編輯點(diǎn)評(píng):像素風(fēng)逆向塔防游戲
玩法類似loop hero的一款像素風(fēng)格角色扮演逆向塔防游戲,尋還手游中有20多種不同的成長(zhǎng)技能,玩家可以自定義游戲中的難度,利用收集資源來升級(jí)地圖上的建筑物,非常有創(chuàng)意的一款游戲,可玩性極強(qiáng)。
游戲特色
20種不同的成長(zhǎng)技能:沒有枯燥的練等級(jí),僅需提升角色們的技能熟練度,讓他們發(fā)揮出自己特有的強(qiáng)大力量!
逆向塔防玩法:《loophero》開創(chuàng)的全新游戲模式的先河!由玩家來決定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,讓角色在一次次險(xiǎn)境中不斷成長(zhǎng)!
自定義難度:選擇各具特色的地塊,按自己的意志放置,來調(diào)整冒險(xiǎn)的難易度。是獲得大幅增益,還是招來強(qiáng)力敵軍?
上百種裝備與小隊(duì)作戰(zhàn):給小隊(duì)收集和搭配符合他們能力的裝備,在艱難的環(huán)境中支撐下去!
簡(jiǎn)化營(yíng)地搭建:利用收集的資源升級(jí)帳篷,廚房,工作臺(tái),更有可愛小動(dòng)物等你來擼!
建筑攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一資源。
在相鄰的空閑道路上放燈減刷怪速度
本身意義不大,主要看升級(jí)。
5次搜查后變成破舊的民房,失去價(jià)值。所以升級(jí)要抓緊時(shí)間。
升級(jí)路線:
a.學(xué)校(+草地)
【】【?】【】
【?】【民宅】【?】
【】【?】【】
其中一格有草坪就行
學(xué)校的作用在剛建起來時(shí)就發(fā)揮大半了。建起學(xué)校時(shí)給一本書,并把草地升級(jí)成足球場(chǎng)。刷出的機(jī)器人可以爆電棍,可以緩解v哥的武器匱乏癥,并加強(qiáng)控制性。足球場(chǎng)自動(dòng)加運(yùn)動(dòng),是一種非常實(shí)用的建筑
推薦度:B
基本一局得起一兩個(gè),但不要多,遺忘可是稀缺資源。
b.醫(yī)院(五民房(豪宅學(xué)校也行)聯(lián)排)
【房】【房】【民房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中間一格必須是民房,其他房可以為民房豪宅學(xué)校
醫(yī)院在舊版是弟中弟,現(xiàn)在由于化工廠的原因抬了一手。
推薦度:B
新人前幾局造一個(gè)刷刷藥,后期就不用建了。開化工廠可以建一個(gè)防止暴斃
c.豪宅(+水塘)
【】【?】【】
【?】【民宅】【?】
【】【?】【】
周圍有一格為水塘就行
豪宅目前被暴削,變成了一個(gè)大號(hào)民宅。搜七次,附近戰(zhàn)斗有強(qiáng)力怪參戰(zhàn)。搜完變廢屋
推薦度:C
不要建,不如帳篷,等更新會(huì)不會(huì)加強(qiáng)
d.商店(+帳篷)
【】【?】【】
【?】【民宅】【?】
【】【?】【】
同理,周圍只要有一格為帳篷就行(雖然肯定是在路一側(cè)doge)
產(chǎn)怪,搜索給倆資源。前中期都很強(qiáng),但后期自己產(chǎn)生的怪很容易陰死面前的帳篷。考慮到帳篷幾乎是強(qiáng)力武器唯一的來源,商店得扣幾分。但現(xiàn)在豪宅削了,商店成了萌新補(bǔ)給荒最后的稻草。
推薦度:B+
不玩帳篷流的話可以改A。補(bǔ)給不夠建議多建(注:豪宅和帳篷條件都滿足時(shí)出豪宅)
d1.露營(yíng)地(商店+森林)
【】【?】【】
【?】【商店】【?】
【】【?】【】
周圍有一格為森林即可
出怪,每天給一補(bǔ)給。饑荒的終極解法:三露營(yíng)地。由于新版本食物匱乏,它的強(qiáng)度大大提升。
推薦度:S
除非挑戰(zhàn)自我,不然起碼建一個(gè)吧。
e.廢屋
沒啥用,三天刷一怪。
e1.廢屋前加一個(gè)車禍可以變成紀(jì)念碑(其實(shí)就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【】【?】【】
【?】【廢屋】【?】
【】【?】【】
原理同商店
這個(gè)強(qiáng)度見仁見智。好的一方面刷武器更快了,壞的一方面你的背包也更容易爆
推薦度:按需求而定
二、水塘
釣魚圣地,啥都能釣出來。副作用是出怪飛快。
推薦度:B
刷資源建議放拐角,避免刷出豪宅
升級(jí)路線:
水電站(水塘五聯(lián)排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
中間變成水電站
三天自動(dòng)放一個(gè)水塘。由于水塘里啥都有(doge),這個(gè)建筑成了水塘流玩家的心頭好,快速刷出大量水塘衣食無憂。
推薦度:水塘流S,非水塘流D
畢竟拆除比啥都金貴
三、帳篷
過一次發(fā)一個(gè)打怪任務(wù),完成后回來能拿獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)爆書的可能性很高,任務(wù)還經(jīng)常是稀有怪,能爆出光劍、雙刃這種稀有武器。
推薦度:B
不走帳篷核心流意義不大,后期滿地怪和路燈根本放不下去。走流派則要注意建筑間的配合,確保帳篷安全,讓人物飛速成長(zhǎng)。
四、車禍現(xiàn)場(chǎng)
劇情解鎖(點(diǎn)幾下v哥),過一次給個(gè)資源,六天刷個(gè)強(qiáng)力怪。
推薦度:D
推劇情拿車時(shí)再帶,本身幾乎是在增加地圖難度。挑戰(zhàn)極限玩法必帶。想建紀(jì)念碑也得帶上
五、警局
劇情解鎖(點(diǎn)幾下柯安娜),放置時(shí)在周圍空閑路面上放上減傷掩體。附近戰(zhàn)斗會(huì)有機(jī)器人參戰(zhàn)。搜一次給個(gè)較好資源。
推薦度:B+
帶柯安娜必帶,保證火力輸出。還能護(hù)帳。
六、信號(hào)站
劇情解鎖(三人集齊)加快出怪,減少怪物血量,屬于刷級(jí)必帶。但與帳篷流矛盾,不能兼得。
推薦度:A
七、工廠
劇情解鎖(打過焊工)搜一次出一金屬或木頭,出強(qiáng)力怪。
推薦度:C
一般在基地升級(jí)期多帶,等不差材料了就可以下崗了。極限玩家必帶。
升級(jí)路線:
化工廠(工廠+水塘)
【】【?】【】
【?】【工廠】【?】
【】【?】【】
規(guī)則同豪宅
搜索一次仨物資,被動(dòng)給語藍(lán)以外的角色加感染
推薦度:D
除非挑戰(zhàn)自我,誰帶這個(gè)?物資現(xiàn)在根本不缺
八、垃圾堆
劇情解鎖(有了通訊站)增幅幸運(yùn)與搜查,加快出怪,自身出超強(qiáng)力怪。
推薦度:D
增幅挺雞肋的,幾乎是負(fù)面效果。極限玩家的心頭好。
九、農(nóng)田
放下去獲得1+周圍建筑數(shù)的補(bǔ)給。出怪。
推薦度:D
真的不推薦。補(bǔ)給就一次性。自爆怪堆起來真的惡心人。
十、樹
加血量上限(雙方都加),放三出個(gè)弓箭手,前期有點(diǎn)惡心。
升級(jí):
森林:2*2樹
【樹】【樹】
【樹】【樹】
每天加血量上限(己方),送木頭,每天出一個(gè)忍者。
推薦度:A
原因不用說,不放你只能放草了。注意書的布局,做到升級(jí)最大化
十一、草地
回血加速度
升級(jí):
a.足球場(chǎng)(草地+民房)
見學(xué)校一條
概率升級(jí)運(yùn)動(dòng)技能
推薦度:A+
少年,能多留幾個(gè)就多留幾個(gè)吧。
b.高級(jí)草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
強(qiáng)化血量和速度增幅,每天出個(gè)貓車
推薦度:A
同森林
c.停車場(chǎng)(草地+醫(yī)院或警局)
【】【?】【】
【?】【醫(yī)/警】【?】
【】【?】【】
隨機(jī)改變一個(gè)區(qū)塊的怪物
推薦度:D
沒啥用處
玩家點(diǎn)評(píng)
首先非常值得肯定的一點(diǎn)是,開發(fā)者在游戲詳情頁大方承認(rèn)了自己對(duì)《循環(huán)英雄》的借鑒,雖然按理說這應(yīng)該是很正常的事,但確實(shí)就是有太多令人不齒的負(fù)面例子。
回到游戲本身,先說《循環(huán)英雄》,這是一款結(jié)合了卡牌構(gòu)筑、模擬經(jīng)營(yíng)的回合制Roguelike游戲,在進(jìn)行游戲時(shí)玩家需要在一個(gè)循環(huán)的道路上建造各種建筑,通過這些建筑功能來增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力并獲取各種資源。
以我個(gè)人的游玩體驗(yàn)來看,《循環(huán)英雄》主要的樂趣點(diǎn)在于兩個(gè)方面,一是卡組(建筑)的構(gòu)筑與卡牌(建筑)間的配合,既在游戲開始時(shí)你需要決定攜帶哪些卡牌,這些卡牌使用后有著不同效果,配合起來又有著不同的效果,不同階段又有著不同效果,甚至不同數(shù)量配合在一起又有不同的效果。
例如一個(gè)村莊建好后是給勇者恢復(fù)生命并給予任務(wù),一個(gè)吸血鬼別墅的效果是產(chǎn)生吸血鬼,擊敗后獲得資源,當(dāng)它們建在一起時(shí)則會(huì)產(chǎn)生被洗劫的村莊,產(chǎn)生新的怪物與資源,而勇者在多次經(jīng)過洗劫的村莊后這個(gè)村莊會(huì)成為伯爵領(lǐng)地,相當(dāng)于是高級(jí)版村莊給你更多的資源。
那么《尋還》在這方面學(xué)的怎么樣呢?學(xué)到了但又沒完全學(xué)到。游戲的核心基本上還是建筑配合這一套,每次給予的循環(huán)路徑不同,需要合理規(guī)劃建筑位置。但是缺乏足夠數(shù)量的卡牌,足夠有趣的配合以及足夠有趣的題材。
我印象中《循環(huán)英雄》在最早那個(gè)正式版本已經(jīng)有快五十張牌了,而且是包括基礎(chǔ)建筑、怪物建筑、植被建筑等,每個(gè)分類都有著很多的卡牌可供選擇,配合出來的效果千變?nèi)f化,當(dāng)你選擇不同角色時(shí),又可以根據(jù)角色來搭配卡牌。
而《尋還》目前的卡池基本上是沒有給玩家構(gòu)筑空間的,且游戲中并不是單角色冒險(xiǎn)的而是多角色,所以理論上來說游戲的卡組配合只有一個(gè)最優(yōu)解,幾乎沒了卡組構(gòu)筑的樂趣,只能體驗(yàn)到建筑間配合的樂趣。且這些建筑雖然做了題材上的改編,但還是顯得比較籠統(tǒng)端正。
這點(diǎn)上關(guān)于《尋還》還有小技巧可以和大家分享一下,就是巧用直角地形,例如在一個(gè)三個(gè)地塊形成的直角地形,你在直角夾角內(nèi)放置資源建筑,主角是會(huì)經(jīng)過兩次并獲取兩次資源的,而資源次數(shù)快用完時(shí)在該建筑附近建設(shè)有配合的建筑,會(huì)直接刷新效果,讓建筑重新成為資源建筑。
《循環(huán)英雄》另外一個(gè)有趣的地方,則是在于游戲的肉鴿玩法上,上文提到過,循環(huán)里是有多個(gè)角色可供選擇的,每個(gè)角色有著截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,且在選擇這些角色后,與敵人戰(zhàn)斗所獲得裝備的詞條是有變化的。
例如在游戲中如果我們選擇死靈法師,那么所獲得的裝備就會(huì)出現(xiàn)如“骷髏等級(jí)”等與該角色召喚隨從作戰(zhàn)特性相關(guān)的詞條,增強(qiáng)其在這方面的戰(zhàn)斗力,“攻擊速度”等詞條在別的角色那是增加攻速,在這則會(huì)變成加快召喚速度。
而針對(duì)這些角色的不同特性,我們就需要在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)的更換裝備,為這個(gè)角色搭配出最適合于他的屬性。每次死亡后完全重置,每一次踏上新的征途時(shí),就會(huì)有著不一樣的最優(yōu)解。
在游戲《尋還》里呢,多角色是有的,不同角色不同側(cè)重是有的。但問題在于,上文提到過,這游戲是多角色組隊(duì)的,而游戲戰(zhàn)斗中產(chǎn)出的裝備實(shí)際上量是偏少的,也就沒了在抉擇上的博弈,更多的重點(diǎn)放在了場(chǎng)外的持續(xù)性成長(zhǎng)上了。
當(dāng)然,必須說明的是,這樣做有這樣做的好處,這有效的降低了游戲的門檻,能讓更多人體驗(yàn)到游戲的樂趣。但這同時(shí)也可能縮短游戲壽命,讓游戲在初期的新鮮感過后變得無趣。不過考慮到游戲本身也還比較初期,核心的卡牌數(shù)量還沒有上來,具體之后能不能把這塊做好,還是可以期待一下。
總而言之,游戲本身是足夠有趣的,且在《循環(huán)英雄》的基礎(chǔ)上有一點(diǎn)的改變,但目前來說這種改變還不夠多也不夠好,期待作者之后能把游戲做得更好更有趣,尤其是在卡牌設(shè)計(jì)上,如果能更參考我們現(xiàn)實(shí)中的時(shí)候,能更變通一些或許會(huì)更好,加油。
昨天下載,玩到今天,給我的第一感受是這游戲好無聊但是好上頭啊。我玩游戲比較喜歡自己摸索,對(duì)于卡牌放在不同的位置可以合成其他東西感覺很驚喜。剛開始玩的時(shí)候挺順利的,東西拿到差不多就走了。后面死心眼想要多打點(diǎn)東西,連續(xù)三局在戰(zhàn)斗里死掉。。。最后一局玩了十多輪,卡牌放滿了,感覺我無敵了,退出那一局之后看了一眼也沒有新的內(nèi)容,然后就把游戲放了一會(huì)。很期待后面的內(nèi)容,希望出更多的東西豐富游戲。
0.1.1更新說明
1.增加了戰(zhàn)斗快捷欄,可以快速吃消耗品了,將戰(zhàn)斗移動(dòng)到上半屏
2.增加了背包二級(jí)分類
3.倉(cāng)庫(kù)和背包里同類型的物品耐久度會(huì)合并了
4.下調(diào)了50%干飯經(jīng)驗(yàn)
5.增加了裝備壞掉的小提示
6.降低了天黑的時(shí)間和程度
7.給準(zhǔn)備頁面的卡牌增加了點(diǎn)擊描述
8.延長(zhǎng)了查看描述的時(shí)長(zhǎng),從3s增加到5s
9.修復(fù)了錯(cuò)誤的配表和一些錯(cuò)別字
10.修復(fù)了一些比較丑的icon
11.等等等等
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