編輯點(diǎn)評:Roguelike+TPS的多副本游戲
騰訊極光計(jì)劃官方打造的一款Roguelike+TPS的多副本游戲,無序次元手游中玩家需要掌握走位技巧,收集更多的道具,熟練的運(yùn)用各種英雄的主動技能和武器,為自己打造一副強(qiáng)悍的裝備,贏得各種豐富的技能和道具,與裝備組合成一套威力爆表的套路。
游戲亮點(diǎn)
各種光影效果搭配出一款精細(xì)的像素模式;
豐富各異的裝備給玩家爽快手感數(shù)百種武器,道具;
隨機(jī)關(guān)卡支持奇遇各不同,路線可自由選擇;
數(shù)百種強(qiáng)大怪獸虐到你爽,隨機(jī)的boss趣味無限;
無限道具選擇讓你強(qiáng)到離譜,成長無極限。
游戲特色
1.精細(xì)像素酷炫光影,視覺沖擊圍觀都嗨;
2.武器多樣技能豐富,無限疊加強(qiáng)到爆渣;
3.冒險(xiǎn)路線自由選擇,隨機(jī)關(guān)卡奇遇不同;
官方介紹
無序次元是一款Roguelike+TPS類型的多副本游戲。你需要在一次次戰(zhàn)斗中掌握走位技巧,熟練運(yùn)用各英雄的主動技能,精選佩戴各式防御護(hù)具,精通各樣獨(dú)特的攻擊武器,打造一副性能強(qiáng)悍的裝備,選擇差異路線并勇闖無謂,橫掃兇狠惡毒的怪物,贏得豐富的各種技能道具,與裝備組合成一套威力爆表的套路,擊潰殘暴可怕的大Boss,探索全新章節(jié)。
在無序的世界里,沒有爛裝備,只有爛套路!
玩家點(diǎn)評
分就不打低了,我只是想探討一下,
怎么這類像素roguelike手游的同質(zhì)化也開始了?
像素風(fēng)從來都是以游戲性為主要設(shè)計(jì)目標(biāo)的,
端游以撒、挺近地牢,手機(jī)的元?dú)怛T士玩法熱起來了,同類型就瘋狂出現(xiàn)了?
玩roguelike少的手游玩家,可能真以為只有開槍biubiubiu一種類型。
隔壁死亡細(xì)胞,失落城堡等等的優(yōu)秀范例,也沒見幾個模仿。
再就是拋開roguelike不談先,
【像素風(fēng),得有幾個點(diǎn)去抓住玩家!哪怕只抓住一點(diǎn)!】
1.優(yōu)秀且完整的美術(shù)風(fēng)格
2.不失深度的背景設(shè)定
3.有自己的獨(dú)特玩法,哪怕是模仿,想一下你給玩家好玩的點(diǎn)與同類游戲區(qū)別在哪?(而不是看起來,哦!強(qiáng)烈的什么什么的既視感)
以目前宣傳視頻來看,老像素迷挺失望的,沒怎么get到策劃想抓住玩家的點(diǎn),就像一鍋大雜燴,雜而不實(shí)。
像素風(fēng)從來都是以游戲性為主要設(shè)計(jì)目標(biāo)的,
不希望被人噴成換皮啊,像素粗制濫造的代名詞。
地牢風(fēng)格我很喜歡但是現(xiàn)在再出這樣的仿佛已經(jīng)是過于單調(diào)了,像素風(fēng)有元?dú)怛T士,端游精品移植的有失落城堡,重生細(xì)胞,惡果之地,還有個什么特小隊(duì)不重要了沒玩過兩回,太多了太多了,你這樣出來只能暴斃拉不過來人數(shù),多半一些人會試試看的心態(tài)來游玩三天兩天膩歪了,簡簡單單的過關(guān)而且沒有新元素玩家就會減少,也沒有什么解決辦法,畢竟重生細(xì)胞,元?dú)怛T士,失落城堡,這三大柱子不是說輕易就能撼動的了,所以還在這個領(lǐng)域找一席之地是不可能的了,除非你比這些都優(yōu)秀。騰訊都無法在這個領(lǐng)域踏足,忘記了嗎一登場就暴斃的闖關(guān)地下城游戲?
不是我苛刻這游戲一開始是能有一席之地的2018年最早的那時候視頻已經(jīng)弄出來了,為何一款簡簡單單的地牢風(fēng)格的游戲會拖這么久才要公測?資金問題?拜托這樣的游戲能耗上億嗎?能耗三年嗎?不會先出第一版隨后添加新元素開始代進(jìn)嗎?一代代版本出到現(xiàn)在也該完善了吧!可是呢這三年該出的地牢風(fēng)格的游戲都上線了都比快發(fā)布移植或者做的游戲還是比他快!這為什么?明明有良好的游戲市場白白的在他們的手里丟失了,現(xiàn)在出反而讓人覺得無味如同白開水一般只能解渴而已,幾個boss幾個關(guān)卡與其他游戲相同的武器,相同的玩法,還有意思嗎?可能有人覺得有意思確實(shí)在錢面前他這個水軍就會說有意思不然還能拿到錢嗎?就得往死里吹然后直沖云霄忽然聽見biu的一聲掉入水中,人們很是疑惑明明他在九霄之外為什么掉下來就連一塊石頭的水花都比他大呢?可能是因?yàn)橘|(zhì)量吧,羽毛的質(zhì)量永遠(yuǎn)無法跟石頭比較不是嗎?也可能是重量,好自為之吧,還是真實(shí)的白開水更解渴呢。
18年的時候是開始了測試到19年就開始杳無音信直到今年才開始我現(xiàn)在有了個猜疑,為什么18年開始卻只隔一年就開始放棄直到今年才開始撿起?可能是因?yàn)?8年前景不好公司看不上去發(fā)展別的游戲可能會更有前途為了賺快錢放棄了這個游戲直到今年才開始發(fā)覺這個游戲類型的前途是不是覺得太晚了?拉下的可不止一星半點(diǎn)了而是這輛滿載希望與金錢的火車永遠(yuǎn)的跟你們擦肩而過了,可能未必,如果你們的付出是這三類游戲的三倍,游戲內(nèi)容比他們更多,可玩性更高,這樣你就能全面勝出,可是呢?太晚了,你現(xiàn)在把這拿出來,部分用戶會給你個親情價(jià)位⭐⭐⭐對沒錯是三顆星,玩法與同類型重復(fù)風(fēng)格重復(fù)武器重復(fù),可能到最后都得弄出個人物重復(fù)給你扣帽子信不信?
我現(xiàn)在只能說如果你們想在這個領(lǐng)域撈錢,可能非常困難了,我看了有內(nèi)購,一個人物15?一個皮膚15幾個人物皮膚加起來一百多?那我為什么不去買重生細(xì)胞,惡果之地,跟失落城堡呢?拜托一百塊夠全部都收入囊中了為何要在你這里耗費(fèi)精力去玩一個個單調(diào)又重復(fù)的游戲呢?對吧?既然扔掉了為何又要撿起來呢?是你們自己把一塊有前景的肥肉扔下來的何必又要撿回去呢?
不用預(yù)測了你們這游戲如果前面不做什么怪事,平分就會在TapTap地牢風(fēng)格的正常評級,沒人會惡意來打差評的了,我只是表達(dá)一下,曾經(jīng)過于優(yōu)秀的作品不該如此糟踐自己的心情罷了,也只是曾經(jīng)的優(yōu)秀僅此而已。
請你們玩過體驗(yàn)服在考慮看我這篇富有感情的評論。
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