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街機(jī)浙江麻將合集手機(jī)版安卓版99.20最新修改版

  • 大。20.9M
  • 時(shí)間:2023-05-22 18:27
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:99.20最新修改版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
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編輯點(diǎn)評:一款街機(jī)麻將游戲

街機(jī)麻將合集2破解版是一款街機(jī)麻將游戲,這是網(wǎng)友分享的無限幣版,你可以任性的開始玩了,龍虎爭霸,龍虎榜,與現(xiàn)在的手機(jī)麻將游戲不同之處在于,懷舊手游玩法的虛擬搖桿操作已經(jīng)革新,還是原來的味道

游戲介紹

天開眼 ,電子基盤,黃金牌,摸牌高手,龍虎榜 ,大家還記得這些曾經(jīng)的街機(jī)廳的王牌嗎?這些久遠(yuǎn)的記憶,現(xiàn)在終于可以在手機(jī)上完美找回了。

本應(yīng)用集成了天開眼,電子基盤,麻將立直,中華兒女等五部經(jīng)典的街機(jī)麻將游戲,而且為了大家能在掌上完美體驗(yàn)這些經(jīng)典麻將游戲,對原本只支持搖桿的模擬器做了數(shù)十項(xiàng)改進(jìn)。

游戲特色

1 全新的游戲截屏分享功能,能方便的向好友分享你的游戲成就。

2 采用最新模擬器內(nèi)核,支持龍虎爭霸等新機(jī)臺。

3 漢化和簡化了原本復(fù)雜的機(jī)器DIP設(shè)定,咱也可以當(dāng)回老板了。

4 增加了適合麻將游戲使用的全屏觸摸模擬鍵盤。

5 整合了大量詳盡街機(jī)麻將資料和攻略,早有這個(gè)多好啊。

游戲介紹

《街機(jī)麻將合集2》是一款麻將類的游戲,無限金幣讓你爽翻天。天開眼 ,電子基盤,黃金牌,摸牌高手,龍虎榜 ,大家還記得這些曾經(jīng)的街機(jī)廳的王牌嗎?這些久遠(yuǎn)的記憶,

現(xiàn)在終于可以在《街機(jī)麻將合集2》中完美找回了。 《街機(jī)麻將合集2》集成了天開眼,電子基盤,麻將立直,中華兒女等五部經(jīng)典的街機(jī)麻將游戲,而且為了大家能在掌上完美體驗(yàn)這些經(jīng)典麻將游戲,對原本只支持搖桿的模擬器做了數(shù)十項(xiàng)改進(jìn)。

街機(jī)麻將合集2無限刷幣破解版(1000幣)下載游戲亮點(diǎn)

1 全新的游戲截屏分享功能,

2 冇有友情可言,增加了適合麻將游戲使用的全屏觸摸模擬鍵盤。

3 有經(jīng)驗(yàn)的牌手都知道,整合了大量詳盡街機(jī)麻將資料和攻略,

4 生張的機(jī)會多,以此求得快感,采用最新模擬器內(nèi)核,

5玩法豐富,炫酷的特效及華麗的套裝讓玩家們體驗(yàn)齊全;

6漢化和簡化了原本復(fù)雜的機(jī)器DIP設(shè)定,整合了大量詳盡街機(jī)麻將資料和攻略,流暢運(yùn)行,

7無需等待,聽牌聽在孤張上,當(dāng)堅(jiān)持自摸,快速出牌,

麻將游戲簡史

當(dāng)下中國游戲玩家已有5億多,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模1600億多,但要去問一個(gè)普通的外國玩家,他可知道有什么中國產(chǎn)的電子游戲,卻未必能答得上來。

但不知不覺中,一款華夏先賢們留下的游戲,作為國粹和人文瑰寶已悄然流傳海外,不僅在猶太人中風(fēng)行一時(shí),曾成為美國華爾街金融工商精英們私人聚會的話題,也被新加坡總理作為展示親民立場的巧妙手段。而在其起源地中國,它更是一種生活方式,被一代代人傳承。

這游戲,嗯……就是麻將。

雖然看到這兒,可能有人會忍不住掀桌:麻將算什么游戲。】陕閷⑴c電子游戲的區(qū)別,僅在于更加傳統(tǒng),出現(xiàn)年代更為悠久罷了。假如一個(gè)電子游戲玩家出生在百年前,他可能就是個(gè)麻將玩家——像毛澤東和蔣介石,便都是真正的麻將高手。

毛主席說過,中國對世界有三大貢獻(xiàn),中醫(yī)、《紅樓夢》和麻將。他會一邊打牌一邊思考國家大事,從麻將的排列組合里找辯證法,還用麻將術(shù)語做過統(tǒng)戰(zhàn)工作。而蔣介石早在上海灘,就已經(jīng)把麻將練得爐火純青,在新軍閥混戰(zhàn)、與馮玉祥和閻錫山相抗時(shí),還通過牌局成功拉攏了軍閥孫殿英。

不過也正如毛主席所說,麻將的流行范圍,還真不僅限于華人圈。透過下面這些以“麻將”為主題的電子游戲,或許會讓你有更深的認(rèn)識。

丨 “麻雀”在日本

追本溯源,麻將的鼻祖通常被認(rèn)為是明代的“葉子”,也有“昆山牌”、“蠟牌”等別稱,此時(shí)已出現(xiàn)萬、索、錢三門,即當(dāng)代麻將中的萬、條、筒。到了清代,“葉子”進(jìn)化發(fā)展為所謂的“三十色紙牌”,不但玩法眾多,有各式旁類別枝,更重要是出現(xiàn)了 “天、地、人、和”,即當(dāng)代麻將的“東、南、西、北”。

現(xiàn)代麻將在清朝末年已經(jīng)出現(xiàn),但這一時(shí)期麻將牌并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),字牌與花牌形制種類繁多,僅美國自然歷史博物館,就擁有十余種1875年左右的麻將藏品。直到1894年甲午戰(zhàn)爭時(shí)期,麻將才出現(xiàn)了具體的文字記載,此時(shí)被稱為 “麻雀”。

彼時(shí),日本人通過明治維新改造社會、變革國家,剛有點(diǎn)成績就走上戰(zhàn)爭的不歸路,要和全世界對賭自家的百年國運(yùn)。與此同時(shí),麻將也東渡日本。因此,麻將在日本至今仍被稱之為“麻雀”,假名則為“マージャン”。

在一戰(zhàn)結(jié)束后,麻將已經(jīng)完善并且有了體系標(biāo)準(zhǔn)。日式麻雀只是游戲規(guī)則上的變化,而非麻將形制上的變化。在中國的演變也同樣是規(guī)則上的,大多數(shù)集中在對字牌(東南西北風(fēng)和中發(fā)白)、花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)、百搭牌(財(cái)神、貓、老鼠、聚寶盆)的取舍棄留。

日本,麻將不僅有段位,還有所謂的“日本一決定戰(zhàn)”

二戰(zhàn)后,日本人的對外擴(kuò)張最終失敗,麻將反而在島國攻城略地、節(jié)節(jié)勝利。電子游戲誕生后,麻將等棋牌游戲,作為已成熟的游戲形式,且擁有廣泛的受眾基礎(chǔ),只需要稍微轉(zhuǎn)化下形式,也就能順理成章地進(jìn)入市場,無論是在街機(jī)、家用機(jī)、PC、掌機(jī),或者手機(jī)和平板電腦之類的移動平臺,都是如此。

1978年《太空入侵者》登陸街機(jī)平臺,并且取得不俗戰(zhàn)績,宣告日本人開始大規(guī)模進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)。作為早期游戲產(chǎn)業(yè)的霸權(quán)國家,以及日本人對麻將的狂熱,順理成章地造就了大批麻將游戲,這又反過來讓更多人接觸麻將,培養(yǎng)了更多的麻將愛好者。

《PT麻雀》通常被視為“世界首款‘麻將題材’的游戲”,但嚴(yán)格說來這款游戲并非“麻將游戲”,而是采用了麻將門類字牌的打磚塊游戲,是對《快打磚塊(ARKANOID)》類游戲的仿效。玩家需要使用下方的彈射板,折返彈球,從上方的牌庫中,獲取最恰當(dāng)?shù)氖膹埪閷⑴疲酝瓿赡撤N組合來獲取積分。這種看起來很“麻將”、卻和麻將沒多大關(guān)系的游戲,在市場上并沒濺起什么水花。

左上為游戲截圖,右上用了反色對比,白圈為彈球,紅圈為彈射板

在1981年5月時(shí),“世界首款‘麻將’游戲”《ジャンピューター》在日本被送上街機(jī),開發(fā)公司為阿爾法電子,也就是后來的ADK株式會社。當(dāng)時(shí)的街機(jī)市場主要面向年輕人,游戲內(nèi)容大多需要頭腦反應(yīng)和手眼配合,而這款麻將游戲的出現(xiàn),使得街機(jī)也開始進(jìn)入咖啡廳之類對消費(fèi)力有要求的場所,讓不少年長人士體會到游戲的樂趣,自然大獲成功。

而今都算是藏品了

游戲用的是日本的麻將規(guī)則,包括計(jì)分方式在內(nèi)和國內(nèi)都有諸多不同,像是獨(dú)具特色的立直(RICHI)和寶牌(DORA),而打出去的牌,也必須要依照順序排列在各玩家面前。除此之外,游戲沒有太多可說的,人機(jī)對抗而已。游戲內(nèi)設(shè)時(shí)間限制,時(shí)間到或起始的30000點(diǎn)數(shù)耗盡,則游戲結(jié)束。

游戲獲得成功后,市面上很快便涌現(xiàn)出一大堆麻將街機(jī),產(chǎn)品的同質(zhì)化讓競爭加劇,商業(yè)鏖戰(zhàn)焦灼不堪,部分廠商另辟蹊徑,開始推出成人向的麻將街機(jī)游戲。

1984年8月的《雀豪ナイト》,被認(rèn)為是“世界首款脫衣麻將游戲”,玩家需要同身著空姐制服、 網(wǎng)球運(yùn)動裝、大學(xué)生打扮、 護(hù)士制服、高爾夫運(yùn)動服、和服的像素點(diǎn)陣美女們對戰(zhàn),每次勝利均可去掉一層貼圖,獲勝五次即可看到……更“純粹”的像素點(diǎn)陣圖。

右下的妹子抱著的是章魚,嗯……

其實(shí),這類脫衣麻將的街機(jī)游戲并不多,總共不到八十款,麻將游戲本來市場規(guī)模有限,脫衣麻將市場規(guī)模就更小——就算是開放的日本,這類擦邊球也會有各種輿論壓力。隨著街機(jī)市場萎縮,脫衣麻將也隨著街機(jī)逐漸走向沒落,部分轉(zhuǎn)向PC平臺,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代到來,脫衣麻將也幾乎銷聲匿跡。

當(dāng)下中國游戲玩家已有5億多,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模1600億多,但要去問一個(gè)普通的外國玩家,他可知道有什么中國產(chǎn)的電子游戲,卻未必能答得上來。

但不知不覺中,一款華夏先賢們留下的游戲,作為國粹和人文瑰寶已悄然流傳海外,不僅在猶太人中風(fēng)行一時(shí),曾成為美國華爾街金融工商精英們私人聚會的話題,也被新加坡總理作為展示親民立場的巧妙手段。而在其起源地中國,它更是一種生活方式,被一代代人傳承。

這游戲,嗯……就是麻將。

雖然看到這兒,可能有人會忍不住掀桌:麻將算什么游戲!可麻將與電子游戲的區(qū)別,僅在于更加傳統(tǒng),出現(xiàn)年代更為悠久罷了。假如一個(gè)電子游戲玩家出生在百年前,他可能就是個(gè)麻將玩家——像毛澤東和蔣介石,便都是真正的麻將高手。

毛主席說過,中國對世界有三大貢獻(xiàn),中醫(yī)、《紅樓夢》和麻將。他會一邊打牌一邊思考國家大事,從麻將的排列組合里找辯證法,還用麻將術(shù)語做過統(tǒng)戰(zhàn)工作。而蔣介石早在上海灘,就已經(jīng)把麻將練得爐火純青,在新軍閥混戰(zhàn)、與馮玉祥和閻錫山相抗時(shí),還通過牌局成功拉攏了軍閥孫殿英。

不過也正如毛主席所說,麻將的流行范圍,還真不僅限于華人圈。透過下面這些以“麻將”為主題的電子游戲,或許會讓你有更深的認(rèn)識。

丨 “麻雀”在日本

追本溯源,麻將的鼻祖通常被認(rèn)為是明代的“葉子”,也有“昆山牌”、“蠟牌”等別稱,此時(shí)已出現(xiàn)萬、索、錢三門,即當(dāng)代麻將中的萬、條、筒。到了清代,“葉子”進(jìn)化發(fā)展為所謂的“三十色紙牌”,不但玩法眾多,有各式旁類別枝,更重要是出現(xiàn)了 “天、地、人、和”,即當(dāng)代麻將的“東、南、西、北”。

現(xiàn)代麻將在清朝末年已經(jīng)出現(xiàn),但這一時(shí)期麻將牌并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),字牌與花牌形制種類繁多,僅美國自然歷史博物館,就擁有十余種1875年左右的麻將藏品。直到1894年甲午戰(zhàn)爭時(shí)期,麻將才出現(xiàn)了具體的文字記載,此時(shí)被稱為 “麻雀”。

彼時(shí),日本人通過明治維新改造社會、變革國家,剛有點(diǎn)成績就走上戰(zhàn)爭的不歸路,要和全世界對賭自家的百年國運(yùn)。與此同時(shí),麻將也東渡日本。因此,麻將在日本至今仍被稱之為“麻雀”,假名則為“マージャン”。

在一戰(zhàn)結(jié)束后,麻將已經(jīng)完善并且有了體系標(biāo)準(zhǔn)。日式麻雀只是游戲規(guī)則上的變化,而非麻將形制上的變化。在中國的演變也同樣是規(guī)則上的,大多數(shù)集中在對字牌(東南西北風(fēng)和中發(fā)白)、花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)、百搭牌(財(cái)神、貓、老鼠、聚寶盆)的取舍棄留。

在日本,麻將不僅有段位,還有所謂的“日本一決定戰(zhàn)”

二戰(zhàn)后,日本人的對外擴(kuò)張最終失敗,麻將反而在島國攻城略地、節(jié)節(jié)勝利。電子游戲誕生后,麻將等棋牌游戲,作為已成熟的游戲形式,且擁有廣泛的受眾基礎(chǔ),只需要稍微轉(zhuǎn)化下形式,也就能順理成章地進(jìn)入市場,無論是在街機(jī)、家用機(jī)、PC、掌機(jī),或者手機(jī)和平板電腦之類的移動平臺,都是如此。

1978年《太空入侵者》登陸街機(jī)平臺,并且取得不俗戰(zhàn)績,宣告日本人開始大規(guī)模進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)。作為早期游戲產(chǎn)業(yè)的霸權(quán)國家,以及日本人對麻將的狂熱,順理成章地造就了大批麻將游戲,這又反過來讓更多人接觸麻將,培養(yǎng)了更多的麻將愛好者。

《PT麻雀》通常被視為“世界首款‘麻將題材’的游戲”,但嚴(yán)格說來這款游戲并非“麻將游戲”,而是采用了麻將門類字牌的打磚塊游戲,是對《快打磚塊(ARKANOID)》類游戲的仿效。玩家需要使用下方的彈射板,折返彈球,從上方的牌庫中,獲取最恰當(dāng)?shù)氖膹埪閷⑴,以完成某種組合來獲取積分。這種看起來很“麻將”、卻和麻將沒多大關(guān)系的游戲,在市場上并沒濺起什么水花。

左上為游戲截圖,右上用了反色對比,白圈為彈球,紅圈為彈射板

在1981年5月時(shí),“世界首款‘麻將’游戲”《ジャンピューター》在日本被送上街機(jī),開發(fā)公司為阿爾法電子,也就是后來的ADK株式會社。當(dāng)時(shí)的街機(jī)市場主要面向年輕人,游戲內(nèi)容大多需要頭腦反應(yīng)和手眼配合,而這款麻將游戲的出現(xiàn),使得街機(jī)也開始進(jìn)入咖啡廳之類對消費(fèi)力有要求的場所,讓不少年長人士體會到游戲的樂趣,自然大獲成功。

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游戲獲得成功后,市面上很快便涌現(xiàn)出一大堆麻將街機(jī),產(chǎn)品的同質(zhì)化讓競爭加劇,商業(yè)鏖戰(zhàn)焦灼不堪,部分廠商另辟蹊徑,開始推出成人向的麻將街機(jī)游戲。

1984年8月的《雀豪ナイト》,被認(rèn)為是“世界首款脫衣麻將游戲”,玩家需要同身著空姐制服、 網(wǎng)球運(yùn)動裝、大學(xué)生打扮、 護(hù)士制服、高爾夫運(yùn)動服、和服的像素點(diǎn)陣美女們對戰(zhàn),每次勝利均可去掉一層貼圖,獲勝五次即可看到……更“純粹”的像素點(diǎn)陣圖。

右下的妹子抱著的是章魚,嗯……

其實(shí),這類脫衣麻將的街機(jī)游戲并不多,總共不到八十款,麻將游戲本來市場規(guī)模有限,脫衣麻將市場規(guī)模就更小——就算是開放的日本,這類擦邊球也會有各種輿論壓力。隨著街機(jī)市場萎縮,脫衣麻將也隨著街機(jī)逐漸走向沒落,部分轉(zhuǎn)向PC平臺,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代到來,脫衣麻將也幾乎銷聲匿跡。

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