編輯點(diǎn)評(píng):治愈畫風(fēng)、魔幻冒險(xiǎn)!
一款素風(fēng)RPG冒險(xiǎn)手游,在游戲中玩家需要去扮演一位失去魔法的女孩,然后在神秘的世界里尋找自己。在這里,玩家可以感受到冒險(xiǎn)的體驗(yàn),還有眾多功能等你親自來進(jìn)游戲探索喲~~歡迎大家來下載!
游戲詳情
《復(fù)蘇的魔女》是一款唯美像素風(fēng)的魔女養(yǎng)成RPG,你將扮演失去記憶的魔女,踏入一段段穿越平行時(shí)空的冒險(xiǎn)旅途。在這里,你將探索多重時(shí)空下的奇妙世界,破解地圖關(guān)卡中的謎題,與不同時(shí)空的“參與者”相遇,串聯(lián)線索讓腦海中的記憶逐漸清晰。
當(dāng)然,你也能召喚身份迥異的精美人偶,組成多元隊(duì)伍,三人策略出戰(zhàn),操控“雙能量”釋放技能,體驗(yàn)打敗異界魔王的多重暴擊快感!
游戲背景
「一個(gè)女孩靜靜臥在湖畔的樹林中,耳邊似乎有人在輕聲呼喚著。她醒了過來,好像已經(jīng)忘記了過去,僅僅記得自己是個(gè)魔女!
這個(gè)世界在逐漸分崩離析,僅存的力量已經(jīng)難以抵擋時(shí)間的侵蝕。
玩家將扮演一個(gè)失去記憶的魔法師少女,在這個(gè)逐漸衰敗的世界中尋找自己的宿命。
游戲亮點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單上手的游戲操作,冒險(xiǎn)征途與即時(shí)戰(zhàn)斗僅需輕觸點(diǎn)擊即可。
2、通過尋找記憶來獲得力量,解鎖更多的魔法,這些魔法的威力絕對(duì)超乎你的想象;
3、復(fù)古的游戲畫面,精美而又細(xì)膩,給予玩家非常棒的視覺體驗(yàn)。
游戲玩法
使用“秩序”與“混沌”兩種能量釋放技能,而技能又使二者相互轉(zhuǎn)換。
在合理搭配人偶(隊(duì)伍)后,可以打出豐富的組合技與操作循環(huán)。
利用合理的策略,在Boss戰(zhàn)中感受Rush的快感。
游戲特色
魔女之旅,找尋記憶的冒險(xiǎn)物語(yǔ)
時(shí)空混沌,世界交疊,成為失憶魔女踏入眼前的神秘高塔,穿梭于平行時(shí)空之間,開始追尋自己宿命的旅途。你將遇見獨(dú)具魅力的“參與者”們,青蛙騎士、傭兵隊(duì)長(zhǎng)、煉金術(shù)師......
多重時(shí)空,踏入變幻的神秘之界
當(dāng)你的冒險(xiǎn)開始,帶上好奇心,盡情體驗(yàn)2D像素與3D場(chǎng)景構(gòu)造出的唯美之境。在這里,你可以探索被植物吞噬的舊日之都、風(fēng)雪肆虐的無(wú)火之地、云之彼端的天空之城。去感受多個(gè)勢(shì)力交錯(cuò)的神秘之界——堅(jiān)持著自然崇拜信仰的圣教會(huì)、一望無(wú)盡濕地下的潘諾尼亞王國(guó)、六神官掌權(quán)的弗摩爾......
人偶養(yǎng)成,連結(jié)靈魂的命運(yùn)羈絆
探索之外,召喚出不同時(shí)空的靈魂生命(即人偶),了解她們過往故事,組合多樣隊(duì)伍為你奮力而戰(zhàn)。迎來千歲生日的古老種族后裔“龍之少女艾拉”;每當(dāng)夕陽(yáng)西斜現(xiàn)身的精靈血脈“湖之旋律芙洛萊”;只在遠(yuǎn)古記載中出現(xiàn)的劍圣“星屑之劍阿卡莎”......
即時(shí)策略,享受雙能量暴擊快感
當(dāng)然,華麗地來一場(chǎng)戰(zhàn)斗也必不可少!獨(dú)創(chuàng)的雙能量戰(zhàn)斗,你將掌控“秩序”與“混沌”兩種能量,自如釋放能量,判斷技能的最佳釋放時(shí)機(jī),與魔物大Boss來一場(chǎng)斗智斗勇的快意決斗!
機(jī)關(guān)操縱,解鎖地圖的隱藏驚喜
探索之中并不單調(diào),尋覓浮島傳送陣中的寶箱,操控光束打開時(shí)空之鏡,充滿豐富解謎元素的未知奇遇等著你的到來!
有關(guān)評(píng)論
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玩過兩次測(cè)試的人簡(jiǎn)單說一下看法,時(shí)間久遠(yuǎn)了記不大清。
①立繪,如以往說的一樣水平層次不齊,但是有動(dòng)圖。
②音樂,較為優(yōu)秀(個(gè)人喜歡這種風(fēng)格)
③主線(副本),簡(jiǎn)單的2d像素rpg有點(diǎn)解密和打怪,可能對(duì)于某些咸魚來說有點(diǎn)肝。
④劇情,只是粗看過一些,個(gè)人覺得中下,不過手游劇情都挺拉跨的也就那樣了。
⑤抽卡,沒注意當(dāng)時(shí)就白嫖了
⑥養(yǎng)成,一般,體力消耗是真的大,還有寶石裝備一類的要素。
最高等級(jí)是ur不是ssr先提醒一下
個(gè)人來說挺可惜的,二測(cè)給我的觀感挺好的,像素風(fēng)格很優(yōu)秀,后面幾測(cè)沒達(dá)到預(yù)期期待吧。頂天80分的游戲
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“關(guān)于我如何寫一條評(píng)論能讓預(yù)約人數(shù)達(dá)到一百萬(wàn)”
——真的好想要繃帶啊??????
單純是想分享感想(如果有錯(cuò)誤,那請(qǐng)見諒啦??)
玩過兩次內(nèi)測(cè),第一次是只能上自己3個(gè)人物,外加一好友的當(dāng)參謀。第二次是今年寒假那段時(shí)間。
主要是來自第一次的感想(拿到了ex極光??????????)
首先,那個(gè)100次十連抽只能選一次,當(dāng)時(shí)評(píng)論就有說“感覺被欺騙了”。這個(gè)我感覺真得是宣傳的問題,因?yàn)檫@個(gè)就給游戲低分感覺太可惜了。
到時(shí)候要注意一下,100抽里不能保存(不知道有沒有改)。—— 小小聲嘀咕 “隔壁四葉草十次十連還能保存三次”。
然后人物我用的是 sr薔薇,ssr繃帶,ur龍女。(龍女大愛,繃帶賽高,我的系統(tǒng)沒有問題) 一龍帶二奶,通關(guān)了。!當(dāng)然,最后一個(gè)的boos很惡心??,兩個(gè)形態(tài),傷害不低,倒數(shù)一二條血時(shí)開大,強(qiáng)大的aoe傷害,還 持續(xù) 傷害(-ι_- )...誒,反正打過了,借了個(gè)無(wú)敵,靠著兩個(gè)奶媽把龍拉起來輸出...
這游戲,,,奶媽就是剛需▄█?█●。人物選擇注意用能量的配合,游戲里面分綠藍(lán)兩條,綠條 自然增加,然后消耗多少 綠 就來多少 藍(lán)。(之前上 睡枕 當(dāng)肉,然后跟 繃帶 搶綠條啟動(dòng)技能,你是要 無(wú)敵 呢,還是要 回血 呢)
最后呢,其實(shí)打完主線,我感覺就沒什么了,并沒有“游戲結(jié)束才是開始”的感覺,F(xiàn)在卡牌游戲很多都有這個(gè)情況。后面刷一下 材料副本,挑戰(zhàn)一下 BOOS(以擊殺時(shí)間衡量,給玩家挑戰(zhàn)自己的),再不然就 玩裝備(刷裝備詞條來搭配玩?﹏?,攻速龍女 還是 暴擊龍女?)。
過主線劇情(+解機(jī)關(guān))是我認(rèn)為最有意思的,所以,別再跳劇情,不然這游戲真得沒東西看了( ?????)。
(第二次測(cè)試抽完卡就卸載,無(wú)欲無(wú)求了 佛)+(100抽時(shí)切出游戲,記錄還是有的,接著上一次的次數(shù),別想著能卡抽獎(jiǎng)ξ( ?>??)
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發(fā)現(xiàn)前排評(píng)論都沒人提這游戲畫風(fēng)的借鑒……
光影和場(chǎng)景還有boss(大怪)和八方旅人如出一轍
但好在八方旅人,一方五十(這兩天打折200)…… 你這免費(fèi)下載 希望你們能不辜負(fù)這個(gè)畫風(fēng)把故事講好吧
先四星觀望吧
有條件的朋友也可以去試試八方旅人 除了價(jià)格不友好以外 也算是像素回合制游戲的天花板了
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