編輯點(diǎn)評(píng):平民級(jí)第一國(guó)戰(zhàn)手游
全民國(guó)戰(zhàn)手游,天子屬于平民級(jí)的手游,在游戲中體驗(yàn)極限生存玩法,全新紅色法寶降臨,大吉大利全民逃殺極限生存體驗(yàn),公平的競(jìng)技模式,勝者為王,火爆對(duì)戰(zhàn)操作,最強(qiáng)的技能和特效快來(lái)免費(fèi)下載。
4.3.0更新
1、130級(jí)等級(jí)上限開(kāi)放
2、130級(jí)相關(guān)成長(zhǎng)上限開(kāi)放
3、新等級(jí)場(chǎng)景“赤焰劫獄”
4、全新玩法“晶礦爭(zhēng)奪戰(zhàn)”
5、裝備封魂系統(tǒng)開(kāi)放
6、新增元神自定義淬魂
7、新增自動(dòng)洗煉功能
8、新增翅膀等級(jí)自動(dòng)強(qiáng)化功能
9、新增仙靈自動(dòng)煉化功能
10、新增器魂一鍵注入功能
日常攻略
國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng),存在諸多影響勝負(fù)的因素,古語(yǔ)所云,兵馬未動(dòng)糧草先行!短熳印愤@款平民級(jí)國(guó)戰(zhàn)傳奇手游,在游戲時(shí)就被劃分為了國(guó)戰(zhàn)時(shí)期和備戰(zhàn)時(shí)期,戰(zhàn)場(chǎng)中的糧草軍需是最優(yōu)先要解決的問(wèn)題,所以玩家們每天的日常任務(wù)里就有將自方糧草物資運(yùn)送到前線的護(hù)送任務(wù),還有破壞敵方糧草物資的火燒軍營(yíng)任務(wù)。兩個(gè)任務(wù)都是在兩國(guó)的邊境地圖上進(jìn)行的,所以如何快速完成任務(wù),避免敵軍發(fā)現(xiàn)前來(lái)截殺,都是在邊境上完成任務(wù)的生存大計(jì)。
邊境守護(hù)者 軍需護(hù)送使命必達(dá)
猶記得《天子》手游烽火二測(cè)開(kāi)啟的第一天,玩家們幾乎都是在同一個(gè)時(shí)間接到了護(hù)送軍需的指令,浩浩蕩蕩的護(hù)送隊(duì)伍足以讓企圖截殺的敵軍望而生畏,稱(chēng)得上移動(dòng)的邊境守護(hù)者。隨著游戲逐步深入,每個(gè)玩家做護(hù)送任務(wù)的時(shí)間都不太一樣,就出現(xiàn)有時(shí)要孤身面對(duì)紛亂復(fù)雜的邊境風(fēng)云,軍需護(hù)送任務(wù)也變得困難重重。但是依然有一些可以掌握的小竅門(mén),用于完成任務(wù)。在接受任務(wù)前,提前前往本國(guó)邊境,偵察護(hù)送路線上敵國(guó)玩家的數(shù)量和實(shí)力,躲避那些無(wú)法與之抗衡的敵軍們。如果在護(hù)送的過(guò)程中還是遭遇強(qiáng)悍的敵人,不要一味的逃跑,利用好本職業(yè)的位移技能躲避傷害技能,又因?yàn)轳R車(chē)的血量高,可以利用馬車(chē)掩護(hù)自己,操作靈活走位不斷繞圈,護(hù)送到指定位置,然后一騎絕塵而去。
行蹤捉摸不定 火燒軍營(yíng)防不勝防
相比軍需護(hù)送任務(wù),火燒軍營(yíng)任務(wù)就簡(jiǎn)單的多了,雖然侵入了敵國(guó)的邊境,但火燒軍營(yíng)的位置非常的偏僻,少有玩家經(jīng)過(guò),所以玩家們可以放心大膽的前往扔火把來(lái)完成任務(wù)。但是也會(huì)有好戰(zhàn)之徒守在糧草軍需旁邊,來(lái)完成他們的獵殺計(jì)劃。玩家們前往敵國(guó)邊境時(shí),不妨在地圖里先偵察一圈,一來(lái)可以查看有沒(méi)有強(qiáng)悍的敵軍在附近埋伏,二來(lái)可以找到單獨(dú)押運(yùn)糧草的敵軍,嘗試將其擊殺,然后繞遠(yuǎn)路前往糧草軍需處放火,讓敵軍防不勝防。
《天子》手游的兩個(gè)日常任務(wù)簡(jiǎn)單有趣,完成之后還會(huì)獲得優(yōu)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)酬,三次軍需護(hù)送和三次火燒軍營(yíng),會(huì)給玩家?guī)?lái)六個(gè)國(guó)家資源寶箱,里面是強(qiáng)化石或是一級(jí)鑲嵌寶石,對(duì)玩家提升自身的戰(zhàn)斗力都非常有益。
技能心法攻略
《天子》手游的三大職業(yè),各自擁有四個(gè)強(qiáng)悍的招式技能,釋放起來(lái)絢麗奪目傷害十足。但真正能夠打造出震懾天下的武學(xué),還需依靠玩家角色內(nèi)在的力量。二測(cè)版本增加的心法系統(tǒng),就是這樣一套強(qiáng)調(diào)內(nèi)在修煉的玩法系統(tǒng),玩家角色在提升外在招式技能的同時(shí),還要兼顧內(nèi)在的心法修煉,通過(guò)十五個(gè)完全不同的心法技能,修煉不同的心法技能路線,打造出完全不同于其他玩家角色的存在。讓玩家角色隨自己所想,招式變化多端,角色也是獨(dú)一無(wú)二。
戰(zhàn)神八荒 必中碎甲防御強(qiáng)
血祭是八荒的心法第一種路線,落星刺技能釋放時(shí)角色便無(wú)法再移動(dòng)位置,心法技能北斗便改善了這一情況,在技能釋放時(shí)增加防御力,不再懼怕變成活靶子。最后的血祭技能,使望月嘯增加了吸血的效果。第二種魂殤技能路線,前置技能卸甲讓穿云眩附加了減防的效果,星隕讓落星刺釋放后,再增加一道大范圍沖擊波,而最終技魂殤使燎原擊附加了流血效果。第三種青帝路線中,技能軍威會(huì)使穿云眩附加減少敵軍閃避率的特效,青帝技能則使角色釋放燎原擊時(shí)直接重置穿云眩技能的CD。血祭路線突出了八荒的生存能力,魂殤路線增強(qiáng)了傷害輸出,而青帝路線則強(qiáng)調(diào)了控制技能,讓八荒技能連貫,控制力十足。
豪俠奕劍 神速暴擊閃避高
奕劍的三套心法中的第一條路線,強(qiáng)化了技能一劍長(zhǎng)空,心法長(zhǎng)空技能增加了一劍長(zhǎng)空的破甲率,最終技能辟邪使技能一劍長(zhǎng)空可以連續(xù)釋放兩次,并且增加了角色的移動(dòng)速度。第二條路線強(qiáng)化了奕劍的暴擊能力,其中虎嘯技能讓劍氣驚鴻使用后減少誅仙劍陣的CD,便于這兩個(gè)技能的交替使用,最終技虎步使劍舞天下的速度增強(qiáng),并減少了范圍內(nèi)敵軍的移動(dòng)速度。第三條路線則是著重增加了角色的閃避幾率,技能劍心使劍舞天下?lián)糁心繕?biāo)后回復(fù)角色生命值,最終技劍靈讓誅仙劍陣使用后增加了自身防御力。辟邪路線突出了弈劍的破甲和移動(dòng)能力,虎步路線增強(qiáng)了暴擊和各技能的連貫性,劍靈路線則強(qiáng)化了生存能力。
仙韻太清 身法無(wú)蹤輸出至上
太清的三套心法中的第一條路線,讓太白遁法全面升級(jí),不但增加了回復(fù)生命值的效果,其最終技輪回還讓太白遁法在五秒內(nèi)可以再次使用來(lái)回到初始位置,讓太清的位置難以捉摸,身法更加飄逸無(wú)蹤。第二條路線提升的是太清輸出技能的傷害,熒燭增強(qiáng)陽(yáng)明之炎,冰心增強(qiáng)冰封千里,最終技祝融增強(qiáng)了不周山傾,從全方位突出了太清輸出至上的作戰(zhàn)特色。第三條路線讓太清的技能兼?zhèn)涔δ苄,?lái)儀讓明陽(yáng)之炎具備減速的效果,飲露提升了所有治療技能的治療效果,最終技天火讓不周山傾附加了灼燒效果,從而使太清的技能更加全面,技能的搭配方式趨于多樣化。
心法系統(tǒng)的添加,豐富了《天子》手游的玩法,被動(dòng)技能帶來(lái)了更為爽快的操作感,玩家們按照自己的新意,打造獨(dú)一無(wú)二的角色類(lèi)型,也使激情澎湃的國(guó)戰(zhàn)變得更加熱血精彩。
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲各方面做的都還可以,畫(huà)面挺精致,技能挺也挺多的。就是有一點(diǎn)問(wèn)題,人物的大小不能固定調(diào)節(jié),比如你兩個(gè)指頭一起上下滑動(dòng)屏幕后,人物的大小就會(huì)改變,但如果你從一張地圖跑到另外一張地圖后,人物的大小又會(huì)還原,不能固定開(kāi)始時(shí)已調(diào)好的大小。希望公司把人物大小設(shè)置調(diào)節(jié)后能固定不變的形態(tài)。
好幾年了。天子還沒(méi)開(kāi)測(cè)的時(shí)候我就在九游帶了三十多個(gè)人的小隊(duì)備戰(zhàn)公測(cè)。當(dāng)時(shí)玩的是一區(qū),選的好像是齊國(guó),進(jìn)游戲后建了幫會(huì),到中后期我準(zhǔn)備退游時(shí)我的幫派排在齊國(guó)第三還是第五,忘了。我充了一千多塊錢(qián),很勤勞的做任務(wù)(任務(wù)沒(méi)有網(wǎng)易游戲的那么復(fù)雜那么累,我個(gè)人喜歡任務(wù)不是特別多的游戲,任務(wù)一多我估計(jì)都玩不了一周,我恐懼這個(gè)?偛荒馨衙刻斓臅r(shí)間都用來(lái)打游戲。)打國(guó)戰(zhàn)。我玩的肉(職業(yè)名字叫什么我忘了,拿長(zhǎng)槍的,感覺(jué)很帥就選他了)戰(zhàn)斗力在全服排名大概是六十多,這款游戲的可玩性還是比較高的,畫(huà)面也很不錯(cuò),戰(zhàn)場(chǎng)和國(guó)戰(zhàn)打起來(lái)真的很爽,技能效果打擊感很棒,國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候人太特么多了,開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)頻道,有指揮喊麥,他怎么喊我怎么打就是了,沖進(jìn)人群放兩個(gè)技能就能殺死一堆人,當(dāng)然啦,自己也死的快,記得復(fù)活用的是游戲幣,完全不用擔(dān)心沒(méi)錢(qián)復(fù)活,讓我退游有兩個(gè)原因,第一:某天大家都發(fā)現(xiàn)國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候機(jī)器人特別多。。。。人數(shù)不夠蝸牛拿機(jī)器人來(lái)湊數(shù),不能忍。〈蟠蠼档土擞螒虻臉(lè)趣,第二:中后期我就發(fā)現(xiàn)我要是不在這個(gè)游戲充個(gè)五千塊錢(qián)估計(jì)大后期我都站不穩(wěn)腳跟,做個(gè)國(guó)家任務(wù)估計(jì)死的比豬還慘,至少中后期在一千多人民幣的支持下,我做國(guó)家任務(wù)沒(méi)事還能殺殺攔我路的敵國(guó)玩家,大后期就算了吧。。。然后果斷退游了,走之前幫派也交給別人了?偟膩(lái)說(shuō)天子還是很不錯(cuò)的,挺懷念。
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