騰訊魂斗羅歸來手游官方版1.64.113.9286 最新版 全站導(dǎo)航最近更新

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騰訊魂斗羅歸來手游官方版1.64.113.9286 最新版

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編輯點(diǎn)評:騰訊聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā)

騰訊與日本KONAMI共同研發(fā)的一款正版魂斗羅游戲,魂斗羅:歸來手游是正統(tǒng)續(xù)作,玩家在游戲中可以體驗到魂斗羅中最正宗的玩法,豐富的武器,自由的動作射擊,支持3v3天梯對戰(zhàn),雙人經(jīng)典模式,全民組隊挑戰(zhàn),喜歡魂斗羅的各位快來試試吧。

魂斗羅歸來手游官方版

寧芙攻略

寧芙具備很強(qiáng)的騷擾能力和生存能力。依靠被動和2技能,寧芙在PVE和PVP中都能起到幫隊友分擔(dān)傷害的作用。

主動技能

一技能 自然法則

【技能描述】

在指定區(qū)域召喚精靈法陣,命中造成一次高額傷害,隨后造成持續(xù)傷害,如果法陣內(nèi)存在精靈,則會使精靈陷入爆發(fā),大幅提升精靈的暴擊率和移動速度。

【覺醒效果】

法陣附帶沉默效果,可使靈活的敵人無法位移逃生或追擊,讓1技能更容易命中。

二技能 妙手生花

【妙手生花】

在敵人腳下召喚花苞并纏繞周圍敵人,花苞會孵化精靈攻擊敵人,技能更替為花開并蒂。

【花開并蒂】

傳送到花苞位置并刷新自然法陣(1技能)冷卻,PS:副本模式中不可用,但是會在釋放妙手生花時添加額外的護(hù)盾。

【覺醒效果】

覺醒后,花開并蒂時,可繳械周圍敵人。如果配合覺醒后的1技能一起使用還可沉默敵人,可以在近距離作戰(zhàn)中讓敵人完全沒有反抗能力。

被動技能

【自然守護(hù)】寧芙生存能力的保障

對大于自身生命值5%的傷害有大幅度減免效果(觸發(fā)后有冷卻),且人物血量低于1%時,會掉落自然守護(hù)的種子,同陣營拾取后獲得一次自然守護(hù)和武器傷害提升效果。

【生命纏繞】方便追擊或逃生,推薦觸發(fā)時同時使用1技能

自然法則附帶減速效果。

【澎湃守護(hù)】提高位移的生存能力

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花開并蒂后獲得護(hù)盾。

【根須糾葛】額外的控制效果

升級可以提升防御加成、移動速度。精靈攻擊時有概率纏繞敵人。

【余韻垂憐】可快速脫離戰(zhàn)場調(diào)整狀態(tài)

升級可以提升生命加成、武器傷害。精靈被擊破時提升移動速度。

【自然憤怒】變相增加了寧芙的傷害

升級可以提升攻擊加成。精靈被擊殺后會產(chǎn)生自爆。

寧芙對戰(zhàn)指南

PVE模式

寧芙屬于重裝系英雄,在副本模式中主要承擔(dān)吸收傷害和輔助作用,戰(zhàn)甲可選擇重裝形態(tài)。而她自身的防御力主要來自于被動自然守護(hù),因此自然守護(hù)未擊破時,可以嘗試去吸收敵人的爆發(fā)傷害,而被動被擊破時,則需要稍微避戰(zhàn)。

PVP模式

寧芙主要傷害集中在召喚物和技能身上,推薦放在二號位。

【技巧1】

技能自然法則可以隔墻釋放,除了命中時能造成傷害外,法陣后續(xù)還會持續(xù)造成傷害;此外如果法陣內(nèi)有樹精靈,會大幅強(qiáng)化樹精靈的作戰(zhàn)能力。

魂斗羅歸來手游官方版

【技巧2】

技能妙手生花不但能夠召喚樹精靈攻擊敵人,還可以傳送到花苞的位置。配合她的被動自然守護(hù):可以對高額傷害進(jìn)行大幅度減免,能夠有效的消滅敵人。而傳送到花苞后,還可以刷新1技能的冷卻,可以有效造成二段傷害。

【注意點(diǎn)】

因此開始時可以召喚樹精靈保護(hù)自己,配合法陣,即可以敵人造成傷害,又可以強(qiáng)化樹精靈。而當(dāng)敵人近身時,寧芙可以靈活的利用妙手生花的傳送脫離戰(zhàn)場,并且刷新技能冷卻。

當(dāng)寧芙死亡時,還會掉落種子,拾取后能夠提供武器傷害加成,但是要注意時限。

多人PVP模式

多人PVP時,寧芙的一技能是AOE傷害,適合遠(yuǎn)程輸出。

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二技能可以有效阻擋傷害,需要保護(hù)隊友。

寧芙死亡后的花朵能提高武器傷害,因此可以讓武器較好的伙伴去拾取。

對手使用寧芙應(yīng)該怎么打呢?

寧芙的被動可以有效抵抗爆發(fā)傷害,因此可以先用中等傷害擊碎后,再釋放爆發(fā)技能。

寧芙兩個技能都偏騷擾,缺乏有效的爆發(fā)手段,因此盡量避免和她周旋。此外寧芙的移動能力很弱,并且傳送的目的點(diǎn)是花苞,非常明確,因此可以粘住她后將其擊殺。

整體來說,想要玩好寧芙,還是要依靠技能的控制效果、位移能力和敵人周旋,延緩敵人的進(jìn)攻鋒芒,千萬不能打得太激進(jìn)呦。

芬奇極限錦標(biāo)賽攻略

攻擊實力——保持持續(xù)穩(wěn)定火力輸出,是先決條件

首先,在具體槍械選擇上,芬奇要選擇的武器范圍以A級武器起步。指揮官要避免進(jìn)入高品質(zhì)武器選用誤區(qū)。S級5星武器要普遍強(qiáng)于A級滿星武器,而A級 5星或者6星武器武器,卻強(qiáng)于S級3星武器。在選擇武器時,指揮官尤其要注重盡量不要選擇高品質(zhì)低星的武器。

其次,為了保持芬奇與敵人對抗中,取得更持續(xù)穩(wěn)定的火力發(fā)揮。指揮官選擇槍械時,還要注意主副手槍械不要差距太大。較大的武器火力差距,會給切槍后的火力輸出,帶來極大地不連續(xù)性,從而讓指揮官原本較為安全的輸出站位,變得搖擺不定,最終芬奇不得不使用走位來補(bǔ)償火力輸出差異性。

在天平競技模式下,武器星級與品質(zhì)是芬奇血拼敵人的武力保證。指揮官均衡化的武器選擇,會使得芬奇火力輸出更穩(wěn)定,并且火力續(xù)航力也更好。

跳躍走位——面對怪群,“跑路”更有助于取得優(yōu)異戰(zhàn)績

極限錦標(biāo)賽,芬奇要獲得更高分?jǐn)?shù),保持更低掉血量是關(guān)鍵。無論面對哪種對手,躲避敵人各種火力覆蓋,速度逃離敵人火力覆蓋范圍,是上上策。因此,在走位上,指揮官在保持前進(jìn)的同時,盡量多使用跳躍動作。這樣一方面,芬奇借助跳躍,使得敵人中遠(yuǎn)程攻擊火力提前開火,減少芬奇正面火力壓力。另一方面,借助跳躍還可形成空中前進(jìn)通道,速度躲避過敵人各種近戰(zhàn)兵力合圍。此外,芬奇在前進(jìn)中跳躍,還能夠借助前進(jìn)慣性,在跳躍中形成芬奇的水平位移。

前進(jìn)中保持高頻率跳躍姿勢,是指揮官保證快速通關(guān)的關(guān)鍵走位戰(zhàn)術(shù),也是減少對敵血損的有利走位姿勢。它讓芬奇輕輕松松跑得更遠(yuǎn)。

道具選擇——防御盾使得芬奇損血達(dá)到歷史新低

在攻擊前進(jìn)過程中,芬奇會遭遇到很多道具。在各種道具中,球形護(hù)盾道具是芬奇必選的道具。拾取球形道具后,芬奇會形成一個球形360度立體防御球,防御來自所有方向上敵人的攻擊。在球形防御防御下,芬奇無論是強(qiáng)抗外星敵兵,還是在敵人高密度火力覆蓋網(wǎng)中直線穿行,都會在護(hù)盾保護(hù)下無傷通過。此外,芬奇選擇二號或者三號位出戰(zhàn),也能借助登場時的短暫無敵狀態(tài),快速通過當(dāng)前敵人火力泛濫區(qū)。

護(hù)盾道具是芬奇穿行在外星敵兵群中,高輸出低損血的關(guān)鍵防護(hù)力量。360度立體防御效果,讓芬奇跑起來百無禁忌。同時,護(hù)盾道具也讓芬奇可以以最短走位路線,通過當(dāng)前敵人火力封鎖的重災(zāi)區(qū)。

極限錦標(biāo)賽中,芬奇要想跑得更遠(yuǎn),除了擁有強(qiáng)力清場的武器外,還要盡量用自己走位與道具,降低自己跑動路程上的損血量,才是芬奇跑得更遠(yuǎn)跑得更久的關(guān)鍵。

破曉長弓-穿甲弓介紹

武器定位——遠(yuǎn)戰(zhàn)無雙,蓄力爆發(fā),數(shù)箭齊發(fā)。

破曉長弓可以進(jìn)行蓄力攻擊,射出多支箭矢,爆發(fā)傷害非常高,之后會伴隨著小型爆炸和子彈彈射。

武器強(qiáng)化

破曉長弓的優(yōu)勢是遠(yuǎn)距離高爆發(fā),攻擊范圍廣。隨著破曉長弓解鎖的新技能會產(chǎn)生分裂箭或者分裂彈,在蓄力攻擊時會額外觸發(fā)分裂數(shù)量增加傷害。同時武器的提升還會縮短蓄力所需要的時間和增加攻擊速度。3.0版本中隨著武器等級的提升,所帶來的強(qiáng)化傷害是非?陀^的。特別是在現(xiàn)在地圖整體偏大,怪物的站位較為分散,在這把武器的加持下,清怪的效率得到了大幅提升。

加點(diǎn)方案與技能(推薦)

破曉長弓推薦使用遠(yuǎn)程、爆發(fā)傷害類技能

被動技能:聚能子彈、破甲專精

主動技能:卸甲光球

這兩個被動技能主要圍繞遠(yuǎn)程poke爆發(fā)。在前期開荒途中,有了攻擊力以及破甲的傷害加成,怪物還未近身就可將其打至殘血或者擊殺;戰(zhàn)士們配合自身武器強(qiáng)大的范圍性傷害,即可輕松通關(guān)。

主動技能卸甲光球是很適合這套打法的。卸甲光球向指定方向發(fā)射光球,被命中的敵人降低40%的護(hù)甲6秒,搭配戰(zhàn)士們的遠(yuǎn)程蓄力一箭,可造成高額的傷害,是開荒過程中強(qiáng)力推薦技能;在boss期,另一個主動技能可以選擇死戰(zhàn)或者風(fēng)馳電掣,死戰(zhàn)在一定時間內(nèi)可以不死,風(fēng)馳電掣則可以通過瞬間位移以此來提高容錯率,更利于我們輸出。

掌握好武器的基本打法后,后續(xù)被動的加點(diǎn)選擇推薦使用紅色速擊系。高爆發(fā)的傷害,不僅可以大大加強(qiáng)自身范圍性poke傷害,提升清怪速度,而且一定程度彌補(bǔ)了武器蓄力期間無法攻擊的缺點(diǎn)。更多的技能搭配方法還在研究中,我們拭目以待吧!

關(guān)卡難點(diǎn)

來到破曉長弓第一章生化37區(qū)。第一個Boss難度不是很高,攻擊方式比較簡單。

能量沖擊:Boss在靈活的移動中會猛然向前方發(fā)起沖擊,對路徑上造成傷害。

小貼士:技能傷害不是特別高,但是也要注意躲避。

Boss在打完一輪傷害后,會躍向空中無法攻擊。由于破曉長弓射程比較遠(yuǎn)爆發(fā)高,所以找好輸出位置,注意自身走位。

第二個Boss是一條機(jī)甲龍。此關(guān)地圖比較奇怪,下方只有三塊石頭可以站立,掉進(jìn)水里會掉血,以及暈眩0.5秒。

腐蝕毒液:boss會向前方吐出一圈綠色的液體,范圍逐漸擴(kuò)大。

小貼士:戰(zhàn)士們要盡量離得遠(yuǎn)一些,或者從正下方,正上方躲過該技能。

雷霆之吼:boss原地嘶吼,之后戰(zhàn)士們頭頂會出現(xiàn)閃電

巨龍沖擊:boss縱身起跳,向戰(zhàn)士沖擊造成傷害。

小貼士:這兩個技能需要戰(zhàn)士們維持一個好的走位習(xí)慣,可以輕松躲過。

第三個boss是難度最高的。Boss的攻擊模式很多。

魔法雷光珠:Boss召喚出三個暗紫色的能量球,隨后自動跟蹤戰(zhàn)士造成高額傷害。

小貼士:此技能比較難躲,建議使用所學(xué)的主動性技能,或者在地圖中全力走位。

惡魔之手:Boss蓄力后,在紅色警示區(qū)出現(xiàn)一只暗紫色的爪子。

末日湮滅:Boss蓄力后躍向空中成為無法選取狀態(tài),隨后向下猛然沖擊,并有紫色沖擊波,傷害非常高。

小貼士:在看到紅色警示后,及時跳出此區(qū)域,尋找合適位置輸出。盡量用自己的破曉長弓遠(yuǎn)程攻擊。

總體來說,生化37區(qū)整體難度隨著游戲進(jìn)度提高,boss的技能釋放速度屬于中檔,戰(zhàn)士們可以利用破曉長弓具備的手長優(yōu)勢,利用高額的傷害迅速解決戰(zhàn)斗。

更新日志

1.64.113.9286更新

一、全新玩法 失序迷域 特戰(zhàn)集結(jié)

二、全新系統(tǒng) 迷域圣物

三、全新伙伴 金SS+ 伙伴 忍者神龜-逃亡機(jī)器人

四、全新英雄 SS+ 忍者神龜-米開朗基羅

五、全新戰(zhàn)靈 輸出戰(zhàn)靈二期-亂世騰龍

六、武器庫升級 全新武器-湮滅炮小類 金SS湮滅炮-焚天誅星 紅SS湮滅炮-熔火磁暴 橙SS湮滅炮-晶藍(lán)脈沖 全新武器覺醒 金SS榴彈炮二次覺醒-焰騎圣龍

七、全新皮膚 SS+ 楓 史詩 熾光審判 SS+ 達(dá)爾西 史詩 銀龍玄影 SS 黛瑞 史詩 霓虹追獵

1.40.83.4125更新說明

一、新增內(nèi)容

1. 新增玩法系統(tǒng)

星際突圍 54人競技玩法

1) 玩法規(guī)則:

星際突圍是21級開啟的全新54人娛樂玩法,由系統(tǒng)匹配54名水平相近玩家參與,以6人為一組,自動分配開局。

比賽共分為三輪:

第一輪為海選賽,共9個小組,每個小組排名前兩名玩家共18人晉級第二輪比賽;

第二輪為晉級賽,共3個小組,每個小組排名前兩名玩家共6人晉級第三輪比賽;

第三輪為決賽,共1個小組,6名晉級決賽玩家將角逐冠軍;

被淘汰的玩家將提前結(jié)束,可參與新一輪的比賽。

模式采用天平模式數(shù)值,每個回合均可進(jìn)行【備戰(zhàn)】,系統(tǒng)將默認(rèn)保存上場比賽對應(yīng)回合的出戰(zhàn)配置。在每個回合中如果使用未在本場比賽使用過的主武器、副武器、角色都將獲得局內(nèi)buff加成效果。

回合內(nèi)排名規(guī)則優(yōu)先按照擊殺數(shù),其次按照死亡數(shù)、最高連殺數(shù)進(jìn)行排序,每回合晉級者或奪冠者可觸發(fā)“在競技模式中獲得勝利”等任務(wù)的完成條件。

星際突圍模式排行榜將記錄每名玩家的累計奪冠次數(shù)信息,每月自動進(jìn)行重置。

2 ) 全新的地圖

在星際突圍的戰(zhàn)斗場景中,我們基于過往的“極地求生”玩法進(jìn)行了諸多優(yōu)化,你得到的將不僅僅是全新的視覺體驗,其行走路線以及補(bǔ)給投放也都將變得有所不同,借此來為你提供短促緊張的戰(zhàn)斗感受以及酣暢盡興的游戲體驗。

3)獎勵介紹:

星際突圍的獎勵主要分為3個部分:

- 首戰(zhàn)獎勵:每天第一次參與可獲取,戰(zhàn)績越好,獎勵越豐厚;

- 晉級獎勵:每日首次成功晉級,均可獲取晉級寶箱,晉級寶箱可重復(fù)挑戰(zhàn),共18強(qiáng)寶箱、6強(qiáng)寶箱與冠軍寶箱三種,每種寶箱每日可獲取一次;

- 戰(zhàn)隊共享獎勵:當(dāng)戰(zhàn)隊隊員奪冠時,戰(zhàn)隊隊友均可獲取“星際突圍戰(zhàn)隊共享禮包”,每名玩家每日可獲取一次;

活動BOSS-死亡衛(wèi)星II

開啟時間:8.10起

玩法規(guī)則:20級以上玩家,消耗死亡衛(wèi)星Ⅱ挑戰(zhàn)券,邀請任意戰(zhàn)友可以一起參加

玩法入口:大廳界面

可獲獎勵:神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片

英雄專屬天賦系統(tǒng)

英雄天賦系統(tǒng)新增英雄專屬天賦,專屬天賦擁有更強(qiáng)的技能數(shù)值,同時可以增強(qiáng)對應(yīng)英雄的專屬能力。

燃燼之城更新

1)燃燼之城:[困難]垃圾場·荒蕪之地Ⅱ

在垃圾場的深處,你要面對的是索拉公司基于廢土之主挖掘出的外太空碎片還原出的“渦輪粉碎者”。

2)燃燼之城:[困難]虛幻·數(shù)字空間Ⅰ

“暗燼毀滅者”擋住了去路,他是Dr.J研發(fā)的強(qiáng)力飛行單位。

2. 新增英雄

A級英雄 滅燼者 扎德

為了幫助韋拉逃脫索拉公司的追捕,墊后被索拉公司抓住,雖部分軀體壞死,但其強(qiáng)大的生命力被索拉公司看中,強(qiáng)行改造要去充軍。被魂部隊及韋拉救下。

"我們從來只需致命一擊“

主動技能:縱火狂歡、滅燼領(lǐng)域

羈絆技能:賽博改造、強(qiáng)力焦油、絕對專注、滅燼進(jìn)化、火上澆油

S級英雄 賽博黑客 韋拉

成長于E-137世界垃圾場中的韋拉,憑借高超的黑客技術(shù),與情侶扎德并肩作戰(zhàn),共同對抗索拉公司。

“不要小瞧我的黑客技術(shù)。”

韋拉主動技能:黑客信標(biāo)、病毒亂流

羈絆技能:數(shù)據(jù)竊取、信息干擾、病毒入侵、設(shè)備加密、漏洞檢測

3. 武器庫升級

金色SS級噴射槍:宙能噴射槍

全新武器覺醒(首次覺醒):

冰河時代 冰霜邪神

散彈槍7S 暗夜伯爵

獵龍戰(zhàn)弓 金龍之翼

異火噬神者 魔龍之火

全新武器覺醒(二次覺醒):

JS-DSR狙擊槍 天使之力

4. 極品皮膚

統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙 史詩級皮膚:海洋之心

5. 新增伙伴

像素先鋒比爾

像素比爾擁有童年回憶魂斗羅初代的經(jīng)典彈幕技能,以及生命值越低玩家角色傷害越高的比爾傳承戰(zhàn)斗特性,讓您在戰(zhàn)斗里如虎添翼越戰(zhàn)越勇,是新版本里非常值得擁有的強(qiáng)力伙伴!

6. VIP等級擴(kuò)充

為回饋精英戰(zhàn)士的熱情與支持,我們在新版本擴(kuò)充了VIP等級上限。新版本開放后,若您的歷史累計付費(fèi)額度達(dá)到新VIP等級的要求,即可自動升級到對應(yīng)的VIP等級,享受全新特權(quán)哦!

我們?yōu)樾碌腣IP等級精心設(shè)計了全新特權(quán)與專屬福利,包括:

橙SS級L-9雷霆步槍

金SS級武器碎片自選禮盒

魂斗羅管家專屬體驗權(quán)

燃燼之城每日獎勵倍數(shù)上限提升

鐵血爭霸參戰(zhàn)可獲專屬紅包

V特權(quán)專屬尊貴徽章

更多新增VIP相關(guān)信息,請您開服后前往游戲內(nèi)查看。敬請期待喲~

7. 新增徽章系統(tǒng)

1) 魂斗羅部隊將徽章授予那些達(dá)成指定條件的玩家,可以通過“任務(wù)-徽章標(biāo)簽頁”查看不同的徽章內(nèi)容及其獲取方式。

2) 玩家可以從已經(jīng)獲取的徽章中選擇一個進(jìn)行展示,被展示的徽章將會顯示在角色名稱前。傳說品質(zhì)以上的徽章還可以在單局戰(zhàn)斗過程中顯示在角色名稱前。

3) 部分徽章?lián)碛谢鹆映桑瑹o論是否展示,一旦激活后會永久增加火力。

8. 新增操作設(shè)置云儲存

我們優(yōu)化了系統(tǒng)設(shè)置功能,您對設(shè)置界面里的調(diào)整都會儲存在服務(wù)器內(nèi);

即使是您換了其他的手機(jī)或平板,登陸賬號一樣可以享受到熟悉的設(shè)定。

二、英雄相關(guān)優(yōu)化

1.競技模式英雄平衡性調(diào)整

鋼鐵先鋒 蘭斯:

我們觀測到鋼鐵先鋒蘭斯的【鋼鐵右臂】第二擊在解鎖被動技能【戰(zhàn)魂震擊】后,對兩邊敵人的傷害較低,因此我們做了如下優(yōu)化:

- 提升了鋼鐵右臂第二擊對兩邊敵人的傷害

冰霜狼人 布萊德·方:

隨著英雄們的傷害能力增強(qiáng),布萊德·方的遠(yuǎn)程消耗能力無法得到有效的施展,因此我們做了如下修改:

- 獵犬突襲:提升了獵犬的攻擊力

- 究極冰爆:提升了究極冰爆的子彈傷害

統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙:

達(dá)努沙在應(yīng)對突進(jìn)/風(fēng)箏型英雄時,猩紅箭的流血效果與這類英雄的突進(jìn)/消耗收益相比差距較大,因此我們做了如下優(yōu)化:

- 猩紅箭:提升了猩紅箭流血效果的傷害

- 疾風(fēng)箭:略微提升了疾風(fēng)箭造成的傷害

三、武器相關(guān)優(yōu)化

1.競技模式武器平衡性調(diào)整

散彈槍5S 散彈槍7S:

我們發(fā)現(xiàn)在競技模式中,散彈槍類武器的命中率相對較高,但在遠(yuǎn)距離攻擊到敵人時傷害略顯不足。于是我們適當(dāng)提高了散彈槍5S、散彈槍7S的基礎(chǔ)傷害倍率。

電弧槍 宙斯之力:

電弧槍類的武器在2v2、3v3能發(fā)揮出群體傷害的特性,但在英雄戰(zhàn)場和排位賽這樣1v1的環(huán)境下,傷害有一些受限,于是我們適當(dāng)提高電弧槍、宙斯之力的基礎(chǔ)傷害倍率。

風(fēng)暴之弩:

風(fēng)暴之弩作為一個持續(xù)輸出的武器,在激活了強(qiáng)弩特性以后,配合箭頭和部分爆發(fā)能力較強(qiáng)的英雄,表現(xiàn)出了很強(qiáng)的爆發(fā)能力。于是我們適當(dāng)調(diào)整了風(fēng)暴之弩的基礎(chǔ)傷害倍率,來平衡持續(xù)輸出和爆發(fā)的感受。

2.其他優(yōu)化

1)修復(fù)了深淵榴彈炮覺醒——海上霸主的榴彈判定范圍異常的BUG;

2)修復(fù)了弩類武器有概率導(dǎo)致部分技能釋放失敗的BUG;

四、競技模式相關(guān)調(diào)整

2V2征服戰(zhàn)場調(diào)整

1)現(xiàn)在2V2中雙人同時進(jìn)入據(jù)點(diǎn)區(qū)域會提升占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的速度

五、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整

1) 調(diào)整了燃燼之城【重污染·遺棄之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”難度,增加了Boss血量,以及AI調(diào)整;

2) 修復(fù)部分關(guān)卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的問題;

3) 修復(fù)在機(jī)密特訓(xùn)中通關(guān)瞬間子彈碰到英雄,導(dǎo)致無法無傷通關(guān)的問題;

4) 修復(fù)部分關(guān)卡偶現(xiàn)英雄出生未在指定位置造成關(guān)卡異常的問題;

5) 在潛入關(guān)中屏蔽了一些破壞玩法平衡的英雄;

6) 新增部分Boss的死亡動作;

7) 解決部分懸賞模式關(guān)卡無法觸發(fā)Boss的問題。

六、燃魂戰(zhàn)隊聯(lián)賽相關(guān)優(yōu)化

1.賽事賽程安排

1)第三屆燃魂戰(zhàn)隊聯(lián)賽賽程安排:

比賽階段 比賽時間

海選賽比賽 8.13-8.22

晉級賽比賽 9.3-9.9

總決賽比賽 9.22

2.賽事功能優(yōu)化

1)賽事比賽地圖替換為新2V2征服戰(zhàn)場地圖。

2)海選賽晉級條件調(diào)整,所有戰(zhàn)隊在海選賽期間完成6場及以上比賽,且勝率達(dá)到30%即可晉級。

3)8月13日0點(diǎn)至8月19日23點(diǎn)59分賽事海選賽開啟期間,所有戰(zhàn)隊任務(wù)兌換均為橙色品質(zhì),參與1場賽事即可同時完成所有戰(zhàn)隊任務(wù)。

3.賽事獎勵調(diào)整

1)新增海選賽場數(shù)獎勵,所有戰(zhàn)隊在海選賽期間完成6場及以上比賽即可獲得該獎勵,獎勵將于海選賽晉級結(jié)算時通過郵件進(jìn)行發(fā)放(發(fā)放時間可能有部分延遲);

2)海選賽晉級獎勵調(diào)整,新增百里守約皮膚附件:時間意志激活卡。

七、燃燼之城系統(tǒng)優(yōu)化

1)優(yōu)化了賞金券直購界面,同時提升了賞金券直購禮包的性價比;

2)水下八關(guān)、燃燼之城豎版組隊房間中可展示史詩、傳說品質(zhì)的背景;

3)增加了異能抗性不足的情況下挑戰(zhàn)燃燼之城關(guān)卡的扣血量;

4)優(yōu)化燃燼之城結(jié)算計時方式,BOSS死亡動畫播放時間不再計入通關(guān)時間;

5)修復(fù)了逃跑或離線的玩家可以獲得MVP的bug;

6)當(dāng)玩家異能抗性低于目標(biāo)關(guān)卡的最低準(zhǔn)入抗性要求時,顯示該關(guān)卡的最低準(zhǔn)入抗性。

7)開啟燃燼之城本周好友通關(guān)榜及好友挑戰(zhàn)動態(tài);

8)水下八關(guān)、燃燼之城伙備戰(zhàn)優(yōu)化,未出戰(zhàn)伙伴時,會在伙伴更換按鈕上進(jìn)行紅點(diǎn)提示。

八、綜合調(diào)整

1.獎勵大升級

1)提高部分燃燼關(guān)卡日獎勵中的天賦點(diǎn)產(chǎn)出;

2)提高部分燃燼關(guān)卡日獎勵與通關(guān)獎勵中的通用天賦原石產(chǎn)出;

3)燃魂賽事晉級獎勵提升(詳見賽事相關(guān)調(diào)整);

4)降低每日充能的鉆石消耗;

5)增加活動模式芯片挑戰(zhàn)中的武器精通卡產(chǎn)出數(shù)量。

2.武器核芯優(yōu)化

新增對橙色武器二覺的“精通火力提升”部分的火力轉(zhuǎn)化。

3.機(jī)密特訓(xùn)挑戰(zhàn)限制

1)新增機(jī)密特訓(xùn)關(guān)卡挑戰(zhàn)限制,如果玩家歷史最高火力低于上一層最后一關(guān)推薦火力時,將無法挑戰(zhàn)下一層第一關(guān)。

4.其他調(diào)整

1) 調(diào)整了防御系通用技能【御體護(hù)盾 初級】的部分技能效果,使之與【觴之護(hù)盾 高級】的減傷效果持平:

下2次收到的傷害減少:10%->15%

2) 整體下調(diào)了燃燼之城前8關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)異界值,降低關(guān)卡要求;同時降低前8關(guān)難度。

3) 優(yōu)化了高級皮膚背景圖展示功能,帶有背景圖的皮膚,在非入場動畫的狀態(tài)也可以顯示背景。

騰訊魂斗羅歸來手游官方版截圖

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