編輯點(diǎn)評(píng):精彩冒險(xiǎn)等你來
在這款異世界學(xué)院中,游戲玩家將扮演一名旅行者行走在異世界學(xué)院中,玩家在這個(gè)學(xué)院中會(huì)經(jīng)歷各種各樣的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),各種豐富的游戲任務(wù),給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。喜歡異世風(fēng)格的小伙伴可不要錯(cuò)過了哦!
游戲簡(jiǎn)介
異世界學(xué)院手游是一款獨(dú)特的異世界冒險(xiǎn)游戲,玩家可以肆無忌憚的享受到各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)哦,全新的玩法模式,建立你的小人國!遇到的困難都非常多,在學(xué)校中的名氣很響亮,經(jīng)常有人聚集在這里,按照基本計(jì)劃去行動(dòng),找出最好的方案,解決麻煩提升實(shí)力,對(duì)抗所有邪惡勢(shì)力。
游戲特色說明
1.游戲中的玩法非常豐富,你將成為微縮世界的主宰;
2.游戲操作非常簡(jiǎn)單,通過你的指尖靈巧操作;
3.精美的游戲畫面,還原了一個(gè)精致的小人國度。
游戲玩法
1.習(xí)魔法技能,清理干凈周圍敵人,個(gè)人爆發(fā)力量足夠消滅所有人。
2.新的伙伴一起組隊(duì),并肩作戰(zhàn)能提升成功率;
3.隨機(jī)地圖生成讓戰(zhàn)斗過程不重復(fù),更具有挑戰(zhàn)性;
4.裝備升星直接增幅屬性,技能傷害直觀影響戰(zhàn)力。
游戲玩家點(diǎn)評(píng)
游戲擁有細(xì)膩精美的卡通畫風(fēng),富含創(chuàng)意性的劇情冒險(xiǎn)玩法,趣味十足,豐富副本關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),通關(guān)即可領(lǐng)取專屬游戲獎(jiǎng)勵(lì);逼真劇情互動(dòng)玩法模式,與學(xué)院的小伙伴開啟趣味冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。
真實(shí)的異世界是什么樣子?
如今的異世界題材早已泛濫成災(zāi),就像前段時(shí)間的學(xué)院題材一樣,在這數(shù)量龐大的同題材的作品中,大多是粗制濫造的“廁紙”,只有少數(shù)的作品能夠稱得上普通,其中更有極少數(shù)的作品被認(rèn)為是優(yōu)秀。仔細(xì)一想,多半這又是MFJ文庫的某位編輯玩出來的新花招吧。
這種如同工場(chǎng)般生產(chǎn)的工業(yè)品,試圖將作品從一個(gè)模子里刻出來。不過因?yàn)樽髡呤侨诉@一特性。而導(dǎo)致了,縱使作品題材相同,依舊會(huì)有各種不一樣的看點(diǎn)。
現(xiàn)在的異世界作品,我大致分為了兩個(gè)流派,一個(gè)是流水線流派,另一個(gè)是放縱自我派。
前一個(gè)流派,劇情套路,設(shè)定很相似,人物同質(zhì)化。大概就是,你看了10部和看了1部都感覺差不多。這類作品,在我看來,根本沒想過構(gòu)建什么自己的世界,只是單純的利用“異世界”這個(gè)題材,再加上畫師的插畫來炒熱幾個(gè)人物。接著就推出周邊繼續(xù)圈一波錢就走。屬于那種短期割韭菜的行為,割到就是賺到。
為什么這類頗讓一些人鄙視的作品能有一定的受眾?很簡(jiǎn)單,因?yàn)閴驃蕵。這類作品針對(duì)的群體,是希望得到娛樂,希望放松的群體。只需要讓他們感到快樂,讓他們?cè)敢馓湾X。那么目的就達(dá)到了。至于作品本身質(zhì)量如何,是否能夠長(zhǎng)久運(yùn)轉(zhuǎn),這都無所謂?梢哉f,這種作品本身就是一次性的快餐。如果運(yùn)氣好的話,或許其中一兩部還能重復(fù)利用,對(duì)于企劃方而言這就相當(dāng)于賺大發(fā)了。
而另外一種類型的作品呢,在我看來是有一定野心的。這類放縱自我的作品有著一顆嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男,試圖去構(gòu)建一個(gè)完整的世界觀。或者說,是讓人產(chǎn)生真實(shí)感。而這類作品,我讀過其中的兩部。一部是已經(jīng)播放了的《灰與幻想的格林姆迦爾》。另一部則是十月份準(zhǔn)備放送的《哥布林殺手》。
咱們一個(gè)個(gè)來講。雖然兩部作品都注重在“真實(shí)”上,但他們“真實(shí)”的方向不一樣。
《灰與幻想》的真實(shí),是對(duì)異世界生活的刻畫。一群從現(xiàn)實(shí)世界穿越到異世界的人類,沒有任何記憶與能力。只能像普通的冒險(xiǎn)者一樣,為了生存努力。從衣食住行到戰(zhàn)斗殺怪。
全都需要主角們自己去完成。沒裝備?自己打怪去買。沒技能?自己花錢去學(xué)。沒隊(duì)友?自己去磨合合作。隊(duì)友死了?抱歉,這個(gè)無法復(fù)活。吃飯?沒錢你吃個(gè)屁。
就是這樣,生存不易,戰(zhàn)斗危險(xiǎn)。所謂的異世界美好,全是建立在你有錢有權(quán)的基礎(chǔ)上。而我們絕大多數(shù)人,在穿越到了異世界不過是連畜生都不如的一團(tuán)肉。連生活自理都做不到。舍不得花錢買新裝備?那就好好愛惜自己的舊裝備。舍不得花錢去買鹽,那就自己想法去殺怪物賺錢。不敢對(duì)怪物下殺手?那死的就是你。
而另一部《哥布林殺手》的真實(shí),我認(rèn)為是在于戰(zhàn)斗的真實(shí)。這個(gè)“戰(zhàn)斗”不是指單純的打斗動(dòng)作。而是指從戰(zhàn)前準(zhǔn)備,戰(zhàn)中對(duì)策,戰(zhàn)后清算,這一系列的戰(zhàn)斗過程。主角哥布林殺手,給我們展現(xiàn)了,即便是面對(duì)最弱小的怪物,也得保持極高的警惕。
通過涂抹尸體來掩蓋自己的氣味,選擇勉強(qiáng)能用的武器防止自己死后被敵人撿去,穿戴整套的服飾以免被敵人玩陰招,屠光敵人的幼崽以免在幼崽長(zhǎng)大后進(jìn)行更瘋狂的報(bào)復(fù)。
這《哥布林殺手》的世界,戰(zhàn)斗終于不再是一場(chǎng)兒戲,而是一次次為達(dá)到目的進(jìn)行的冷酷行為。
然而,上述的這兩部作品的內(nèi)容都過于“硬核”,輕輕松松的娛樂會(huì)大幅降低。甚至?xí)屓水a(chǎn)生壓抑的感覺。這也不難理解為何這種優(yōu)秀的作品反而受眾會(huì)少了一些。
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