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周五夜放克游戲下載圖標(biāo)

周五夜放克游戲下載0.2.7安卓中文版

  • 大小:220M
  • 時(shí)間:2021-05-13 10:34
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:0.2.7安卓中文版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評(píng):音樂闖關(guān),節(jié)奏打怪。

周五夜放克炸蛋人版是一款好玩的音樂闖關(guān)游戲,周五夜放克炸蛋人版游戲里玩家化身電音達(dá)人,你可以根據(jù)音樂節(jié)奏,按照箭頭符號(hào)完成節(jié)奏挑戰(zhàn)。喜歡音樂的小伙伴們快來下載吧!

周五夜放克游戲下載

游戲簡介

黑色星期五之夜游戲是一款音樂為主的闖關(guān)游戲,敏捷的身手,極致精彩的操作方式,跟隨著節(jié)奏開啟精彩 的挑戰(zhàn)模式,熟悉的背景音樂開啟,帶來更多的樂趣,玩起來操作輕松,讓人沉浸其中,帶來更多的歡樂, 隨著難度的升級(jí),速度越來越快,都能給大家?guī)順O致的挑戰(zhàn)性。

特別的游戲玩法

1、周五夜放克炸蛋人版添加打call的勢(shì)力之中,與全球的發(fā)燒友們一起同往全新升級(jí)的青春年少探尋。

2、在周五夜放克炸蛋人版游戲中玩家需要根據(jù)節(jié)奏來輸入方向完成挑戰(zhàn),游戲中會(huì)有各種各樣的音樂可以挑戰(zhàn)。

3、和臭名昭著的敵人對(duì)戰(zhàn),消滅所有出現(xiàn)在自己眼前的敵人,施展炫酷的動(dòng)作連招;

玩家點(diǎn)評(píng)

具有一定難度挑戰(zhàn)性的音游玩法,雖然上下左右四個(gè)按鍵看似簡單,但游戲的判定相當(dāng)精確,并且不少關(guān)卡在高潮部分時(shí)將會(huì)有猛烈的音符不斷對(duì)你進(jìn)行沖擊,你需要快速對(duì)其反應(yīng),并且在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按下正確的節(jié)拍。

勁舞團(tuán)已過氣10多年,音樂游戲在國內(nèi)為什么再也不火了?

2020年,快沒人還記得《勁舞團(tuán)》、《QQ炫舞》昔日的輝煌了。10多年前的端游時(shí)代,音樂游戲是業(yè)內(nèi)的香餑餑。在網(wǎng)吧一度能和《傳奇》掰一掰手腕的,只有《勁舞團(tuán)》這款讓無數(shù)網(wǎng)吧老板心疼鍵盤的游戲。一個(gè)個(gè)有著夸張發(fā)型的年輕男女,讓自己的荷爾蒙隨著激情落在空格鍵上的樣子,留在了不少80、90后的記憶里。

10多年前網(wǎng)吧舉辦的《勁舞團(tuán)》比賽

可隨著端游的沒落,以及手機(jī)游戲的興起,音樂游戲似乎已經(jīng)被大眾遺忘了。

從國內(nèi)游戲的發(fā)展來看,音樂游戲的掉隊(duì)著實(shí)不可思議。當(dāng)年在PC端流行的《傳奇》,如今仍然是一眾游戲廠商的搖錢樹,頁游、手游從來沒少過;即便是dota、LOL這類頂級(jí)端游在手游市場(chǎng)沒有跟上節(jié)奏,也有《王者榮耀》這種簡化和更適合移動(dòng)端的MOBA游戲傲視群雄,稱霸著國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)。但音樂游戲卻逐漸走向小眾,再無全民級(jí)別的作品出現(xiàn)。

過去有多輝煌,如今就有多黯淡。

國內(nèi)PC音游的輝煌史:《勁舞團(tuán)》興起,《QQ炫舞》超車

提到當(dāng)年音樂游戲的火爆,就一定會(huì)想到久游這家游戲公司。2005年,韓國T3娛樂公司根據(jù)漫畫《Audition》改編的同名游戲上線,被久游簽下在中國大陸的代理權(quán),久游根據(jù)此前代理音樂游戲《勁樂團(tuán)(O2Jam)》的名字,將這款游戲起名為《勁舞團(tuán)(AU)》!秳盼鑸F(tuán)》結(jié)合了當(dāng)時(shí)主機(jī)、街機(jī)音游中流行的跳舞毯+節(jié)奏拍打的玩法,加上了多人在線競(jìng)技以及捏臉系統(tǒng)。一經(jīng)上線就在全國掀起了勁舞風(fēng)暴,成為了接下來幾年里炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)游戲。

雖然當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)公司對(duì)音樂版權(quán)意識(shí)并不像今天一樣強(qiáng),但是T3和久游依舊拿下了包括SONY/BMG、華納、滾石、英皇、EMI、avex、環(huán)球等知名唱片公司的授權(quán),為《勁舞團(tuán)》構(gòu)建了扎實(shí)的曲庫競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

在《勁舞團(tuán)》風(fēng)靡的日子里,不少游戲公司也發(fā)起了挑戰(zhàn),制作了類似的音樂網(wǎng)游。但唯一能和《勁舞團(tuán)》抗衡,甚至后來超越它的贏家,是騰訊旗下的《QQ炫舞》。《QQ炫舞》由北京永航科技開發(fā),騰訊于2008年代理并發(fā)行。這款游戲一經(jīng)上線,很快在人氣和流行度上就超越了前輩《勁舞團(tuán)》。

事實(shí)上,《QQ炫舞》的成功,并不純粹因?yàn)橥娣ㄉ系某錾。在炫舞上線后,不少勁舞玩家對(duì)炫舞的打擊感、低要求判定嗤之以鼻,但這也并沒有影響《QQ炫舞》在音游市場(chǎng)的后半程超車。如今看來,《勁舞團(tuán)》最終輸給《QQ炫舞》,原因也在于自己在音樂外的功能被超越:

社交系統(tǒng)

雖然《勁舞團(tuán)》成功以交友賺到了一大批用戶,但用戶群天花板的局限也較為明顯,且用戶素質(zhì)良莠不齊,平臺(tái)監(jiān)管力度有限,數(shù)次引發(fā)輿論和網(wǎng)絡(luò)批評(píng)。這給了《QQ炫舞》不小的機(jī)會(huì),借助當(dāng)時(shí)最流行的聊天工具QQ就能夠有效拉新,一個(gè)點(diǎn)亮圖標(biāo)的行為就可以吸引無數(shù)用戶加入其中。騰訊憑借著把持IM流量這一優(yōu)勢(shì),逐漸成為國內(nèi)的游戲巨頭。2008年《QQ炫舞》上線以后,《勁舞團(tuán)》開始走向衰落。

形象系統(tǒng)

上線伊始《勁舞團(tuán)》的形象系統(tǒng)是賣點(diǎn)之一,但隨著時(shí)間的推移,捏臉的優(yōu)勢(shì)慢慢減退。在久游自研的《超級(jí)舞者》穩(wěn)定更新幾個(gè)版本以后,《勁舞團(tuán)》這款海外代理游戲的人物形象就已經(jīng)不及久游自家的《超級(jí)舞者》了。而《QQ炫舞》上線后,全面細(xì)致的形象系統(tǒng)更讓《勁舞團(tuán)》失去了競(jìng)爭(zhēng)力。

雖然久游陸續(xù)發(fā)布了包括《超級(jí)樂者》、《GT勁舞團(tuán)2》等自研音樂游戲試圖挽回頹勢(shì),但隨著PC網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈,音樂網(wǎng)游玩家規(guī)模逐漸萎縮,騰訊的《QQ炫舞》成為了最后的贏家。

《QQ炫舞》贏了,卻成了全民音樂游戲最后的記號(hào)。

手游時(shí)代:勁舞炫舞皆遲到,音游逐漸小眾化

2010年,iPhone 4發(fā)布后大賣,正式吹響了大屏智能手機(jī)在國內(nèi)普及的號(hào)角,手機(jī)游戲市場(chǎng)逐漸成為廠商的新戰(zhàn)場(chǎng)。隨著國內(nèi)3G、4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋,端游移植到手機(jī)的案例也逐漸增多。2010年,日本游戲大廠KONAMI就將音樂游戲廠牌Bemani旗下大火的街機(jī)音樂游戲《JUBEAT》(中文名“樂動(dòng)魔方”)移植到了iOS平臺(tái),和街機(jī)機(jī)臺(tái)同步的曲庫讓不少這款游戲的愛好者有了一個(gè)相對(duì)廉價(jià)和私人的熟譜空間,成為了早期音樂游戲移植的優(yōu)秀案例。

在國內(nèi),僅以音樂形式存在的手機(jī)游戲很難成為主流。騰訊光速工作室的《節(jié)奏大師》在2012年借助微信強(qiáng)勢(shì)推廣了一波,后來逐漸成為了小眾玩家的愛好。雖然在國內(nèi)App Store免費(fèi)音樂游戲榜單上,《節(jié)奏大師》至今排名仍在前列,但老舊的音樂曲包和缺乏新機(jī)型的適配也說明騰訊已經(jīng)放養(yǎng)了這款游戲。2014年,UmoniStudio開發(fā)出了一款Web端的《別踩白塊(鋼琴塊)》快速風(fēng)靡全網(wǎng),但生命周期也不長久,后來獵豹收購了UmoniStudio并推出了《別踩白塊兒2》,如今也鮮有發(fā)聲。

《節(jié)奏大師》至今并未對(duì)后續(xù)手機(jī)優(yōu)化

2014年后,智能手機(jī)市場(chǎng)形勢(shì)逐漸明朗,iOS和Android系統(tǒng)機(jī)型成為了業(yè)內(nèi)主流,許多游戲廠商開始著力于開發(fā)這兩個(gè)平臺(tái)的游戲。受制于機(jī)能和開發(fā)人才的稀缺,當(dāng)時(shí)大部分音樂手游只能完成音樂演奏,無法進(jìn)行更多社交操作,更不具備在演奏中進(jìn)行形象展示等端游中已經(jīng)被玩家習(xí)慣的功能。國內(nèi)的音樂游戲在社交為王的移動(dòng)市場(chǎng)死氣沉沉。

隨著《Lovelive!》虛擬偶像企劃在全球范圍內(nèi)的火爆,其同名音樂手游在2014年被盛大游戲引進(jìn),并風(fēng)靡二次元圈。“妮可妮可妮”也成為了當(dāng)年無人不知的ACG流行詞,角色之間的黨爭(zhēng)也成了當(dāng)年圈內(nèi)的流行現(xiàn)象。音樂游戲借助偶像養(yǎng)成,在國內(nèi)取得了久違的勝利。偶像音游通過精美的角色和養(yǎng)成系統(tǒng)提升玩家的代入感,讓游戲的留存得以保證,同時(shí)也通過原創(chuàng)的音樂作品降低了版權(quán)費(fèi)用等成本。不過,因?yàn)閲鴥?nèi)虛擬偶像行業(yè)起步較晚,也缺乏全民養(yǎng)成的基礎(chǔ),國產(chǎn)偶像養(yǎng)成游戲并沒有跟上當(dāng)時(shí)的節(jié)奏。再加上中日的文化差異,《Lovelive!》和后來的《BanG Dream!》等游戲引進(jìn)后始終局限于二次元用戶圈層,沒能在更廣泛的手游市場(chǎng)中突圍。

當(dāng)年μ's的大多數(shù)粉絲現(xiàn)在也都爬墻了

久游開發(fā)的《勁舞團(tuán)》手游版本在2016年由網(wǎng)易發(fā)行上線,但此時(shí)久游的研發(fā)能力已經(jīng)開始掉隊(duì),游戲一經(jīng)上線被不少玩家吐槽模型難看等問題。雖然網(wǎng)易在2017年經(jīng)由自家美術(shù)團(tuán)隊(duì)調(diào)優(yōu)推出了2.0版本,卻也沒有掀起什么風(fēng)浪。2018年,《QQ炫舞》手游姍姍來遲,無論是在形象還原度上還是玩法上都不輸端游版本,可惜當(dāng)時(shí)的國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)早已亂戰(zhàn)一片,《QQ炫舞》手游捏臉的精細(xì)程度拼不過《楚留香》等MMORPG,裝扮系統(tǒng)更是無法和更專業(yè)的“暖暖”系列匹敵,這款如今看來質(zhì)量也不差的游戲只能成為端游的附屬品,難以躋身頭部手游排行榜。

現(xiàn)在看來,這些移動(dòng)音游前輩給了行業(yè)不小的啟示,體力值、曲包的傳統(tǒng)付費(fèi)模式無法打動(dòng)眼花繚亂的手游玩家,形象系統(tǒng)也無法和其他類型的頂尖作品相匹敵,端游時(shí)代音游出圈的核心手段在手游時(shí)代統(tǒng)統(tǒng)失效。

另一方面,《Deemo》、《Cytus2》等優(yōu)質(zhì)的音樂劇情游戲入場(chǎng),音樂游戲的門檻變得更高。但這些游戲也只能以付費(fèi)下載制讓開發(fā)商回血,再通過核心玩家購買曲包解鎖的方式提升收入,注定更為小眾化。

移動(dòng)時(shí)代的音游,終究退化成了真正的“非主流”。

周五夜放克游戲下載截圖

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