編輯點(diǎn)評(píng):二次元風(fēng)格的無(wú)限抽卡免費(fèi)氪金游戲
氪王之無(wú)限氪金可以讓你在游戲中盡情享受抽卡的樂(lè)趣?梢允占鞣N二次元角色,組成自己的氪金小隊(duì),通過(guò)完成任務(wù)、參與活動(dòng)、充值等方式獲得抽卡機(jī)會(huì)。游戲的玩法多樣,除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式外,還有各種有趣的副本和活動(dòng)等待玩家挑戰(zhàn)。
游戲特色
1. 二次元角色收集,各具特色的技能和屬性,滿足個(gè)性化需求。
2. 獨(dú)特的抽卡系統(tǒng),每次抽卡都有機(jī)會(huì)獲得稀有的角色,保底機(jī)制讓你不會(huì)感到太過(guò)挫敗。
3. 多人在線對(duì)戰(zhàn),與其他玩家組隊(duì)共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,爭(zhēng)奪榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲亮點(diǎn)
1. 畫風(fēng)和生動(dòng)可愛的角色形象,場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,帶來(lái)極致的視覺(jué)享受。
2. 流暢自然的角色動(dòng)作和華麗炫目的技能特效,營(yíng)造出沉浸式的體驗(yàn)。
3. 豐富的社交功能,支持語(yǔ)音聊天,更加方便地溝通和互動(dòng)交流。
游戲攻略
【一】
升星:除四星升五星時(shí)消耗的都是四星,幾乎后面每次升星都要五星,升星只要材料就可以了,不需要等級(jí)。升星只是提高等級(jí)上限
四星到五星:同四星+同職業(yè)四星+任意四星
五星之后升星材料:相同的五星(1/2個(gè))+同職業(yè)五星(2/1個(gè))+同星級(jí)任意(1個(gè))
(注:升星的時(shí)候會(huì)有bug,以上規(guī)律會(huì)部分失效,比如本來(lái)要的同樣角色變成其它角色也可以,本來(lái)任意的,卻又不行了)
升星讓人頭都暈了(嘔)
祭壇:一鍵出售四星,五星角色(出售這個(gè)說(shuō)法,我很討厭)賣完角色得魂晶,收益遠(yuǎn)低于四星合成為五星。五星直接賣比較虧
魂晶:用于換圖鑒中的五星角色,可以在升星時(shí)缺哪個(gè)換哪個(gè)。
掃蕩:每個(gè)關(guān)卡都有冷卻,還是按在線時(shí)間的冷卻
【二】
玄凰鳳梟
作者
評(píng)論補(bǔ)充(因?yàn)椴粫?huì)存草稿,直接就發(fā)出來(lái)了)
角色等級(jí):
四星→五星→紅一紅二-紅三-紅四-星紅一星紅二星紅三星黃一(這里進(jìn)階到二不要材料,想來(lái)就做到這了)?星黃二(到頂了)
角色強(qiáng)化
1覺(jué)醒:加面板。可以到+45最高,到+20解鎖四個(gè)文耀。
2文耀:加暴擊,回血,先攻傷害等等,合成到紅色看看有沒(méi)有極品屬性。
3銘文:加面板,拉滿之后消耗材料而無(wú)法繼續(xù)升級(jí),純純浪費(fèi)材料(而材料也沒(méi)其它什么用)
4等級(jí):目前最高750,角色升級(jí)消耗經(jīng)驗(yàn)和金幣
大概要200e能拉滿到750級(jí)后面每升一級(jí)數(shù)百上千w,前面的消耗幾乎可以忽略不計(jì)(
農(nóng)田(有點(diǎn)像基建):生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)和金幣,升到后面共54個(gè)農(nóng)田建議一半金幣一半經(jīng)驗(yàn),吐槽下智能升級(jí)不太智能。每一個(gè)農(nóng)田升一級(jí)增加1k產(chǎn)量。到后面升級(jí)農(nóng)田消耗大,升一級(jí)耗1e依舊是提升1k產(chǎn)量。升級(jí)到足夠就行。(平均升級(jí)農(nóng)田收益更有性價(jià)比)(當(dāng)然這游戲還是一鍵升級(jí)省事)
角色技能:每個(gè)角色有四個(gè)技能,前兩個(gè)更像技能,后面兩個(gè)就都是加攻擊,加血量之類的,幾乎所有角色差不多只是名字不同
技能描述有點(diǎn)花里胡哨
通關(guān)思路:因?yàn)楦悴磺宄䦟?duì)陣時(shí)出招的順序,直接拉滿輸出比如艾薇,我試了試瑞秋也可以。就能過(guò)了。
玩家點(diǎn)評(píng)
1、數(shù)值合理性:數(shù)值總體差別不大
日常玩的時(shí)候進(jìn)游戲看一次廣告基本全包
立繪比較可以,休閑點(diǎn)一點(diǎn)打發(fā)時(shí)間挺不錯(cuò)
2、肝氪度:休閑游戲(emm或許合角色挺麻煩),無(wú)氪金內(nèi)容
數(shù)值合理性:資源給的蠻多的,廣告頻率:登錄看一次,角色目前來(lái)看數(shù)值都挺統(tǒng)一的沒(méi)什么大差別
可玩性:一個(gè)小時(shí)的新鮮感,后面就是重復(fù)刷刷刷了
畫面音樂(lè):立繪不錯(cuò),沒(méi)有音樂(lè)
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