一個(gè)音樂(lè)故事A Musical Story手游1.0.51 免付費(fèi)安卓版 全站導(dǎo)航最近更新

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一個(gè)音樂(lè)故事A Musical Story手游1.0.51 免付費(fèi)安卓版

  • 大。1G
  • 時(shí)間:2022-03-11 15:24
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0.51 免付費(fèi)安卓版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://www.digerati.games/
  • 廠商:

免付費(fèi)破解版。

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編輯點(diǎn)評(píng):敘事加節(jié)奏的音樂(lè)游戲

畫(huà)風(fēng)非常唯美,音樂(lè)能讓你聽(tīng)一整天的敘事型音樂(lè)游戲,一個(gè)音樂(lè)故事A Musical Story手機(jī)版來(lái)了,不需要付費(fèi)的完整版本,精美的藝術(shù)風(fēng)格,擁有原創(chuàng)的26首音樂(lè),喜歡音游的一定不要錯(cuò)過(guò)。

一個(gè)音樂(lè)故事A Musical Story手游

A Musical Story游戲玩法

在《音樂(lè)故事》中,玩家必須真正感受到一段音樂(lè)的節(jié)奏,才能完美地復(fù)現(xiàn)它,并推進(jìn)故事。但不要擔(dān)心,每段節(jié)奏都很短,并且是流暢、循環(huán)的,玩家有足夠多的時(shí)間去理解節(jié)奏,直到完全會(huì)玩它們。

在設(shè)定了循環(huán)概念后,他們將用戶界面設(shè)置為一個(gè)圓,以在視覺(jué)上強(qiáng)調(diào)循環(huán)。在屏幕上,它看起來(lái)像一個(gè)個(gè)氣泡。接著,他們敲定了《音樂(lè)故事》的故事主題是記憶,而后又編寫(xiě)了大量不同的場(chǎng)景,最后才找到最適合游戲玩法的場(chǎng)景。

A Musical Story游戲特色

1.隨著音樂(lè)及時(shí)按下有節(jié)奏的按鈕,重新點(diǎn)燃 Gabriel 的記憶!

2.無(wú)需言語(yǔ)的故事——僅通過(guò)音樂(lè)和視覺(jué)探索 Gabriel 的旅程!

3.Gabriel 的故事通過(guò)精美的藝術(shù)風(fēng)格栩栩如生!

4.獨(dú)特的原創(chuàng)配樂(lè),包含 26 首歌曲!

5.完美播放每首歌曲,解鎖隱藏的章節(jié)!

A Musical Story游戲亮點(diǎn)

A Musical Story 是法國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 Glee-Cheese Studio 的首個(gè)游戲。

他們是:Charles Bardin(游戲設(shè)計(jì)+音樂(lè))、Maxime Constantinian(程序員)、Valentin Ducloux(音樂(lè)+集成)、Alexandre Rey(藝術(shù)指導(dǎo))。

探索加布里埃爾的記憶,這個(gè)年輕人試圖通過(guò)與他的音樂(lè)記憶的聯(lián)系來(lái)適應(yīng)自己的處境。

一個(gè)音樂(lè)故事A Musical Story手游

A Musical Story 是一款以 70 年代為背景的節(jié)奏游戲。

探索加布里埃爾的記憶,這個(gè)年輕人試圖通過(guò)與他的音樂(lè)記憶的聯(lián)系來(lái)適應(yīng)自己的處境。

每一段正確演奏的旋律都開(kāi)啟了加布里埃爾過(guò)去的新篇章,使他更接近真相。

游戲評(píng)測(cè)

由法國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Glee-Cheese工作室開(kāi)發(fā)的首款游戲《A Musical Story》(音樂(lè)故事)將于3月2日陸續(xù)登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。這是一款以70年代為背景的節(jié)奏游戲,年輕人蓋布里爾試圖連通自己的音樂(lè)記憶。每次你成功地演奏出一段音樂(lè)節(jié)拍,你就打開(kāi)了蓋布里爾記憶的一個(gè)片段,并由此逐漸了解他曾經(jīng)與樂(lè)隊(duì)的公路之旅。

Glee-Cheese工作室的游戲設(shè)計(jì)師&聯(lián)合作曲人Charles Bardin介紹了他們是如何在游戲中創(chuàng)造獨(dú)特的音樂(lè)敘事體驗(yàn)。先來(lái)了解下他們團(tuán)隊(duì)成員的基本結(jié)構(gòu),Charles Bardin(游戲設(shè)計(jì)和音樂(lè))、Maxime Constantinian(程序員)、Valentin Ducloux(音樂(lè)和整合)以及Alexandre Rey(藝術(shù)指導(dǎo))。

一開(kāi)始,他們的理念非常簡(jiǎn)單:創(chuàng)造一款音樂(lè)游戲,并且要傳達(dá)一個(gè)優(yōu)秀的故事。最終他們敲定了要?jiǎng)?chuàng)造出一款敘事型的音樂(lè)游戲。但對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲中的所有內(nèi)容,從機(jī)制到音樂(lè)或視覺(jué)效果,都必須具有獨(dú)特性和一致性。最終,他們花了兩年時(shí)間才將游戲呈現(xiàn)給發(fā)行商Digerati。

游戲中每個(gè)關(guān)卡都是重要且獨(dú)特的,Glee-Cheese工作室為創(chuàng)造游戲中的故事投入了大量的時(shí)間。他們將游戲背景設(shè)定在70年代,主要講述了一支樂(lè)隊(duì)的生活,他們致力于在神秘的松木節(jié)上演奏。

而這一切都始于游戲玩法。Glee-Cheese想要?jiǎng)?chuàng)造一款能夠讓玩家理解音樂(lè)的游戲。

藝術(shù)總監(jiān)Alexandre想要看到非常不同的場(chǎng)景,并喜歡公路旅行的想法。Valentin和Charles這兩位作曲家一起創(chuàng)作音樂(lè)已經(jīng)有20年了,他們一直都很喜歡70年代的風(fēng)格。這些想法組合在一起,就是一個(gè)70年代一個(gè)吉他手和他的樂(lè)隊(duì)的公路旅行游戲概念,也就在這個(gè)時(shí)候,他們決定只通過(guò)視覺(jué)效果和音樂(lè)來(lái)講述游戲中的故事。

經(jīng)過(guò)兩年的測(cè)試和試驗(yàn),經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)具有不同視覺(jué)和音樂(lè)風(fēng)格的原型,如今呈現(xiàn)給玩家的是連貫且合乎邏輯的音樂(lè)旅行;趦A聽(tīng)和理解的游戲理念產(chǎn)生了循環(huán)機(jī)制,循環(huán)機(jī)制引出循環(huán)界面,循環(huán)界面勾出記憶主題,然后是醫(yī)院病床,公路旅行的記憶等等。

此前,Glee-Cheese工作室放出了《音樂(lè)故事》大概10個(gè)章節(jié)的游戲試玩Demo,有玩家對(duì)游戲的蠟筆手繪畫(huà)風(fēng)、搖滾節(jié)奏表示贊同,畫(huà)面色彩與故事的發(fā)展而變化,玩家也將在這段公路旅行中收獲一段特別的心路歷程和沿途的風(fēng)景。

一個(gè)音樂(lè)故事A Musical Story手游截圖

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