編輯點(diǎn)評(píng):3D漫改同名動(dòng)作手游正式上線(xiàn)
玩家評(píng)價(jià)非常高的一款漫改運(yùn)作手游,我獨(dú)自升級(jí)崛起最新版本已正式上線(xiàn),游戲還原度非常高,擁有超炫酷的動(dòng)作技巧,收錄了非常多玩家喜歡的角色,加上了豐富的劇情設(shè)定,在游戲中可體驗(yàn)到深度的角色養(yǎng)成及具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,體驗(yàn)非常不錯(cuò)。
游戲特色
1、通過(guò)技能和武器的組合,創(chuàng)造我的專(zhuān)屬戰(zhàn)斗動(dòng)作新欲元?jiǎng)幼鱎PG。
2、游戲中玩家和獵人一起攻略地下城體驗(yàn)多彩的戰(zhàn)斗類(lèi)型吧!
3、將倒下的敵人提取成影子,召喚影子戰(zhàn)斗吧!
4、迎面而來(lái)的巨型boss們的威脅通過(guò)極限閃避和連續(xù)combo攻掠吧!
新手必看
主角成振宇是一位被稱(chēng)為「人類(lèi)最弱武器」的E級(jí)獵人,他的每日生活是常伴著生命危險(xiǎn)挑戰(zhàn)低級(jí)地下城,并且常常遍體鱗傷。然而,在一次意外進(jìn)入隱藏的超高難度地下城后,成振宇得到了一個(gè)特殊的「升級(jí)」系統(tǒng),從此開(kāi)始了他逆轉(zhuǎn)命運(yùn)的旅程,小說(shuō)改編漫畫(huà)版在全球發(fā)行累積不少人氣,借著今年初播映動(dòng)畫(huà)版的熱潮,游戲版最近開(kāi)始進(jìn)行事前登錄活動(dòng)即將上線(xiàn)。
基于原作舞臺(tái)是韓國(guó)現(xiàn)代,有著連接地下城和現(xiàn)實(shí)世界的通道「?jìng)魉烷T(mén)」被打開(kāi),之后出現(xiàn)了攻略獵殺棲息在地下城怪物的「獵人」職業(yè)生態(tài)。玩家在游戲當(dāng)中也能看到基于這段世界觀(guān)設(shè)定的相關(guān)游戲系統(tǒng)與內(nèi)容,并有更多的演出場(chǎng)面。
序章的賣(mài)點(diǎn)在于成振宇某日進(jìn)入隱藏的高難度地下城的遭遇,由于力量差距及恐懼感,參與攻略的團(tuán)隊(duì)成員紛紛喪命,成振宇也受到瀕死的重傷。但在命喪怪物刀下之時(shí),他接受到了神秘的「系統(tǒng)」邀請(qǐng),為了活下去,系統(tǒng)給予他有如游戲任務(wù)的的目標(biāo),讓他了解完成任務(wù)可以提升等級(jí)以及諸多獎(jiǎng)勵(lì),在搞清楚系統(tǒng)的用意的過(guò)程中,他也開(kāi)始翻轉(zhuǎn)了「最弱」的命運(yùn)。
《我獨(dú)自升級(jí):arise》的游戲序章就會(huì)讓玩家完整看到目前動(dòng)畫(huà)版也有播出的劇情,除了韓語(yǔ)與日語(yǔ)都是使用動(dòng)畫(huà)版的配音陣容以外,最大的賣(mài)點(diǎn)是在于3D 游戲畫(huà)面與網(wǎng)路漫畫(huà)的分鏡融合,既使是2D 圖片也采用了LIVE2D 的手法更加生動(dòng)演出,讓沒(méi)有看過(guò)原作與動(dòng)畫(huà)的玩家,也能融入故事氛圍,而原作粉絲則可以從不同角度重新檢視故事劇情。
作為一款第三人稱(chēng)視角的3D動(dòng)作角色扮演游戲,玩家在「成振宇」模式中,將扮演主角,參與原作中的大小事件,挑戰(zhàn)與怪物的戰(zhàn)斗任務(wù)。游戲中的戰(zhàn)斗任務(wù)設(shè)計(jì)以敵人怪物的波狀戰(zhàn)斗和中級(jí)首領(lǐng)戰(zhàn)為主,每個(gè)章節(jié)最后都設(shè)有首領(lǐng)戰(zhàn),解鎖新的章節(jié)。
其中的戰(zhàn)斗任務(wù)由敵人怪物的波狀戰(zhàn)斗和中級(jí)首領(lǐng)戰(zhàn)組成。平均游玩時(shí)間為2 至3 分鐘,相對(duì)較短。此外包括首領(lǐng)戰(zhàn)都有時(shí)間限制,因此并不會(huì)陷入長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗風(fēng)格偏重于近身戰(zhàn),通常攻擊、沖刺閃避和技能是三種行動(dòng)的主要方式。其中分為「一般技能」和「QTE 技能」兩類(lèi)型,「QTE」技能透過(guò)擊倒、懸空、極限回避發(fā)動(dòng),必殺技累積能量才能使用,一場(chǎng)的攻擊時(shí)間最多夠發(fā)動(dòng)一次。比較特殊的是「影踏」機(jī)制,當(dāng)玩家做出瞬間閃避的動(dòng)作,可以發(fā)動(dòng)后續(xù)的派生反擊技能,讓?xiě)?zhàn)斗時(shí)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用閃避,進(jìn)行連續(xù)攻擊,打破敵人的防御。
章節(jié)任務(wù)幾乎限定玩家全手動(dòng)進(jìn)行,不具有自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)能,有趣的是,一般動(dòng)作游戲中主角通常都只有一命的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),但是《我獨(dú)自升級(jí):arise》的戰(zhàn)斗,還原了原作成振宇利用系統(tǒng)的「任務(wù)」機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì),獲得完全回復(fù)的的情節(jié),并融入游戲獎(jiǎng)勵(lì)中。
原作登場(chǎng)的獵人伙伴,在成振宇模式中是作為「支援者」登場(chǎng),可以召喚使用他們的輔助技能,到了首領(lǐng)戰(zhàn),三位支援者還會(huì)作為共斗伙伴登場(chǎng)。
支援者獵人也可以在傳送門(mén)攻略、封印戰(zhàn)斗中作為玩家操作的角色,與主角不同,在支援者獵人組隊(duì)攻略的情況下,三位獵人可以透過(guò)「QTE獵人」系統(tǒng)進(jìn)行角色切換的戰(zhàn)斗,由于其機(jī)制,無(wú)法更換主要獵人。因此,在戰(zhàn)斗中,玩家需根據(jù)情況切換已設(shè)置的獵人來(lái)應(yīng)對(duì)。
主線(xiàn)章節(jié)以外的副任務(wù),獵人記錄室中登場(chǎng)的獵人大多數(shù)都是原作角色,有別于漫畫(huà)原作焦點(diǎn)在成振宇的升級(jí)路線(xiàn)上,對(duì)其他獵人協(xié)會(huì)、公會(huì)、成振宇的伙伴與敵人,從另一個(gè)角度觀(guān)看原作故事發(fā)展與前傳描述,對(duì)原作粉絲會(huì)是一大亮點(diǎn)。
還有與主線(xiàn)故事不同的戰(zhàn)斗內(nèi)容,以傳送門(mén)和封鎖任務(wù)等形式呈現(xiàn)。傳送門(mén)根據(jù)獵人等級(jí)開(kāi)放不同難度的關(guān)卡。可以使用到成振宇與支援者伙伴進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。攻略后的傳送門(mén)就成為資源點(diǎn),讓玩家派遣開(kāi)采隊(duì),可獲取游戲內(nèi)的升級(jí)物資,就如同原作一樣,讓玩家體驗(yàn)獵人職業(yè)與傳送門(mén)開(kāi)采的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
此外「封鎖任務(wù)」則是隨著攻略主線(xiàn)章節(jié)解鎖,讓成振宇路上挑戰(zhàn)過(guò)的強(qiáng)敵,改為玩家組織的獵人隊(duì)伍進(jìn)行討伐,能夠獲得更強(qiáng)的防具與裝備來(lái)強(qiáng)化,也是作為提升主角戰(zhàn)力的重要手段。
成振宇的培養(yǎng)等同原作,玩家可以決定投資的能力值點(diǎn)數(shù),抽卡獲得的「成振宇武器」,除了會(huì)使用原作經(jīng)典武器「凱撒卡的毒牙」以外,游戲版本中有更多可以改變成振宇攻擊手段的武器登場(chǎng)。
此外還有「轉(zhuǎn)職」的要素解鎖符合職業(yè)的技能,借此改變成振宇的外觀(guān),不過(guò)轉(zhuǎn)職任務(wù)是挑戰(zhàn)暗影化的自己,比起動(dòng)畫(huà)的突兀改變,游戲版的說(shuō)服力稍微高了那么一點(diǎn)點(diǎn),不單是原作中那句「原來(lái)人的改變是可以這么大的嗎?」,相信很多人看了這段還是會(huì)想吐槽一下「我獨(dú)自整形」。
新手避坑攻略
能力值加點(diǎn)建議大家都加攻擊力,后續(xù)可以根據(jù)裝備在進(jìn)行調(diào)整,能力值點(diǎn)數(shù)可以使用金幣進(jìn)行初始化,高攻擊力提高前期輸出效率更快攻略關(guān)卡,生存強(qiáng)度可以通過(guò)裝備提升。
技能方面轉(zhuǎn)職暗影君王狗全部解鎖,可以根據(jù)自己操作調(diào)整技能選擇,通過(guò)如尼加強(qiáng)技能并附帶元素傷害,不同等級(jí)的如尼附加效果不同,可以更具副本難度選擇屬性克制技能或者擊破效果更強(qiáng)的技能,技能搭配可以選擇攻擊加成更高,對(duì)boss有克制屬性即可,技能冷卻時(shí)間頻繁使用會(huì)導(dǎo)致藍(lán)不夠用,后續(xù)如尼可以選擇和裝備套裝屬性搭配出不同的流派,打出更華麗的連招,究極技能會(huì)在專(zhuān)職成暗影君王后開(kāi)放第二個(gè)究極技能,亂刀屬性加成比初級(jí)究極技能加成會(huì)高出許多,所以前期技能升級(jí)可以不要升級(jí)初始究極技能,避免資源浪費(fèi)。
技能加點(diǎn)前期可以?xún)?yōu)先將QTE技能升滿(mǎn),這三個(gè)技能是無(wú)法更換的,然后就是專(zhuān)職暗影君王后的究極技能可以升滿(mǎn),技能等級(jí)目前3 9級(jí)可以升至五級(jí),傷害會(huì)有不少提升,普通技能選擇使用率高的優(yōu)先升級(jí),后續(xù)基本材料夠用后全部升滿(mǎn)。
裝備優(yōu)先湊出套裝提升屬性,套裝內(nèi)裝備等級(jí)品階不影響套裝效果,飾品的話(huà)是39級(jí)開(kāi)放新副本,快熟地下城出也有不同套裝效果,裝備強(qiáng)化建議耕者挑戰(zhàn)副本的任務(wù)要求進(jìn)行提升,避免浪費(fèi)材料和金幣,后續(xù)金幣會(huì)很緊缺。
我獨(dú)自升級(jí)崛起手游怎么注冊(cè)賬號(hào)
賬號(hào)注冊(cè)非常簡(jiǎn)便沒(méi)有任何特殊限制。你甚至可以使用企鵝郵箱進(jìn)行申請(qǐng)注冊(cè)。按照游戲官網(wǎng)的提示填寫(xiě)相關(guān)信息,完成注冊(cè)即可。
我獨(dú)自升級(jí)崛起怎么設(shè)置中文
進(jìn)入游戲后你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)語(yǔ)言是英文或其他語(yǔ)言。不用擔(dān)心我們可以輕松將其設(shè)置為中文。點(diǎn)擊游戲界面右側(cè)的齒輪圖標(biāo)打開(kāi)設(shè)置,找到Language Settings'”(語(yǔ)言設(shè)置)選項(xiàng),選擇“簡(jiǎn)體中文",然后點(diǎn)擊“APPLY”(應(yīng)用)即可。
玩家點(diǎn)評(píng)
【代入感很強(qiáng)的游戲】
在漫改游戲?qū)映霾桓F的今天,由知名漫畫(huà)改編的游戲《我獨(dú)自升級(jí)Arise》以獨(dú)特的世界觀(guān)和游戲機(jī)制吸引了眾多玩家的目光,漫畫(huà)是講述了主角在異世界的冒險(xiǎn)故事,遇到了各種各樣的敵人和困難,要面對(duì)強(qiáng)大的怪獸和惡劣的環(huán)境,而游戲也是基于漫畫(huà)設(shè)計(jì)而成,游戲?qū)τ诳催^(guò)漫畫(huà)的玩家來(lái)說(shuō),在我獨(dú)自升級(jí)的游戲體驗(yàn)上,可以很容易的把角色漫畫(huà)中的成長(zhǎng)路線(xiàn)代入到游戲之中,而且能夠操縱自己喜愛(ài)的角色進(jìn)行冒險(xiǎn)是一種非常吸引人的體驗(yàn)。
【還原度很高的游戲體驗(yàn)】
在視覺(jué)效果方面,我獨(dú)自升級(jí)展現(xiàn)了很高的漫畫(huà)還原度,畫(huà)面制作上將漫畫(huà)中的經(jīng)典場(chǎng)景和角色形象完美地轉(zhuǎn)化為游戲中的三維模型。從盔甲紋理到角色的面部表情,細(xì)節(jié)都處理的非常到位,讓玩家在游玩時(shí)能夠體驗(yàn)到那種漫畫(huà)感受不到的生動(dòng)感,游戲的場(chǎng)景處理得極為到位,能帶給玩家如同置身于漫畫(huà)中的逼真感受,游戲中的色彩也遵循了原作的風(fēng)格,從而進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的視覺(jué)沖擊,聲效的細(xì)節(jié)處理也相當(dāng)出色,戰(zhàn)斗音效都給玩家?guī)?lái)了很好的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
我獨(dú)自升級(jí)不僅在還原度上做到了高水平,讓玩家的沉浸感方面也是取得了顯著成效。雖然游戲操作上可能會(huì)讓新手玩家感到有些難度,需要一段時(shí)間就適應(yīng)游戲中各項(xiàng)操作,但隨著玩家對(duì)游戲的熟悉,玩家就可以逐漸掌握游戲攻擊節(jié)奏和攻擊策略,從中獲得滿(mǎn)意的游戲體驗(yàn)。
1.游戲的打擊感確實(shí)很好,不管是技能的連招還是特效都非常的nice,可以自行探索很多連招,然后游戲的閃避與格擋體現(xiàn)的比較重要(只要運(yùn)用的好,無(wú)傷刷),成功閃避后會(huì)有一個(gè)額外的破甲效果,(學(xué)起來(lái)。┏晒Φ母駬踔髸(huì)造成暈眩,(練起來(lái)!)技能的連招也是非常的流暢,在一些模式里面還能進(jìn)行換角色的連招,很絲滑
不過(guò)有優(yōu)點(diǎn)也是有缺點(diǎn)的,說(shuō)說(shuō)打擊感的缺點(diǎn)吧,第一個(gè),技能不是指向,所有技能只能點(diǎn),只能往選中的目標(biāo)釋放,一些有位移的技能就顯得很無(wú)語(yǔ),第二個(gè),很難受的一個(gè)點(diǎn)是,鏡頭移動(dòng)的問(wèn)題,嘗試過(guò)就知道,鏡頭移動(dòng)開(kāi)自動(dòng)的話(huà)很難受,看不到想看的,只能開(kāi)手動(dòng)的會(huì)好一點(diǎn),不知道電腦會(huì)不會(huì)好很多哈哈哈
2.講完了打擊感現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)畫(huà)質(zhì)吧,游戲的整體畫(huà)質(zhì)是非常nice的,漫畫(huà)風(fēng)會(huì)重一點(diǎn),但是整體看起來(lái)并不會(huì)奇怪,而且游戲在特效方面是下了血本的,感覺(jué)有點(diǎn)想星穹鐵道的感覺(jué),該帥的帥,該大長(zhǎng)腿的大長(zhǎng)腿哈哈哈,畫(huà)質(zhì)整體是很好的,各有各的風(fēng)格,就不說(shuō)不好的了
3.講講游戲的模式吧,這個(gè)還是要講一下的,RPG類(lèi)型的游戲,有幾種模式,我還沒(méi)有摸全,先說(shuō)說(shuō)我玩過(guò)的,第一種就是主線(xiàn)的任務(wù),主線(xiàn)的任務(wù)類(lèi)似于,emmm,好像這種沒(méi)有特別火的,就是打關(guān)卡,RPG的打關(guān)卡,但是比較考驗(yàn)手法,主線(xiàn)的話(huà)只能用主角,副角色在主線(xiàn)里面只能丟個(gè)技能
主線(xiàn)之外還有支線(xiàn),支線(xiàn)有部分是可以用其他角色的,玩法跟主線(xiàn)一樣,大家可以摸索摸索
還有一個(gè)傳送門(mén),就是類(lèi)似萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒里面的探索任務(wù),任務(wù)等級(jí)越高刷出來(lái)的越好
4.這游戲的抽卡系統(tǒng),好吧也是隨主流了,跟原神,崩鐵一樣的抽卡系統(tǒng),這個(gè)就不多說(shuō)了,外服的充值挺貴的,不知道國(guó)服會(huì)不會(huì)好一點(diǎn),但是肝也是能肝的,后期的話(huà)估計(jì)也是種草了,還是可以嘗試一下的,主要吸引人的就是畫(huà)風(fēng)跟打擊感了。
更新日志
1.1.77更新
惡魔王巴蘭組團(tuán)戰(zhàn)更新
新增獵人“吉娜”
新增武器“惡魔王的短劍”
此外,優(yōu)化便利性并修正bug
1.1.1更新
1、新增主線(xiàn)劇情章節(jié);
2、新增主角專(zhuān)職;
3、新增SSR角色車(chē)慧怡及武器;
4、新增主角三套新服裝;
5、新增故事翻轉(zhuǎn)模式;
6、獵人檔案添加了新故事;
7、添加了新活動(dòng)事件;
8、系統(tǒng)改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
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