箱庭小偶免資格測試版1.0.1 測試服 全站導航最近更新

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箱庭小偶免資格測試版圖標

箱庭小偶免資格測試版1.0.1 測試服

  • 大。1.87G
  • 時間:2023-02-06 09:32
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0.1 測試服
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):https://www.biligame.com/detail/?id=1054
  • 廠商:畫眉互娛

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編輯點評:測試版本,下載即可玩

官方確實玩法放的少,玩法是做訂單,衣服可以Diy,換布料,換色,不過都需要購買材料,換色和布料分的很細。可以裝修小屋,娃娃到處走,自己玩耍。版號停了一年,現(xiàn)在放版號也特別緩慢,很多游戲公司倒閉了

箱庭小偶免資格測試版

測試問題匯總

1.當前版本存在加載慢、卡加載、發(fā)熱等優(yōu)化問題。

游戲目前尚處于開發(fā)階段,對于各類設備的適配和兼容問題上存在許多不足之處,很抱歉沒有給領養(yǎng)人帶來良好的游戲體驗。同時,我們也通過本次測試更精確的定位到問題,我們已經(jīng)組建了技術(shù)攻堅小隊,全面的解決和優(yōu)化技術(shù)層面的問題。

2.收取物品和制作頻率太高等肝度問題。

我們一測就已經(jīng)收到大量差評,并且想辦法去做了調(diào)整,但從今天的反饋結(jié)果來看,問題并沒有得到很好的解決,依然存在肝度問題,在這里,先跟大家鄭重的說聲抱歉。我們會認真反思自己的想法和方向,后續(xù)我們會針對核心循環(huán)繼續(xù)去調(diào)整優(yōu)化。

3.訂單系統(tǒng)各界面交互繁瑣的問題。

關于訂單系統(tǒng)的操作邏輯以及游戲整體的跳轉(zhuǎn)邏輯,我們將下個版本優(yōu)化整體循環(huán)的流程和表現(xiàn),希望能給大家呈現(xiàn)出操作交互更絲滑和美觀感更好的游戲。

4.茶會的玩法太少,小游戲時間過長,不能拍照分享。

茶會系統(tǒng)作為社交玩法之一,是我們未來研發(fā)的重點,目前尚未完全開發(fā)和完善,后續(xù)將推出更多玩法來豐富茶會系統(tǒng)的,并且增加更多分享功能,加強茶話會的社交玩法!同時,我們也收到很多小可愛反映茶話會小游戲的速度過慢,我們也會考慮適當調(diào)整動畫時長,盡量減少小可愛的等待時間。 

新玩法介紹

 外出系統(tǒng)為本次測試新增內(nèi)容,由于開發(fā)時間有限,目前的完成度較低,這次放出來是想測試下整體的底層性能,為后續(xù)的更多交互玩法開發(fā)做基礎外出的交互優(yōu)化已經(jīng)在我們后續(xù)的開發(fā)計劃中。另外,我們也收到很多小可愛對于外出玩法的具體構(gòu)想和建議,只是為了構(gòu)建出理想中的“箱庭”世界,我們還需要需要一些時間細細打磨,敬請期待吧。 

玩家點評

娃真的特別可愛,同時我也特別喜歡開材質(zhì)盒哈哈哈哈,跟開盲盒一樣好好玩,還挺驚喜的,夸夸!

順便提一些問題,適當參考

1.感覺文案還應該再審查一遍,比如最初與艾露達相遇的時候,已經(jīng)標注出名字了,后面的對話還要問她叫什么,等等

2.最初與艾露達對話的時候白屏,不知道是我手機的問題還是cg動畫沒做完(型號是蘋果xr

3.茶會挺有意思的,耗時長建議改成周任務,自動模式也很慢,建議出倍速,或者出動畫跳過與否的開關

4.抽卡建議設置二次確認按鈕

5.劇情沒有回放

6.游戲主界面是否有隱藏ui的選項(還是我沒找到。?有時候看到小偶的動作太可愛了想錄屏

7.diy篩選中能否加個“未喚醒/喚醒XX階段”的選項

暫時能想到這么多,希望越來越好

游戲優(yōu)勢

茶話會又肝又無趣,讓手機燙得像個暖手寶,玩一局掉10%的電,動不動還卡死,無時無刻不在挑戰(zhàn)自己的耐心極限;

網(wǎng)購訂單讓自己像個流水線女工,升級比工作還累,更氣人的是,這還是一測給我們提過反饋的,也都不知道改改;

DIY加了魔力喚醒就算了,在想DIY的時候還不知道哪件衣服可以DIY,得來回確認;

劇情沒有回顧功能,我都不知道我是誰,我在哪,我在干嘛;

BUG多到讓人崩潰,左下角永遠不消失的好友紅點,永遠打不開的郵箱,永遠卡死的下載loading條,動不動卡死崩潰重啟;

偷偷藏起來的新手引導,我該怎么給小偶送玩具?

僵硬的鏡頭操作,一次又一次錯過娃娃的精彩表演;

連個拍照模式都沒有,你好意思叫自己裝扮類游戲? 

制作組的話

第一,我、我的太太、我們的團隊都非常喜歡BJD娃娃,她雖然沒有世俗意義上的生命,卻也是我們團隊心中的精靈。我們都知道BJD娃娃的價格昂貴,太多人因此望而卻步了,即便咬牙入了手,玩起來也是很難盡興的,這使得BJD文化永遠局限在了一個小圈子里。我們團隊希望能通過我們的努力,讓更多人了解和接觸BJD文化,愛上這些小精靈,同時也希望能給BJD這個超有愛的小圈子帶來更多發(fā)展的機遇。

第二,我們團隊幾乎所有同學都是游戲熱愛者,所以我們希望能做出原創(chuàng)好游戲,能給玩家們帶來特別獨特的體驗,我一直要求團隊在所有環(huán)節(jié)都堅持原創(chuàng)并力爭做到最好。

PD的研發(fā)已經(jīng)進入到了第四年,我不得不說,研發(fā)這樣一款高品質(zhì)3D游戲,對我們團隊來說真的是太難太難了,但是,再難我們也要堅持,因為我心里非常清楚,一旦忘記初心,我們就失去了我們存在的意義,我們真的可以說什么都沒有,我們只有愛、勇氣和堅持。我對大家說這些,并不是我想給我們團隊找借口,我只是想在這里心疼一下我們團隊的小伙伴們,他們已經(jīng)一直超高強度工作三年多了,真的是心疼他/她們。

接下來,我還是得跟親愛的玩家們說說我們團隊接下來的工作計劃,我相信這也是大家最最關心的問題。我們團隊會更加地專注,專注在玩家們真正想要的玩法上。這兩天我基本看完了所有領養(yǎng)人的反饋,真的非常感謝大家提出了這么多寶貴的建議,我們也將在以下方向做出努力:

第一,我們將繼續(xù)深挖小偶的互動和表現(xiàn)。當前版本小偶之間的差異性還是不夠的,性格特征也不明顯,不同小偶的行為差異太小了;我跟小偶的互動方式過于簡單,我跟小偶應該有更多互動方式,建立更強的情感聯(lián)系;小偶之間的互動不夠豐富,且缺乏合理性;我的小偶跟其他領養(yǎng)人的小偶缺乏互動,沒有串門系統(tǒng);家里沒有床,小偶無法休息。以上的這些問題的改善,將是我們下一階段工作的重點,真正回歸這款游戲的本質(zhì):云養(yǎng)娃。

第二,我們將努力讓大家的拍照訴求得到極大滿足,包括主場景UI隱藏之后的抓拍模式,更好的鏡頭交互使得大家更方便地拍照,日刊玩法增加更多的主題和動作,嘗試增加更多濾鏡,增加“大合影”玩法,能讓領養(yǎng)人所有的崽同框出現(xiàn),甚至是和其他領養(yǎng)人的娃同框。

第三,我們將繼續(xù)優(yōu)化裝扮相關玩法,包括娃屋裝扮的優(yōu)化,換裝的優(yōu)化,DIY交互和魔力喚醒的優(yōu)化,DIY材質(zhì)箱更好的分類,讓玩家能更容易得到自己想要的材質(zhì)等。

第四,對于大家吐槽最多的網(wǎng)購訂單以及茶話會功能,我也覺得問題很大,所以我們一定會回爐重做,相信我們還是有能力給大家提供更好玩的玩法的!

第五,增加小偶養(yǎng)成相關的玩法,能讓玩家更多體會小偶自身的成長。

第六,更加豐滿的劇情,以及主線劇情的回顧功能。努力塑造白鯨塔組織和白鯨塔工作人員的形象。

第七,小偶來訪、小偶外出、玩具系統(tǒng)等功能,我們也會做得更加用心,不像現(xiàn)在這樣就是簡單走個過場,缺乏體驗感。 

箱庭小偶免資格測試版截圖

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