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網易戰(zhàn)爭怒吼游戲圖標

網易戰(zhàn)爭怒吼游戲2.0.1.301 最新版

  • 大。1.28G
  • 時間:2023-12-26 14:31
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:2.0.1.301 最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:http://zznh.163.com/
  • 廠商:網易游戲

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編輯點評:網易第一即時戰(zhàn)略手游

暴雪前副總魔獸爭霸創(chuàng)始人聯(lián)合網站打造的首款多種族戰(zhàn)術對抗手游,戰(zhàn)爭怒吼游戲是一款制作相當精良的游戲,這里還原了經典的四種話三英雄設計,玩家在游戲中需要編隊,制定戰(zhàn)術,自由的搭配各種兵種,在手機上操作的經典競技游戲。

網易戰(zhàn)爭怒吼游戲

游戲特色

即時戰(zhàn)略手游《戰(zhàn)爭怒吼》由檸檬游戲開發(fā),網易游戲發(fā)行。游戲復刻傳統(tǒng)RTS玩法,還原經典四種族三英雄設計。騷擾快攻,刷野開礦,經典戰(zhàn)術,應有盡有!簡易編隊、分兵拉扯,策略競技,頂級較量。每個種族十個兵種,英雄小兵自由搭配!更豐富的游戲策略,更有趣的競技對戰(zhàn),更適合手機操作的即時戰(zhàn)略,等你來戰(zhàn)!

游戲亮點

1、兵種相克,策略決勝,練級開礦升科技,兵種搭配玩克制;

2、經典戰(zhàn)術,高度還原,騷擾偷家一波流,復刻rts名場面;

3、精簡操作,一秒上手,經典玩法輕量化,一鍵操控大部隊;

網易戰(zhàn)爭怒吼游戲

4、單挑雙排,隨意暢玩,1v1立決高下,2v2并肩作戰(zhàn)。

測試常見問題

Q:本次《戰(zhàn)爭怒吼》測試和開放下載的具體時間是?

A:本次測試時間為2021年12月29日上午10:00——2022年1月29日上午10:00,

測試全期開放注冊和下載,請各位盡情體驗!

Q:本次「登峰」測試是否限量?是否計費?是否刪檔?

A:本次測試為不限量、計費、刪檔測試。測試全期開放注冊,測試期間所有數據在測試結束后都不會保留。

Q:什么是計費刪檔測試?

A:戰(zhàn)爭怒吼本次測試開放充值系統(tǒng),游戲內所有充值將在正式上線后返利。

Q:測試返利是怎么計算的?

A:1.本次測試期間,充值總金額小于等于2000元,游戲公測時返還雙倍價格的戰(zhàn)魂幣,充值金額超過2000元的部分公測時返還100%比例戰(zhàn)魂幣

舉例:

若本次付費測試期間充值1000元,在公測期間將返還20000戰(zhàn)魂幣,即1000元*200%*10=20000戰(zhàn)魂幣

計費測試期間充值2500元,公測期間將返還45000戰(zhàn)魂幣,即2000元*200%*10+500元*100%*10=45000戰(zhàn)魂幣。

2.由于本次測試為第二次付費測試,且兩次測試充返規(guī)則相同。因此針對在這兩次計費測中(“涅槃”測試與“登峰”測試)都進行了充值的玩家,公測將分別根據兩次測試中的充值數額按規(guī)則全數進行返還

舉例:

若在兩次測試期間分別都充值1000元,公測時將返還40000戰(zhàn)魂幣,即1000元*200%*10*2=40000戰(zhàn)魂幣

若在兩次測試期間分別都充值2500元,公測時將返還90000戰(zhàn)魂幣,即(2000元*200%+500元*100%)*10*2=90000戰(zhàn)魂幣

3. 在《戰(zhàn)爭怒吼》中,周卡/月卡/通行證/精英通行證僅針通過戰(zhàn)魂幣購買,無需另外充值人民幣進行購買(針對戰(zhàn)魂幣的返利規(guī)則詳見前兩點)。對于在本次測試中激活過周/月卡與通行證的玩家,公測時將不會對激活的權益進行返還

Q:本次「登峰」測試支持iOS系統(tǒng)嗎?

A:非常抱歉,由于iOS版本尚在調優(yōu)中,本次測試僅限安卓用戶參與,請各位領主大人諒解。(全平臺公測計劃已經在路上了!請各位領主耐心等待~)

Q:本次測試對設備有何要求?

A:本次測試僅限安卓,推薦使用配置在驍龍665處理器,內存4G以上,頻率650以上機型。

包體大小1.4G左右,請各位領主預留充足空間安裝游戲。

另外本次測試還未做模擬器適配,建議各位領主大人在手機體驗

Q:參與本次測試可以獲取什么福利?

A:測試期間,登陸游戲簽到累計14天即可領取3個英雄、3套皮膚。累計登錄10次內即可獲得英雄碎片,可用于兌換自己心儀的英雄!

Q:我該如何將自己的問題和建議反饋給官方?

A:歡迎各位領主大人加入《戰(zhàn)爭怒吼》官方QQ群一起吐槽交流。

領主大人可以將問題反饋給群內官方人員,我們會仔細閱讀每一條建議和意見,期待大家的反饋!

戰(zhàn)爭怒吼官方交流1群:903430789

游戲評測

1.玩法完善,RTS的高開放性展現到位

英雄、兵營、兵種、科技、哨塔.....基本上war3可以操作的點,戰(zhàn)爭怒吼都體現出來了。所以很多war3的老戰(zhàn)術你甚至可以直接搬過來用,野兵營、TR、單礦開、雙礦開。簡單的來說就是打運營或者打快攻。

2.操作簡化,上手難度低

玩過war3的老玩家都知道,war3入門其實挺難的,一開始就連簡單人機都能虐你。因為你學不會分心:一邊開礦一邊建造一邊出兵,還要升級大廳和科技。前期就是不斷的調動農民,光是運營你就得學很久。但是戰(zhàn)爭怒吼顯然是針對這一痛點進行優(yōu)化的,有農民,但是農民自動建造和生產,一鍵升級人口不用造房子,兵種也是歸到了一個列表里面。

建造不需要農民,直接拖出來即可。

以前帶著農民到處跑還要擔心它暴斃的痛苦,有人懂嗎?

3.自動編隊,默認F2A

應該是考慮到手機屏幕小不方便選取的原因,默認就是F2A。自動編隊,選取很簡單,陳列下方。不過我比較偷懶,就懶得細分小隊去操作了。新產出的小兵也會被自動選中,不會打著打著突然想起來自己還有一隊在家里忘記拉出來了。

再來說說缺點:比較吃性能,特別到了后面兵多的時候,發(fā)熱比較嚴重,希望可以優(yōu)化一下,一定要開高幀率模式,會讓你的游戲體驗大大提升。

目前平衡性也有待提高,英雄感覺沒那么強,war3中后期的英雄,一個就能干掉對面半個團,所以我通常會優(yōu)先開礦而不是選擇打野。

總結:有戰(zhàn)術推薦系統(tǒng)和各種濃縮微操的“一鍵”按鈕,上手戰(zhàn)爭怒吼就不會有啥難度。而且戰(zhàn)爭怒吼對于新手的游戲體驗做的很不錯,哪怕你不會運營也能只造兵和對面拉扯幾波。玩著玩著就懂RTS該怎么玩了,多少rts玩家就是被新手訓練給勸退的?

玩家點評

我本人是非常喜歡RTS這種類型的游戲的但是市面上這種游戲并不多見,希望年前能夠玩到吧,提前好評。。。。。另外,MOBA類游戲如此火爆,網易自己也出了《決戰(zhàn)平安京》來和某鵝的農藥來爭奪市場,所以這個游戲能不能在RTS中加入MOBA的元素,讓玩家可以在開始的時候選擇是做基地指揮作戰(zhàn)或者是做英雄參與戰(zhàn)爭。當基地時,玩家本身不能參與戰(zhàn)斗,只能通過指揮小兵進行戰(zhàn)斗,獲得的金幣可以升級防御塔或者建造新的建筑,每種不同的建筑可以派遣不同的小兵。而選擇當英雄時就和現在市面上的MOBA游戲一樣的玩法。這樣能增加游戲本身的游戲內容同時含蓋了兩種游戲玩家,游戲市場應該不會小。。。。本人覺得這樣游戲應該挺好玩的,真心希望能玩到這樣的游戲。

lost temple ? foot man ? 還是說純粹的building ?

war3的地圖被做成游戲是越來越多了,羊兔,苦工,肥鉤,跳斬,軍團,城堡,叢林,攻守兼?zhèn)洌‰u雪域巨魔精靈吸血猛男wonderland,隨便一想就是各種模式的競技游戲。

希望開放暗夜精靈種族,削弱緋紅劍姬傷害,同時降低非種族英雄傷害與屬性,增加建筑科技如建筑強化,取消或提高防御塔建造上限,防御塔開放多樣性如人族箭塔和神秘塔,亡靈的冰凍塔和網塔,獸族當年就一個箭塔可以增加一個輔助類型塔,增加3V3地圖野外刷新點,加強游戲的交流系統(tǒng),如選擇種族和英雄界面打字隊友看不見。

持著謹慎的態(tài)度第一次發(fā)言,首先游戲體驗非常棒,讓人耳目一新,但是需要優(yōu)化的地方還很多,策略游戲!硬生生玩成了王者的感覺,玩家死后,兵基本沒有戰(zhàn)斗力,其二關于哈迪斯這個英雄很迷,大招介紹里只有召喚物亡靈的血量,那么問題來了,那么它到底有沒有攻擊力?

網易戰(zhàn)爭怒吼游戲截圖

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