音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版5.0.7 最新免付費(fèi)版 全站導(dǎo)航最近更新

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音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版圖標(biāo)

音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版5.0.7 最新免付費(fèi)版

  • 大。1.27G
  • 時(shí)間:2023-10-10 15:25
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:5.0.7 最新免付費(fèi)版
  • 類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://c2.dragonest.com/
  • 廠商:雷亞游戲

軟件介紹 軟件截圖 相關(guān)下載 相關(guān)文章 評(píng)論(0)

精品下載精心為您推薦:

編輯點(diǎn)評(píng):繼「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音樂(lè)游戲排行榜冠軍作品后,由原班人馬傾注全力打造的音樂(lè)節(jié)奏游戲續(xù)作。

游戲完美的繼承了前作的要素,然而本作擁有嶄新的故事背景以及更多高質(zhì)量的樂(lè)曲,收錄的樂(lè)曲涵蓋了世界各地,包括日韓、歐美等創(chuàng)作者的作品,樂(lè)曲的曲風(fēng)也多種多樣,從流行音樂(lè)到電子音樂(lè)、從動(dòng)感到動(dòng)人應(yīng)有盡有。游戲的玩法簡(jiǎn)單又帶感

音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版

破解說(shuō)明

無(wú)需在TAP上付費(fèi),下載即可開(kāi)玩

游戲背景

未來(lái),人類(lèi)重新定義了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和聯(lián)機(jī)方式,能夠輕易地在現(xiàn)實(shí)世界同步存取網(wǎng)絡(luò)世界,改變了千年以來(lái)生活的樣貌。 在巨型精神網(wǎng)絡(luò)空間cyTus里,一位來(lái)歷不明的傳奇DJ ?sir,其音樂(lè)有著讓人為之瘋狂的魅力,每個(gè)音符和節(jié)拍都能夠深深重?fù)袈?tīng)者的靈魂深處。 某日,從未露面的?sir突然宣布要舉辦第一場(chǎng)大型虛擬音樂(lè)祭——?sir-FEST,邀請(qǐng)了當(dāng)紅偶像歌手以及人氣DJ作為開(kāi)場(chǎng)嘉賓。 宣傳公開(kāi)之際即造成前所未見(jiàn)的討論熱潮,所有人無(wú)不想一睹?sir的真實(shí)面貌。 而在音樂(lè)祭入場(chǎng)的前一小時(shí),數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的聯(lián)機(jī)瀏覽次數(shù)打破歷史紀(jì)錄,整個(gè)城市瞬間沸騰了起來(lái),等待?sir如同天神般的降臨……

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游戲特色

1、獨(dú)特動(dòng)態(tài)判定線音樂(lè)游戲玩法

跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過(guò)五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動(dòng)態(tài)變化的判定線,讓游戲過(guò)程更貼合音樂(lè),輕鬆融入并沉浸在樂(lè)曲之中。

2、50首+IAP(額外付費(fèi)內(nèi)容),超越150首最高質(zhì)量樂(lè)曲

本次收錄樂(lè)曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、臺(tái)灣等創(chuàng)作者的作品,透過(guò)數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂(lè)曲,是不辜負(fù)千萬(wàn)人期待的自信力作。

3、多達(dá)300種不同譜面關(guān)卡

設(shè)計(jì)超過(guò)300種由易到難的音樂(lè)譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級(jí)的玩家,透過(guò)指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。

4、與游戲中的角色們一同進(jìn)入虛擬的網(wǎng)路世界探險(xiǎn)

獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動(dòng)態(tài)的視覺(jué)體驗(yàn)中揭開(kāi)故事的真實(shí)面貌。

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角色基本資料介紹

1、CherryPuNK 基本資料

姓名:Sherry Pauline

iM ID:CherryPuNK

別名:Cherry、大姐頭、櫻桃姐

曲風(fēng):J-Rock、Punk、Post-Rock

年齡:25歲

生日:677年09月06日

血型:A型

星座:處女座

身高:170 cm

體重:55 kg

發(fā)色:深紅

瞳色:深紅

2、ConneR基本資料

姓名:Colin Neumann Jr.

iM ID:ConneR

別名:老師、博士、大叔、老爺子

曲風(fēng):Classical Electronic

年齡:35歲

生日:667年07月23日

血型:B型

星座:獅子座

身高:185 cm

體重:68 kg

發(fā)色:褐色

瞳色:金色

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3、NEKO#ΦωΦ 基本資料

姓名:朝倉(cāng)音心(Neko Asakura)

iM ID:NEKO#ΦωΦ

別名:NEKO、野貓

身份:個(gè)人音樂(lè)品牌“NEKO#ΦωΦ”創(chuàng)作者/DJ、iM 知名實(shí)況主、ex-單聲演藝合作創(chuàng)作者

曲風(fēng):J-Electro、Hardcore、Happy、音G向

年齡:20歲

生日:682年05月20日

血型:B型

星座:金牛座

身高:155cm

體重:48kg

罩杯:B

發(fā)色:黑、粉紅挑染

瞳色:粉紅

口頭禪:自稱(chēng)NEKO、討厭~、真是的!、吼~~

4、PAFF 基本資料

姓名:Aroma White

iM ID:PAFF-Official

別名:PAFF、泡芙、歌姬

曲風(fēng):POP、Vocal EDM

年齡:24歲

生日:678年03月01日

血型:O型

星座:雙魚(yú)座

身高:166 cm

體重:48 kg

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5、ROBO_Head 基本資料

型號(hào):ROBO_Head - 二號(hào)機(jī)

iM ID:ROBO_Head

別名:ROBO、蘿菠頭

曲風(fēng):Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance

年齡:5歲

生日:697年04月06日

身高:190 cm

體重:101 kg

外殼色:灰

屏幕色:淺藍(lán)

音樂(lè)世界cytus2指令碼

第1.2.3個(gè)指令碼2501004,是ivy的編號(hào)

第4.5個(gè)指令碼2501005,是Vanessa的編號(hào)

因ivy是2501_IV,而Vanessa是2501_V,由此推出。

第6個(gè)指令碼2404049,是ilka的編號(hào),需要一定推理,第三個(gè)機(jī)器人開(kāi)頭是2404,中間一個(gè)空格是0,最后il是羅馬數(shù)字49

rin:

rin其實(shí)是十號(hào)機(jī)(OPCII_0584_X),所以密碼和ivy的是一個(gè)思路

058410(X:羅馬數(shù)字10)

miku:

前面有過(guò)明顯的提示,指令碼:390239

雙廚其實(shí)挺能理解hhh,39在日語(yǔ)里讀作“san kyu”,是“thank you”的音譯。同時(shí)也可以讀作“mi ku”,就是ミク了。

Cytus2新手攻略

【特色系統(tǒng)介紹】

一、關(guān)于限免

大家在限免期間下載游戲后,便意味著你的賬號(hào)內(nèi)永久擁有了音樂(lè)世界Cytus II。就算是更換設(shè)備,或是曾經(jīng)卸載又想重新開(kāi)始玩,只要在TapTap應(yīng)用內(nèi)登錄限免期間曾經(jīng)下載過(guò)音樂(lè)世界CYTUSII的賬號(hào),即可重新下載。

二、綁定設(shè)備超過(guò)上限

大家可以根據(jù)游戲中彈出的提示,前往龍淵官方客服QQ【800093212】,聯(lián)系客服并提供提示中的ID進(jìn)行處理。若期間遇到排隊(duì)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)問(wèn)題,可能由于客服咨詢(xún)量過(guò)大,無(wú)法及時(shí)處理到你的問(wèn)題,還請(qǐng)稍安勿躁耐心等待,我們的客服人員在看到消息后會(huì)統(tǒng)一進(jìn)行處理。

三、等級(jí)鎖定介紹

有些朋友們?cè)谟瓮鏁r(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),一直玩一個(gè)角色,當(dāng)游玩的角色達(dá)到一定等級(jí)后提示等級(jí)鎖定,同時(shí)這個(gè)角色的等級(jí)也無(wú)法提升,不能獲得下一步的劇情。 

面對(duì)這種情況,大家需要點(diǎn)擊查看IM系統(tǒng)或OS系統(tǒng)中特定的文章,看一看要求的角色有沒(méi)有達(dá)到文章中要求的等級(jí),一般在這時(shí)候,最下方的IM劇情提問(wèn)前會(huì)有一個(gè)小小的鎖型標(biāo)志,點(diǎn)擊就將顯示如上圖的頁(yè)面,對(duì)要求的角色等級(jí)進(jìn)行查看。

圖示為已經(jīng)滿足特定等級(jí)的角色,達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)的角色會(huì)在圖示中顯示已達(dá)成狀態(tài)。角色的等級(jí)上限會(huì)隨著游戲劇情的更新而增加,人物最高等級(jí)上限以游戲的最新版本為準(zhǔn)。同時(shí),為了保證各位的游戲體驗(yàn),在這里就不過(guò)多透露了

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四、IM系統(tǒng):

這個(gè)時(shí)候可能有的朋友要問(wèn)了,什么是IM系統(tǒng)呢?IM系統(tǒng),就是游戲世界中的一個(gè)虛擬論壇,在這里可以查看到不同角色發(fā)表的帖子,以及一些論壇用戶(hù)之間的對(duì)話,甚至可以為喜歡的言論點(diǎn)贊。

那么該怎樣體驗(yàn)這個(gè)IM系統(tǒng)呢?大家可以從游戲選擇角色界面,或者Paff、Neko、ROBO_Head三名角色的選擇歌曲的右下角,找到帶有IM字樣的藍(lán)色標(biāo)志,點(diǎn)擊進(jìn)入。

五、OS系統(tǒng):

OS系統(tǒng),與IM系統(tǒng)相反,可以把它理解成一個(gè)個(gè)人終端,類(lèi)似于日記一樣的存在。在OS系統(tǒng)內(nèi),玩家可以看到與IM系統(tǒng)中不同的內(nèi)容。包括人物經(jīng)歷、角色劇情等,每一個(gè)角色都有自己的OS系統(tǒng),不同的角色擁有著不同的OS劇情內(nèi)容,大家可以在每一名角色的選曲界面的右下角找到。

六、指令碼:

在瀏覽OS系統(tǒng)時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些OS內(nèi)容需要輸入指令碼進(jìn)行解鎖,初次接觸的朋友可能會(huì)有些迷惑,不知道從哪下手。

其實(shí),游戲內(nèi)的指令碼都是大家可以通過(guò)探索劇情、瀏覽圖片,在蛛絲馬跡中尋找并推理出來(lái)的,大家可以仔細(xì)閱讀劇情問(wèn)題,尋找其中的提示,為了保證大家能夠完整的體驗(yàn)到音樂(lè)世界Cytus II的故事,在這里我們將不會(huì)直接為大家提供具體的指令碼,希望大家都能夠自己尋找到。

七、CAPSO系統(tǒng):

什么是CAPSO系統(tǒng)呢?

CAPSO系統(tǒng),是需要大家通過(guò)CCOIN進(jìn)行解鎖的抽取游戲內(nèi)容的系統(tǒng)。解鎖后,大家在完成任意一首歌曲后,會(huì)隨機(jī)獲取1--3個(gè)字母,每獲得五個(gè)字母后都將自動(dòng)兌換為一個(gè)CAPSO膠囊。而兌換出來(lái)的膠囊可以在CAPSO系統(tǒng)中抽取獎(jiǎng)勵(lì)。

獎(jiǎng)勵(lì)分為角色皮膚、按鍵音效、歌曲、歌曲譜面、歌曲曲繪、角色經(jīng)驗(yàn)值六種,系統(tǒng)中的獎(jiǎng)勵(lì)是永久存在的,不會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)池過(guò)期的情況。當(dāng)大家的全部角色滿級(jí)后再抽取到人物經(jīng)驗(yàn)值時(shí),會(huì)隨機(jī)返還一定數(shù)量的CAPSO字母。

八、黑市系統(tǒng):

黑市系統(tǒng),是不影響游戲主線劇情外,額外推出的歌曲擴(kuò)展包。大家可以在這里試聽(tīng)自己喜歡的曲目并進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),通過(guò)花費(fèi)CCOIN解鎖不同角色的歌曲包,解鎖的歌曲可以在對(duì)應(yīng)角色內(nèi)進(jìn)行游玩。

音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版

九、其他問(wèn)題

以下情況均為游戲內(nèi)劇情設(shè)定,如果遇到請(qǐng)大家不要慌張

如果大家看到角色頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)重復(fù)角色,這真真真真真的不是BUG!大家可以隨便選擇一個(gè)點(diǎn)擊打開(kāi),選擇歌曲并游玩,即可正常推進(jìn)劇情。

如果大家發(fā)現(xiàn)游戲界面出現(xiàn)疑似崩潰、亂碼等畫(huà)面,這些也屬于游戲內(nèi)劇情設(shè)定,大家繼續(xù)提升人物等級(jí),推進(jìn)劇情即可回到正常情況。

音樂(lè)世界cytus2怎么玩

首先,老老實(shí)實(shí)地把新手教程過(guò)完,認(rèn)識(shí)并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。

需要注意的是:向任意方向滑動(dòng)的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對(duì)于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:?jiǎn)吸c(diǎn)、長(zhǎng)按、滑鎖鏈。

之后,帶你認(rèn)識(shí)一下界面:

左下角的灰白按鍵點(diǎn)擊后會(huì)退出到標(biāo)題登錄界面;紅色按鍵點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎(jiǎng)系統(tǒng),右邊是黑市曲包,點(diǎn)進(jìn)去看看就了解了,這里不再貼圖。

右下角最左邊的灰白按鍵點(diǎn)擊后可以向好友分享這款游戲,點(diǎn)一下試試就知道了,一般不會(huì)去用它;中間的藍(lán)色按鍵就是故事系統(tǒng)iM了,你的角色升級(jí)后這個(gè)按鍵上會(huì)有紅色的感嘆號(hào)提醒你有新的劇情了,點(diǎn)進(jìn)去看即可(如果你打出了不錯(cuò)的成績(jī)記得先截圖,點(diǎn)進(jìn)去再出來(lái)成績(jī)結(jié)算界面就沒(méi)了)。

最右邊的灰白按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以看到你的游戲狀態(tài)(什么叫游戲狀態(tài)你看一眼就明白了),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內(nèi)容,右下角的設(shè)置按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以在游戲設(shè)定中調(diào)整拍點(diǎn)大小、音樂(lè)和音效的音量,進(jìn)行判定校正,在其他設(shè)定中進(jìn)行與賬號(hào)有關(guān)的操作。

左右滑動(dòng)后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點(diǎn)擊「PLAY」后進(jìn)入該角色的選曲界面:

最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績(jī),可以通過(guò)左右滑動(dòng)或者點(diǎn)擊左邊和右邊的切換鍵來(lái)選歌。

最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù)(而不是糊一個(gè)MM的難度),一般曲目都有三個(gè)難度,少數(shù)曲目有第四個(gè)難度。

右邊的紅色按鍵點(diǎn)進(jìn)去可以查看與該角色有關(guān)的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構(gòu)成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標(biāo)志的灰白按鈕點(diǎn)進(jìn)去后內(nèi)容與游戲狀態(tài)類(lèi)似,只不過(guò)范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設(shè)置按鈕,同上文的設(shè)置功能一樣。

點(diǎn)擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會(huì)看到如下界面:

左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點(diǎn)擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調(diào)整拍點(diǎn)的顯示方式,有默認(rèn)和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺(jué)得哪種適合就選哪種(如果設(shè)備配置不行卡到掉幀用分組會(huì)好一點(diǎn),默認(rèn)吃特效,看起來(lái)也更炫一些)。

右邊可以選擇打開(kāi)或者關(guān)閉打擊音,其右還可以通過(guò)上下滑動(dòng)切換打擊音的音效(音效默認(rèn)的只有一種,其余的需要再抽獎(jiǎng)系統(tǒng)里面抽)。

點(diǎn)擊中間的開(kāi)始后游戲開(kāi)始:(這是游戲結(jié)束界面,僅用來(lái)講解)

左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點(diǎn)兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開(kāi)始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍(lán)色表示你從開(kāi)始到現(xiàn)在全連但打出過(guò)good,白色表示你打出了miss或bad、沒(méi)能全連;右上角表示你的分?jǐn)?shù),有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計(jì)100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個(gè)拍點(diǎn),連擊分取最高連擊。

音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版

判定機(jī)制:

判定線掃過(guò)拍點(diǎn)中心的白色圓心時(shí)如果點(diǎn)擊,就會(huì)判定為亮金色的Perfect(俗稱(chēng)大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);

判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍(lán)或綠的圓環(huán)時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為淡金色的Perfect(俗稱(chēng)小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);

判定線掃過(guò)拍點(diǎn)剩下的部分時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為good,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);沒(méi)掃到就點(diǎn)擊會(huì)判定為bad,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);掃過(guò)了卻沒(méi)點(diǎn)擊會(huì)判定為miss,沒(méi)有分?jǐn)?shù)。

如你所見(jiàn),判定線會(huì)上下移動(dòng),且移動(dòng)速度因曲速而異。(后面的高難度曲目中還會(huì)突然加速或減速,加速判定線回變紅、減速判定線會(huì)變綠。這些不需要記憶,打到了自然就會(huì)了)

另外,并不是判定線越慢越好打,相反還更難打。因?yàn)槟氵需要花時(shí)間和精力判斷點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),而線速快的話拍點(diǎn)出來(lái)就可以點(diǎn),且單位時(shí)間判定線掃過(guò)的面積更大,判定區(qū)間更大,容錯(cuò)率更高。

默認(rèn)模式下,拍點(diǎn)會(huì)逐漸變大,當(dāng)判定線掃到賽點(diǎn)的正中心時(shí)會(huì)正好達(dá)到最大,此時(shí)也正是你的手指該與屏幕接觸的時(shí)刻; 

分組模式下,判定線正在掃的這一面的拍點(diǎn)會(huì)變亮,即將掃的下一面的拍點(diǎn)會(huì)顯示出來(lái)但是很暗;而判定線即將掃到拍點(diǎn)正中心時(shí)拍點(diǎn)還會(huì)縮小一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)時(shí)刻就是你的手指該與屏幕接觸的時(shí)刻。

但是,你決定去點(diǎn)擊的時(shí)刻應(yīng)當(dāng)比這提前一點(diǎn),因?yàn)閺哪阋庾R(shí)到去點(diǎn)到神經(jīng)下達(dá)指令、到肌肉開(kāi)始執(zhí)行、再到手指向目標(biāo)位置下落最后掉到都需要時(shí)間。而對(duì)提前多少的把握就是音游的核心技術(shù)之一了,需要你在未來(lái)的音游之路上不斷摸索。

補(bǔ)充一些了解即可、同樣不需要記憶的知識(shí):

判定線向下掃時(shí)這一面的單點(diǎn)是藍(lán)色的、鎖鏈?zhǔn)亲仙、長(zhǎng)按是棕色的;向上掃時(shí)這一面的單點(diǎn)是綠色的,鎖鏈?zhǔn)撬{(lán)色的,長(zhǎng)按是粉色的;跨屏長(zhǎng)按一直都是金色,沒(méi)有朝向之分。這些也許將來(lái)在你打很復(fù)雜的高難度譜面會(huì)有所幫助,但正常情況下都是靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷上下順序,而非顏色

最后,一曲終了,來(lái)到了成績(jī)結(jié)算界面:

一眼就懂的不再敘述。左邊是分?jǐn)?shù),最高100 0000;右邊最高連擊數(shù),全連就會(huì)有FUNN COMBO顯示;中間的TP(Technical Point,技術(shù)點(diǎn),這里理解為準(zhǔn)確率)就是接下來(lái)要講的重點(diǎn)也是該游戲最重要的技術(shù)點(diǎn)。

承接上文,大P可以拿到該拍點(diǎn)100%的準(zhǔn)確率,而小P只能拿到該拍點(diǎn)70%的準(zhǔn)確率,good則只有30%的準(zhǔn)確率,bad和miss沒(méi)有,這些判定機(jī)制構(gòu)成了你最終的TP。

為什么說(shuō)TP很重要呢?

音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版

從機(jī)制上講,拿到TP100比拿到MM難得多,TP100就是一首曲子的制高點(diǎn)和終點(diǎn)。

從游戲上講,所謂音游,契合音樂(lè)的節(jié)奏最重要,TP越高說(shuō)明你對(duì)這首曲子的節(jié)奏把握程度越高,游玩起來(lái)的游戲體驗(yàn)與樂(lè)器演奏的相似程度越高,能體驗(yàn)到的樂(lè)趣就更多。 

從技術(shù)上講,拿到TP100不僅僅是把握節(jié)奏這么簡(jiǎn)單,還需要地力的支持、注意力的高度集中以及心態(tài)的調(diào)成峰峰很多因素,充滿了挑戰(zhàn)性,刺激你不斷進(jìn)步、超越自我。

因此,對(duì)于這款游戲可以這么說(shuō):

提升技術(shù)的過(guò)程就是提高TP的過(guò)程。

至此,游戲界面、玩法和機(jī)制已經(jīng)介紹完畢了。接下來(lái)就講講如何在技術(shù)上快速度過(guò)新手階段、并為后來(lái)的技術(shù)提升打基礎(chǔ)。

1、基礎(chǔ)配置:

①判定校準(zhǔn):在設(shè)置里面調(diào)好,因?yàn)榱?xí)慣了以后基本不會(huì)再改了。具體操作見(jiàn)《有問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來(lái)》第五條。

②拍點(diǎn)顯示方式:覺(jué)得自己適合那種就用哪種,對(duì)后來(lái)的技術(shù)提升沒(méi)有影響。

③打擊音效果:建議打開(kāi)。簡(jiǎn)單階段作用不大但是困難階段對(duì)練音押找節(jié)奏幫助很大。

④拍點(diǎn)大。菏謾C(jī)上越小越好。

其一是可以提高準(zhǔn)確率(不要以為拍點(diǎn)越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對(duì)拍點(diǎn)中心位置把握得更準(zhǔn)一些),其二是在將來(lái)的混沌難度中會(huì)出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應(yīng),其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。

平板上中等大小最好,其次是最小。

⑤建議使用耳機(jī)。外放聲音要開(kāi)的比較大才能聽(tīng)清鼓點(diǎn)或者節(jié)奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無(wú)所謂了,但是新手還是建議使用耳機(jī)。

⑥建議使用兩根食指。拇指練習(xí)的難度非常高、其上限也低于食指,還存在視線遮擋的問(wèn)題。手機(jī)上兩根食指足以解決絕大多數(shù)譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習(xí)指法。

2、整體方向

新手階段整體節(jié)奏為:先打簡(jiǎn)單,從低難度往高難度打,角色從左往右打?梢砸訫M為目標(biāo),也可以以TP100為目標(biāo),成功一首后再去挑戰(zhàn)下一首;順帶推進(jìn)劇情。

劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之余得到放松、調(diào)整狀態(tài),其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動(dòng)力,其三是因?yàn)榭磩∏椴拍芙怄i新的歌曲、特定劇情解除等級(jí)鎖定。當(dāng)你把大部分角色的簡(jiǎn)單都MM以后再去挑戰(zhàn)困難(問(wèn)為什么不打第四個(gè)角色的請(qǐng)認(rèn)真看《有問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來(lái)》第六條)。

3、具體細(xì)節(jié)

音樂(lè)世界 Cytus2解鎖版

①這一點(diǎn)很重要!一定要從開(kāi)始養(yǎng)成習(xí)慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動(dòng)。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動(dòng),掃到拍點(diǎn)了就按下去,遇到長(zhǎng)按作短暫停留,結(jié)束后繼續(xù)跟上。

我曾反復(fù)思考下落式和這種游戲模式的共性,這便是成果之一。手、判定線、拍點(diǎn)三點(diǎn)一線,這樣做可以相當(dāng)程度地將譜面簡(jiǎn)化、向下落式類(lèi)比,同時(shí)輔助目押、減輕注意力的需求。

而且,手指只需要垂直下落或者作小范圍地位移,可以很大程度避免因位移幅度過(guò)大或過(guò)小、手指下落時(shí)間不穩(wěn)定而導(dǎo)致的過(guò)早或過(guò)晚點(diǎn)擊。

②擊打拍點(diǎn)時(shí)不要搶?zhuān)辞宄、快掃到再按;同時(shí),長(zhǎng)按和鎖鏈最好不要提前按(對(duì)五種拍點(diǎn)機(jī)制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——從入門(mén)到入土》),把他們當(dāng)單點(diǎn)對(duì)待,從一開(kāi)始就養(yǎng)成習(xí)慣,等你打到混沌你會(huì)回來(lái)感謝我的。

③在練習(xí)的過(guò)程中要熟悉各種拍點(diǎn),漸漸做到各種類(lèi)型的拍點(diǎn)不用思考、本能地就知道怎么操作,同時(shí)要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點(diǎn)的處理。

④要把目押練好。所謂目押,即用眼睛來(lái)把握點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),也是大部分新手完成游戲的本能選擇。練到能用余光把握拍點(diǎn)的橫向和縱向位置且手指能準(zhǔn)確點(diǎn)到即可。

⑤要漸漸能夠讀一些簡(jiǎn)單的譜。所謂讀譜,說(shuō)白一點(diǎn)就是讀懂譜面的能力。比如讀懂拍點(diǎn)之間的上下距離從而明白點(diǎn)擊的間隔、讀懂拍點(diǎn)離掃描線的距離從而明白點(diǎn)擊的先后順序

這里要注意:線是上下掃動(dòng)的,因此先后順序只和上下位置有關(guān)、與左右位置無(wú)關(guān),這點(diǎn)也要通過(guò)練習(xí)漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這里提一下。

⑥要能夠?qū)W會(huì)把握一點(diǎn)節(jié)奏。跟著節(jié)奏或者鼓點(diǎn)敲擊拍點(diǎn),培養(yǎng)自己有意識(shí)去聽(tīng)節(jié)奏的習(xí)慣。

⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱(chēng)底力,都是一個(gè)意思,泛指你應(yīng)付復(fù)雜譜面的能力,也可籠統(tǒng)地理解為音游力。你可以通過(guò)歌曲的初見(jiàn)成績(jī)大致判斷一下自己的地力。

⑧這個(gè)階段、包括困難階段都不推薦刻意去背譜,十分浪費(fèi)精力,而且一定程度上影響地力的練習(xí)。打多了熟悉和刻意背譜是有區(qū)別的,要注意。

其實(shí)這個(gè)新手階段不會(huì)很長(zhǎng),真正難的還在后邊。如果想要繼續(xù)提升,可以去看《技術(shù)提升進(jìn)階指引》。

以上,望有所幫助。

補(bǔ)充在最后的內(nèi)容:不是所有人玩這款游戲都是為了成為高技術(shù)玩家,每個(gè)人的情況和需求不同。有人認(rèn)為玩游戲輕松最重要,聽(tīng)聽(tīng)歌、看看劇情就是他們享受游戲的方式;有些人則很享受經(jīng)歷了痛苦的練習(xí)后換來(lái)的成績(jī)和進(jìn)步。沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,后者不必通過(guò)對(duì)比前者來(lái)獲得優(yōu)越感,前者也不必因他人言論而改變自己的態(tài)度。享受游戲,取悅自己,這才是最重要的。

更新日志

Version 5.0.11 (5092) 2023-9-20

Cytus II 5.0.11 更新推出

- 追加新禮包

- 修復(fù)已知BUG

Version 5.0.9 (5090) 2023-9-4

Cytus II 5.0.9 更新推出

- 追加新曲包 Rayark 12th Collection

Xceon / 白の影、蒼の影。 ft. Kanae Asaba

柳田Ethnica / Xing-Lai Heaven

モリモリあつし vs. uma / No?l

Team Grimoire / CHAOS MAGNVM

naotyu- feat. Aizdean / But I Know

- 雷亞12周年免費(fèi)歌曲追加 - Go Adventure! (Graff.J)

- The CAPSO! 追加新譜面獎(jiǎng)勵(lì)

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