樣可以逼有追求的第二集團玩家去打那些有高等級大佬守關(guān)的圣地,來獲取跨級經(jīng)驗獎勵,同時邁入第一集團(10級以內(nèi)經(jīng)驗差距)的玩家,就沒有跨級獎勵了。

三、簡單粗暴的辦法。。

1.增加與各大境界對應(yīng)的經(jīng)驗丹,取代現(xiàn)有黑市經(jīng)驗丹,每天限購一定數(shù)量,或者改由仙玉購買;

2.經(jīng)驗丹購買了就自動變成經(jīng)驗,不存在囤經(jīng)驗丹的做法;

3.仙玉購買經(jīng)驗丹功能,可以從大乘期開始;

4.每個境界只能買到自己當(dāng)前大境界的經(jīng)驗丹,當(dāng)前最高境界玩家無法購買經(jīng)驗丹(具體見下條);

5.一個服務(wù)器開放的最高級別經(jīng)驗丹=當(dāng)前最高等級玩家大境界 - 1的大境界,即:如果目前最高等級玩家是天仙巔峰,那么此服務(wù)器可以購買大乘經(jīng)驗丹,大乘玩家飛升仙界后,從天仙初到天仙巔峰,是沒有經(jīng)驗丹的,直至有玩家突破到真仙初期;如果有玩家率先突破到真仙初期了,那么就造福身后一眾天仙玩家,服務(wù)器終于開放天仙丹,可以氪金買買買,來縮小與第一名的差距了;

6.感覺這種操作,一方面可以增加氪金積極性,另一方面也不用經(jīng)常維護,每次有大境界突破了調(diào)整下數(shù)據(jù)就行,簡直是雙贏呀。。

四、碎碎念

這個游戲與其他網(wǎng)游不同,是個追求等級境界的游戲,無論pvp還是pve,都和境界息息相關(guān),也不像其他練級打怪類的游戲那樣,每一個資料片都有封頂?shù)墓潭╩ax等級,可以讓后續(xù)玩家充充充來速度追趕。目前游戲提供的追趕機制,僅僅是跨大境界的所謂禁制,不過禁制現(xiàn)在很尷尬,估計是官方出于維護第一集團玩家游戲體驗以及新區(qū)玩家的考慮,這個禁制已經(jīng)形同虛設(shè)了,至于靈根的條件限制對于月卡黨而言也是沒有壓力的。所以對于一個等級上限始終在浮動增加的游戲來說,照顧老玩家利益的同時要讓新玩家迅速成長起來,似乎并沒有那么容易。除了前面提到的根據(jù)境界不同獎勵不同數(shù)量的經(jīng)驗丹外,我能想到的還有諸如低境界玩家給予打坐加成等。但是這些可能會增加游戲維護成本,官方可能并不會為了少數(shù)玩家來做出這么大的改動,我只能默默許愿,希望游戲能越辦越好吧,滿足我們的修仙癮。

我玩這個游戲快5個月了,還有半天就天仙后期,距離第一集團始終差10多級,也就是1-2個大境界的樣子。來說說我的游戲體驗吧。

我覺得最大的問題還是對氪金新人不友好。我看了下支付寶記錄,氪金總數(shù)超過1萬了,但是換來的也只有成就榜第一,pvp方面完全看不到一丁點希望。我能做的所有屬性裝備都做了,每天能買的,能通的全通了,盟友也陸續(xù)刷出來3個天和一堆2690+,無奈境界壓制的厲害,我再花一萬估計也進(jìn)不了8強。

這個問題官方肯定知道,但是遲遲不見對策或者任何回應(yīng),估計有這么幾種原因,要么真如大家說的,游戲進(jìn)入收官階段,撈一筆是一筆,前期有熱情的玩家才是主要目標(biāo)客戶,我這樣半路參與的氪金玩家畢竟是少數(shù),與其針對我這樣的少數(shù)人采取什么措施,還不如開新區(qū)來的實際。

第二種原因,可能顧及第一集團玩家的感受。目前看下來,氪金最猛的群體應(yīng)該就是修為考前的大佬們,一旦官方采取措施讓新人可以逐漸追上同樣氪金的大佬,超越氪的少的大佬,那么勢必影響這部分玩家的體驗,造成更大范圍的脫坑,有點得不償失。

所以結(jié)合這兩點來看,我對官方會采取措施持悲觀態(tài)度,因為要采取行動早采取了,不會拖到現(xiàn)在。那么作為玩家,同時也是消費者,我覺得這游戲目前并不能給我?guī)砗玫捏w驗,與其期待官方的回應(yīng),還不如及時止損,我不想作為咸魚來玩喜歡的游戲,還是盡早棄坑為妙。

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