編輯點(diǎn)評:二次元抽卡模擬手游
《二次元抽卡爽》是一款無內(nèi)購、模擬氪金體驗(yàn)的創(chuàng)新型卡牌收集與策略戰(zhàn)斗手游。游戲中,玩家將扮演英勇的領(lǐng)航員,踏上救世方舟,在十個(gè)奇幻元素島嶼間穿梭冒險(xiǎn),集結(jié)各路來自多元位面的“萌娘”,共同對抗神秘莫測的「咕咕嘰大王」。
免廣告概率 & 如何提高抽到概率
精華
更新時(shí)間
攻略
算是一篇攻略吧,算概率比抽卡有意思多了
總結(jié)版:
免廣告:
- 概率 0.69% 獲得75+分?jǐn)?shù),單抽金卡的概率
- 挑戰(zhàn)前墊74抽,可以少看20%左右的廣告,這是最優(yōu)解
- 挑戰(zhàn)前墊50~74抽,能有效地少看0%~20%廣告,其他墊數(shù)不要考慮,不如瞎抽
嘰票
- 十連抽嘰票:500+加成百分比% 以上嘰票可以考慮廣告雙倍,嘰票基礎(chǔ)期望為50,隨著充值等級提升會有加成
更新 2024-02-13 00:09 UTC+1:
之前的模擬代碼有一點(diǎn)問題,我概率算低了,重新debug了下,但是策略結(jié)論依舊沒變
更新了嘰票的統(tǒng)計(jì),修正嘰票統(tǒng)計(jì),我忘了還有加成
horizontal line
暴力模擬了2億次挑戰(zhàn)連續(xù)300抽,精度誤差大約在0.001%
用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽開始概率增加,平均62.5抽出金)
75分++:0.690% > 免廣告
70-74分:1.052% > 50000 嘰票
65-69分:2.732% > 20000 嘰票
60-64分:7.291% > 6000 嘰票
55-59分:13.281% > 3000 嘰票
50-54分:28.014% > 1500 嘰票
45-49分:42.104% > 648 嘰票 (大部分人都是這個(gè)分?jǐn)?shù),尤其是是48分)
40-44分:4.833% > 328 嘰票
35-39分:0.00349% >198 嘰票
每次挑戰(zhàn)期望獲得2617嘰票 ≈97抽
獲得指定分?jǐn)?shù)的概率,如果不采取任何策略直接無腦抽
保底36分,但是我一次都沒模擬到emmm
抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的運(yùn)氣=抽到免廣告(逃
免廣告概率=單抽出奇跡
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到免廣告,大約145輪挑戰(zhàn)
也就是做好看上百次廣告的準(zhǔn)備吧,當(dāng)然也可以靠每日禮包減少廣告次數(shù)()
horizontal line
上面的模擬假設(shè)你一直抽,沒考慮目前墊了多少發(fā)
如果每次300連挑戰(zhàn)開抽前墊了x次,獲得免廣告的概率:
每次模擬300w次,精度誤差可能在0.01%左右,等我寫個(gè)高并發(fā)版本,來測一測
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855% (約70%概率獲得此墊數(shù),平均水平)
70次:0.913% (約65%概率獲得此墊數(shù))
75次:1.076% (約53%概率獲得此墊數(shù))
80次:1.137% (約8%概率獲得此墊數(shù))
我覺得應(yīng)該沒人能墊到85次以上
也就是墊得越多概率越高,期望挑戰(zhàn)次數(shù)越低,但是因?yàn)槊看翁魬?zhàn)后要墊抽數(shù),所以實(shí)際抽數(shù)會增加
如果不墊的話,期望4.4w次
墊74抽似乎是最好的情況,期望3.45w次,減少了24%左右的抽數(shù)
墊50抽以上的策略,能減少免廣告的期望抽數(shù),減少5%的期望抽數(shù)
墊60抽的策略能夠減免10%左右的抽數(shù)
墊70抽的策略能夠減免15%左右的抽數(shù)
推薦墊50~74抽
總結(jié)來說也就是少看上百廣告吧...
采取墊數(shù)策略下的期望抽數(shù),相比于直接抽
horizontal line
然后是嘰票的獲取,我記錄了大約123次給的票子
估計(jì)是這個(gè)概率
6嘰票 > 48%
30嘰票 > 33%
198嘰票 > 13%
648嘰票 > 5.7%
每次抽取期望約75.5張,直接648兌換大約28抽,這是在我25%加成下的獲取情況,0%加成應(yīng)該是50
所以十連獲得800以上的票子,可以考慮廣告翻倍
估算了一下,不考慮所有福利的情況下,平均可能要看750次廣告,
如果只買高性能禮包,應(yīng)該能顯著減少75%以上的抽數(shù),每天看8次左右的廣告,那么大概平均3周時(shí)間就能抽到免廣告,考慮初始給的福利,可能實(shí)際平均2周就能做到
看一個(gè)廣告可能掙1~5分錢(取決于各種指標(biāo),比如CPM)
開發(fā)者能不能掙到月卡錢就取決于你非還是歐了,當(dāng)然也可以選擇不玩廣告模擬器()
也有可能掙出的錢直接氪個(gè)6+5,轉(zhuǎn)手送給mhy/yj/ymz/kr/...(逃
⑨的數(shù)學(xué)可能不是很好,有錯(cuò)誤的話可以指正一下()
源代碼:(c++20 & MSVC & windows)
鏈接:
https://pan.baidu.com/s/13Havh0dG9VbuSD1l-uP2bQ
提取碼:eew8
(代碼能跑就行_(:з」∠)_,還有用c艸圖一個(gè)高速模擬,20w其實(shí)精度不夠,看統(tǒng)計(jì)圖就能看出來,2位有效數(shù)字的精度)
《抽卡異世界》詳細(xì)攻略
寫這篇攻略的時(shí)候,小編已經(jīng)玩了一段時(shí)間,所有角色全部集齊且升滿(全彩),對每個(gè)角色都仔細(xì)測評了一下,有比較深入的游戲理解。無論你是和我一樣都集齊了所有角色的免廣告幸運(yùn)兒,運(yùn)氣不太好,沒拿到免廣告的非酋,或者是還沒開始玩的萌新,我都推薦你仔細(xì)看一下這篇詳細(xì)的攻略。
所有角色都滿階啦
首先這個(gè)游戲的主要養(yǎng)成系統(tǒng)完全是抽卡,但它和傳統(tǒng)的氪金抽卡游戲有本質(zhì)上的差別,不是真充值,而是通過廣告以抽取氪金額度來進(jìn)行免費(fèi)游戲充值,這當(dāng)然是對像我這種休閑玩家十分友好的,不需要花一分真錢就可以享受巨量的充值……何樂而不為?
當(dāng)然,通!皞纬渲怠庇螒虻娜秉c(diǎn)也十分明顯。多半這種游戲的質(zhì)量都不高,而且嚴(yán)重缺乏游戲性,這個(gè)游戲確實(shí)也有些無聊,但比其它相似游戲好很多,有戰(zhàn)斗和大招動畫,畫風(fēng)也不錯(cuò),且沒有摻入一分AI,是畫師太太一筆一畫勾勒的!相信我,抽卡三百次解鎖完全免廣告之后瘋狂充值的巨大爽感能讓你將“有點(diǎn)無聊”的想法完全拋在腦后。
首先,介紹一下這個(gè)游戲的核心,也就是“免廣告”:
普通抽卡有一個(gè)300抽挑戰(zhàn)的系統(tǒng)。在這個(gè)挑戰(zhàn)中拿到75分就可以免除所有的廣告,我連續(xù)中了三個(gè)金和一個(gè)雙金就拿到了,建議先拿到免廣告特權(quán)之后再正式開始游戲,不然反復(fù)看廣告確實(shí)有些討厭(已經(jīng)和管理員建議了開發(fā)分屏,也許以后大家就可以一邊刷視頻一邊玩了,好耶)
75分就能解鎖了,真是良心啊
再來介紹一下角色養(yǎng)成系統(tǒng):
這個(gè)游戲沒有常規(guī)的單個(gè)角色升級,而是通過大教堂來消耗經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行所有角色的屬性提升,大教堂的提升是按百分比增加角色攻擊和生命屬性的,不提升暴擊率,暴擊傷害等其它屬性,想要提升單個(gè)角色的能力,只能通過升階,也就是消耗抽卡資源來提升單個(gè)角色的能力。因?yàn)檫@個(gè)游戲免費(fèi)充值的玩法,想要把所有角色升到滿階非常簡單,所以我會根據(jù)每個(gè)角色的滿階能力來向大家推薦角色以及配隊(duì)。
初始稀有度相同的情況下,這個(gè)游戲所有角色的戰(zhàn)斗屬性是有且只有偏攻擊和偏防御兩種類型,把防御偏高的角色放在前排。攻擊偏高的角色放在后排,創(chuàng)建最好的輸出環(huán)境(這應(yīng)該不用我教了吧??)
前三后二,順便一提這也是目前的T0隊(duì)伍之一
初始SP角色和SSR角色的屬性差距很大,升滿階之后的屬性差距將近一倍……建議開局抽到5個(gè)SP角色之后不考慮配隊(duì)直接上陣,在資源不夠的情況下不要培養(yǎng)任何SSR角色,在抽到SP角色之后直接上陣替換。有些SSR角色的技能面板確實(shí)很好看,比如全體150%攻擊和群奶群盾。但屬性差距就是差距,后期一開戰(zhàn)就會被迅速秒掉,完全派不上用場??除了真愛,還是建議用本來就強(qiáng)的SP猛人們打關(guān)。。▌傆秩y試了一下,某些SSR真的能在跨50級的情況下被怪幾下全部打爆,而SP不帶奶都能全活打贏??)
初始SP攻擊角色面板(滿階)
初始SSR攻擊角色面板(滿階)
接下來是我的配隊(duì):我的配隊(duì)是這樣的:
知道歐非那兩個(gè)角色很強(qiáng),但要七天才能滿階~后面會修改的啦
前3后2。先奶一下順便解控防止攻擊角色被荊棘刺死/攻擊被燒死/雷死,然后風(fēng)之號令充能讓攻擊性最強(qiáng)的角色這回合打出技能。3個(gè)攻擊角色再上來輸出(而且因?yàn)轱L(fēng)之號令的充能,至少一個(gè)角色能A出大招,而且所有存活角色都能有效輸出),這樣的配隊(duì)通常能夠越50級打怪。后期也不乏力,這是目前我最拿得出手的T0隊(duì)伍。(等我升滿兩個(gè)特殊,也就是歐和非角色之后這個(gè)配隊(duì)也許就不行了,我會改帖)
這篇攻略我還蠻用心的,希望能贊一下,謝謝各位捧場了。
玩家評價(jià)
美術(shù)音樂很不錯(cuò),喜歡畫風(fēng)+抽卡的話推薦試一試
至少能體驗(yàn)一把資源溢出和買買買的感覺,還有一路抽到不知道多少個(gè)金的感覺。外加商店賣完了,不知道買什么的迷茫感。以及無視亂七八糟設(shè)定直接上去莽的快感(
下面是我的一些期望吧233:
作為一個(gè)氪佬模擬器,手游投放資源的限制感在初期沒有體現(xiàn),需要營造一種得不到的難受/關(guān)卡數(shù)值阻礙的難受,然后再去獲得的快感,比如很多人追求300抽的免廣告就是這個(gè)心理。(不過初期營造這樣的感覺可能體驗(yàn)會很不好,可以用緩和的表達(dá)方式去體現(xiàn))
作為一個(gè)游戲,戰(zhàn)斗玩法幾乎可以忽略,就是廣告模擬器+抽卡,有點(diǎn)意思的也就是300抽挑戰(zhàn)了。建議作者再發(fā)掘一下這部分的玩法,感覺能衍生出很多有意思的玩法。
作為一個(gè)抽卡模擬器,我是希望有6+5那種角色命座+專武的模擬(比如mhy的游戲),這樣可能體驗(yàn)更真實(shí)一些233。還有隨機(jī)屬性值的成長模擬(參考牧羊人之心的成長屬性/圣遺物系統(tǒng)/裝備詞條系統(tǒng)),然后給一堆自選詞條和屬性。
4星是給美術(shù)和音樂的,以及作為一個(gè)抽卡模擬器的評分。
更新日志
0.22 (21)2024/02/17
2月17日聽勸改動:
1.增加3種永久免廣告道具獲取途徑(概率UPUPUP)
2.月卡獎(jiǎng)勵(lì)增加
3.日禮包次數(shù)跟隨VIP增長道最高30次
熱門評論
最新評論