編輯點(diǎn)評(píng):感受大量全新歷史的內(nèi)容,享受一段獨(dú)特的策略對(duì)決的體驗(yàn)!
小小五千年是創(chuàng)新的策略游戲,游戲有著眾多核心玩法和精彩的體驗(yàn)!感受大量全新歷史的內(nèi)容,享受一段獨(dú)特的策略對(duì)決的體驗(yàn)!以三國(guó)亂世為主要背景,帶來(lái)更加沉浸式的體驗(yàn)!快來(lái)快樂(lè)的與我一起沖沖沖呀!
有關(guān)詳情
《小小五千年》是一個(gè)新的開(kāi)始,本作以三國(guó)時(shí)代為起點(diǎn),穿越時(shí)空,還原各朝各代風(fēng)云人物雄圖霸業(yè)一統(tǒng)江山的征程!缎⌒∥迩辍肥莿(chuàng)新的策略游戲,包含大量的核心玩法變革和體驗(yàn)升級(jí),并且會(huì)持續(xù)追加大量新的歷史時(shí)代,不負(fù)中華上下五千年之名。
金戈鐵馬枕待旦,一朝際會(huì)風(fēng)云起!《小小五千年》將在近期開(kāi)放內(nèi)測(cè),目前我們每天都在努力把各類有趣想法兌現(xiàn)在游戲中,期待盡快與您相會(huì),共立傳奇!
小小五千年玩法
1.聯(lián)盟科技,聯(lián)盟科技加成重要程度為第一位,根據(jù)所選陣容,優(yōu)先升級(jí)。建議聯(lián)盟商城不買裝備,少買龍魂。
2.圣器,圣器優(yōu)先升級(jí)陣容輸出武將陣營(yíng)。
3.神兵,根據(jù)自身能力,合理充值升級(jí)。
4.陣法,耗費(fèi)巨大,建議量力而行,平時(shí)所存元寶,除了剿匪副本,建議所有元寶用在陣法上面。抽出金色的,商城購(gòu)買傳承玉,先傳承金色屬性,然后在升級(jí)。
5.專屬寶物,每周可以攢寶物碎片,用于購(gòu)買寶物,綠色,紫色可以分解用于橙色寶物洗滌。
6.神龍,神龍建議至少開(kāi)3個(gè)槽位,反制,星落,甘露,叢云自行搭配
7.專屬寶物跟圖騰,活動(dòng)可以產(chǎn)出,建議不充值,慢慢積累
8.戰(zhàn)旗,根據(jù)自身能力購(gòu)買,效果有限
9.副將,副將活動(dòng)產(chǎn)出,建議不充值
10.神將錄,175級(jí)以后開(kāi)啟,建議提前保留稀有產(chǎn)出武將(包括魏蜀吳和神魔所有武將)武將越多,戰(zhàn)力提升空間越大。
小小五千年亮點(diǎn)
【開(kāi)疆拓土 厚積薄發(fā)】
游戲包含了千座歷史名城,城市風(fēng)貌真實(shí)優(yōu)美,資源更為富庶,堪為兵家必爭(zhēng)之地,相對(duì)也就有重兵把守,為了避免折損不必要的兵力,號(hào)召國(guó)民、聯(lián)合盟友共同討伐才是上上之策。
【勤政勉學(xué) 興國(guó)安邦】
全3D建模實(shí)時(shí)光效,帶你重構(gòu)古城景貌。玩家初期都會(huì)得到一個(gè)自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮(zhèn),通過(guò)資源調(diào)配發(fā)展壯大己身。
【招英納賢 文治武功】
游戲中收羅了數(shù)百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、梟雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因?yàn)閬y世架空來(lái)到此處,想要內(nèi)掌朝政外展軍事,能臣強(qiáng)將缺一不可。
【合縱連橫 遠(yuǎn)交近攻】
隨著各方梟雄勢(shì)力不斷發(fā)展壯大,不可避免地出現(xiàn)諸侯割據(jù)的局面。相鄰?fù)婕铱赡苁悄愕拿擞眩c你并肩而戰(zhàn),也可能虎視眈眈,覬覦你的領(lǐng)地和資源。在這種局勢(shì)下想要繼續(xù)發(fā)展突破,就不僅要強(qiáng)大的個(gè)人力量,更需要合理的外交與團(tuán)隊(duì)技巧。
玩家評(píng)價(jià)
1、怎么說(shuō)呢,玩了一會(huì),感覺(jué)蠻失望的。
開(kāi)始戰(zhàn)斗后就不能控制部隊(duì),非常不爽。之前我用槍兵和盾兵將弓兵圍起來(lái),讓騎兵在旁邊。原本是這樣想的:槍兵和盾兵擋住敵軍,弓兵遠(yuǎn)程輸出,騎兵從側(cè)面繞后突過(guò)去。結(jié)果。。。好家伙,我方騎兵是突過(guò)去了,但對(duì)面騎兵突過(guò)來(lái)時(shí),我方槍兵一個(gè)側(cè)身直接送走弓兵和謀士。
還有就是戰(zhàn)斗時(shí)鏡頭在自己沒(méi)有主動(dòng)移動(dòng)時(shí)會(huì)自己動(dòng)。
而且在攻城時(shí),不知道為什么要設(shè)置一個(gè)與敵軍作戰(zhàn)的地圖玩法(就是類似三國(guó)志11的那種,但沒(méi)有三國(guó)志11功能多)。游戲中的這個(gè)玩法我不知道什么意思,還不是一個(gè)個(gè)來(lái),一對(duì)一打?而且在快攻下第二座城時(shí)我卡了,不知道是我手機(jī)太差還是游戲問(wèn)題。
不過(guò)游戲畫(huà)面是水墨畫(huà)形式就讓人覺(jué)得有些舒服。
2、怎么說(shuō)呢,玩了一會(huì),感覺(jué)蠻失望的。
開(kāi)始戰(zhàn)斗后就不能控制部隊(duì),非常不爽。之前我用槍兵和盾兵將弓兵圍起來(lái),讓騎兵在旁邊。原本是這樣想的:槍兵和盾兵擋住敵軍,弓兵遠(yuǎn)程輸出,騎兵從側(cè)面繞后突過(guò)去。結(jié)果。。。好家伙,我方騎兵是突過(guò)去了,但對(duì)面騎兵突過(guò)來(lái)時(shí),我方槍兵一個(gè)側(cè)身直接送走弓兵和謀士。
還有就是戰(zhàn)斗時(shí)鏡頭在自己沒(méi)有主動(dòng)移動(dòng)時(shí)會(huì)自己動(dòng)。
而且在攻城時(shí),不知道為什么要設(shè)置一個(gè)與敵軍作戰(zhàn)的地圖玩法(就是類似三國(guó)志11的那種,但沒(méi)有三國(guó)志11功能多)。游戲中的這個(gè)玩法我不知道什么意思,還不是一個(gè)個(gè)來(lái),一對(duì)一打?而且在快攻下第二座城時(shí)我卡了,不知道是我手機(jī)太差還是游戲問(wèn)題。
不過(guò)游戲畫(huà)面是水墨畫(huà)形式就讓人覺(jué)得有些舒服。
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