編輯點(diǎn)評(píng):星隕傳說(shuō)流浪者的故事是一個(gè)九宮網(wǎng)格加卡牌構(gòu)筑的奇妙組合的手游
創(chuàng)新玩法卡牌冒險(xiǎn)游戲,“星隕傳說(shuō)宇宙”迎來(lái)了一部玩法全面升級(jí)的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事談。布魯諾,灰胡子,英雄暮年已歸鄉(xiāng),蓋世巫妖早不見,《流浪者的故事》永流傳。
破解說(shuō)明
超級(jí)秒殺
超級(jí)無(wú)敵
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游戲玩法
你的英雄會(huì)攜帶一套基礎(chǔ)牌組(物品和技能)踏入地下城。
這套英雄牌組在游戲開始后,會(huì)被洗入地下城牌組(即怪物卡牌)之中,然后,游戲?qū)倪@個(gè)打亂的牌組中,隨時(shí)抽出其中九張卡牌排列到3*3的網(wǎng)格中。
這些隨機(jī)卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來(lái)獲得金幣,然后用金幣來(lái)?yè)Q取地下城中的物品和技能。
每當(dāng)網(wǎng)格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會(huì)落下,填補(bǔ)這張卡牌的空位,而游戲也會(huì)從牌組中抽出一張新的卡牌,補(bǔ)充到網(wǎng)格的最上方。
清理掉整個(gè)地下城的怪物,這一輪冒險(xiǎn)即宣告結(jié)束,玩家會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),剩余的物資也會(huì)被兌換成鉆石。
在下一輪冒險(xiǎn)開始前,你將可以在牌庫(kù)中添加更強(qiáng)力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規(guī)則的被動(dòng)屬性。
游戲亮點(diǎn)
九宮格中,隨機(jī)分布著該關(guān)卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進(jìn)場(chǎng)的,還有系統(tǒng)給玩家設(shè)定的初始卡牌構(gòu)筑。和“四處開花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。
換句話說(shuō),在《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》中,玩家雖然在進(jìn)關(guān)卡前有起始卡組,但是卻沒有卡牌Roguelike游戲中,傳統(tǒng)意義上的起始手牌。這就讓人覺得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業(yè)后,系統(tǒng)會(huì)給出一套該職業(yè)的初試卡組,戰(zhàn)斗時(shí),玩家會(huì)從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關(guān)卡中的怪物。
游戲攻略
游戲時(shí)長(zhǎng)順利的一局應(yīng)該在一個(gè)小時(shí)左右,怪物的數(shù)量和力量將越來(lái)越讓難以招架。 如果你不好好利用傳奇人物的自身技能將陷入苦戰(zhàn)。這部游戲最令人難以自拔的地方也是它容易勸退的地方。 目前可用兩個(gè)職業(yè)的套路差異非常大,資源也極為的緊湊。 你的英雄會(huì)攜帶一套基礎(chǔ)牌組(物品與技能)踏入地下城。 這套英雄牌組在游戲開始后,會(huì)被洗入地下城牌組,接著,游戲會(huì)從這個(gè)打亂的牌組中,隨機(jī)抽出九張卡牌排列在3*3的網(wǎng)格當(dāng)中。 這些隨機(jī)卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來(lái)獲得金幣,并用金幣來(lái)?yè)Q取地下城中的物品與技能。 每當(dāng)網(wǎng)格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會(huì)落下,填補(bǔ)這張卡牌的空位,而游戲也會(huì)從牌組中抽出新的卡牌,補(bǔ)充到網(wǎng)格最上方。 清理掉整個(gè)地下城的怪物,這一輪冒險(xiǎn)即宣告結(jié)束,玩家會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),剩余的物資也會(huì)被兌換成鉆石。 在下一輪冒險(xiǎn)開始前,你將可以在牌庫(kù)中添加更強(qiáng)力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規(guī)則的被動(dòng)屬性。
游戲點(diǎn)評(píng)
理所應(yīng)當(dāng)?shù),《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》繼承了前作中相當(dāng)多的游戲元素。畫風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫風(fēng)。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經(jīng)典動(dòng)畫,想必會(huì)很快適應(yīng)該游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風(fēng)”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來(lái)。
作為一款尚處“搶先體驗(yàn)”期的游戲,游戲中還有很多的細(xì)節(jié)沒來(lái)得及優(yōu)化,這在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。例如冒險(xiǎn)開始后,玩家并不能即時(shí)獲得關(guān)卡中,相關(guān)怪物的特性,攻擊方式以及弱點(diǎn)。盡管之后開發(fā)商有對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,但也只是在開始界面的菜單上,增添了“百科寶典”。冒險(xiǎn)中無(wú)論怎樣點(diǎn)擊怪獸圖標(biāo),都只會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗回合。
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