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牧場氣息手游官方版v0.4.1 最新版

  • 大。1.24G
  • 時間:2024-02-06 11:48
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v0.4.1 最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:萌物語

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編輯點評:以慢節(jié)奏、自由度極高的牧場經(jīng)營模擬游戲

《牧場氣息》將會帶領(lǐng)玩家回歸田園生活,享受與和藹熱情的居民共處的歡樂小鎮(zhèn)時光。你將接手一座荒廢已久的牧場,與同伴一起開拓耕耘,飼養(yǎng)各種動物,體驗豐富的NPC互動,并通過精靈的幫助讓農(nóng)場生活更加愜意。此外,好友聯(lián)機(jī)功能讓你能與朋友共建共享這份寧靜美好的牧場生活,用親手采集的資源裝點你的專屬牧場,重拾舊時騎馬牧羊的美好記憶。

牧場氣息手游官方版

游戲特色

1、慢生活·自由選擇

主打慢節(jié)奏的牧場生活體驗,沒有強(qiáng)制的任務(wù)要求,可隨心所欲地選擇耕種、釣魚、撿拾或是悠閑逛街等多種行為,全方位沉浸在輕松愉快的牧場日常中。

2、自由耕作·季節(jié)變換

提供超大面積初始耕地供玩家自由開墾,根據(jù)四季更迭種植應(yīng)季作物,真實還原農(nóng)耕生活,增添更多策略性與趣味性。

3、多樣動物養(yǎng)成

包含狗、馬、雞、牛、羊等豐富動物種類可供飼養(yǎng),每種動物都能取名并有相應(yīng)的產(chǎn)出。未來版本還將實現(xiàn)動物的騎乘及皮膚系統(tǒng),提供更多個性化玩法。

4、鮮活NPC互動

NPC具有高度智能化的行為模式和對話變化,參考三子村、動物之森等經(jīng)典作品,呈現(xiàn)了一個生動活潑、充滿人情味的游戲世界。

5、精靈助力·牧場改造

引入精靈模塊,它們能協(xié)助你完成澆水、收獲等農(nóng)場工作,而精靈的能力可通過增加好感度和能力培養(yǎng)不斷提升。同時可以收集資源制作裝飾品,對牧場進(jìn)行個性化裝扮,打造屬于自己的田園夢想家園。

游戲亮點

1、獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格:圖標(biāo)和已公布的截圖展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)卡通畫風(fēng)的唯美視覺效果,設(shè)計上借鑒了類似《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》的自然和諧美感,注重細(xì)節(jié)處理,如化石場景的真實感,旨在為玩家營造沉浸式的牧場生活體驗。

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2、細(xì)膩經(jīng)營機(jī)制:開發(fā)者承諾摒棄冷卻時間等令玩家感到壓力的設(shè)計,追求更加自由、輕松的牧場經(jīng)營玩法。游戲邏輯與市面上其他同類產(chǎn)品有所不同,致力于提供一種不依賴高強(qiáng)度“肝”度也能享受豐富內(nèi)容的休閑游戲環(huán)境。

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3、無冷卻限制:沒有常見的生產(chǎn)冷卻時間設(shè)定,這意味著你可以隨心所欲地進(jìn)行耕種、養(yǎng)殖等活動,無需受限于等待時間,增強(qiáng)了流暢性和連貫性。

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4、持續(xù)更新活動:開發(fā)者強(qiáng)調(diào)將不斷更新游戲內(nèi)的活動和小游戲,確保在基礎(chǔ)農(nóng)牧場經(jīng)營之外,還能體驗到多元化的挑戰(zhàn)與樂趣,從而保持游戲的新鮮感和長久吸引力。

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5、深度NPC互動與精靈輔助系統(tǒng):盡管評論中未直接提及,但結(jié)合前文所述,游戲特色包括豐富的NPC互動和小精靈助手功能,這些都將增加游戲的可玩性和故事性,讓玩家在牧場生活中感受到更多情感交流與策略運(yùn)用。

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6、個性化裝飾與建設(shè):允許玩家收集資源制作裝飾品并自由布置牧場,體現(xiàn)了高度的自定義空間,滿足玩家打造個性化農(nóng)場的需求。

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7、長遠(yuǎn)玩家期待:眾多玩家對游戲持有極高的期待值,尤其是那些尋求創(chuàng)新且耐玩的經(jīng)營類游戲的玩家群體,他們希望《牧場氣息》能夠帶來不同于以往作品的新世界體驗。

游戲特色

1. 真隨機(jī) Roguelike 冒險:每一場冒險都是全新的歷程,游戲提供豐富的技能、技能加成、遺物、藥劑以及多樣化的天神選擇,還有眾多獨(dú)特事件和敵人設(shè)計,確保玩家每次游玩都能構(gòu)筑出獨(dú)一無二的角色流派和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。

2. 深度局外養(yǎng)成系統(tǒng):除了緊張刺激的局內(nèi)冒險,游戲還設(shè)置了豐富多元的局外養(yǎng)成機(jī)制。玩家可以通過裝備搭配、套裝收集、職業(yè)轉(zhuǎn)職、天賦樹點亮等方式深度定制英雄特性。同時,通過與各大種族和勢力的外交互動,積累聲望解鎖更多種族、專屬裝備和圣物,全面提升戰(zhàn)斗力對抗混沌邪神。

3. 經(jīng)典六邊形回合制戰(zhàn)棋:游戲采用六邊形格子地圖,增加戰(zhàn)斗策略維度;創(chuàng)新的速度制行動模式讓戰(zhàn)局充滿不確定性,結(jié)合ZOC控制區(qū)域、嘲諷設(shè)定以及特性各異的敵人設(shè)計,使得每場戰(zhàn)斗都需深思熟慮,無論新手還是戰(zhàn)棋老手都能盡享其中的樂趣。

4. 特色賽季挑戰(zhàn)與玩法更新:游戲采用賽季制運(yùn)營方式,每個賽季都會推出獨(dú)特的玩法和挑戰(zhàn)。玩家可通過參與賽季活動獲得賽季限定裝備,并通過完成賽季挑戰(zhàn)贏取豐厚獎勵。特別賽季還會推出專享的賽季遺物和天神,不斷為玩家?guī)硇迈r感和持續(xù)的游戲動力。

游戲優(yōu)勢

1. 創(chuàng)新收費(fèi)機(jī)制:提倡采用“買時間+裝扮收費(fèi)”的混合模式,其中“買時間”借鑒了《天涯明月刀》中的減負(fù)令設(shè)計,玩家可以付費(fèi)跳過日常任務(wù),保持活躍度的同時不強(qiáng)制肝游戲內(nèi)容。減負(fù)令的可交易特性也為玩家提供了多元化的貨幣循環(huán)體系,實現(xiàn)“搬磚”和游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡。

2. 體力與消耗優(yōu)化:摒棄傳統(tǒng)的體力限制機(jī)制,通過精心設(shè)計日常任務(wù)系統(tǒng)以推進(jìn)玩家等級和進(jìn)度,降低重復(fù)勞動帶來的壓力。作物產(chǎn)出應(yīng)有更豐富的用途,例如加工為高級產(chǎn)品或用于制作料理以提供游玩加成或體力恢復(fù),從而形成資源利用的良性循環(huán),避免像《悠長假期》中出現(xiàn)的資源過剩而無處消耗的問題。

3. 多元玩法融合:在基礎(chǔ)的種地養(yǎng)殖之外,融合動作RPG元素(如符文工坊系列),將種植收獲的產(chǎn)物與戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成等深度結(jié)合,形成閉環(huán)的游戲體驗。此外,豐富社交互動內(nèi)容,如定期開啟的酒館活動、釣魚、捉蟲、劇情NPC互動以及副本探險等多樣玩法,讓牧場生活張弛有度,富有變化且引人入勝。

4. 動態(tài)內(nèi)容更新與社交拓展:強(qiáng)調(diào)持續(xù)推出新的游戲內(nèi)容及活動,增強(qiáng)游戲生命周期,鼓勵簡單輕松的社交環(huán)境建設(shè),比如設(shè)定特定時間段開放的公共區(qū)域進(jìn)行社交互動,模擬真實生活節(jié)奏,營造濃厚的社區(qū)氛圍,讓玩家在游戲中找到歸屬感和情感寄托。

5. 人文關(guān)懷與沉浸式體驗:借鑒《星露谷物語》的成功之處,關(guān)注游戲節(jié)奏的把握,無論是晴天勞作還是雨天休息,都能帶給玩家宛如真實牧場生活的愜意感受,使得這款游戲不僅僅是一款經(jīng)營模擬游戲,更是能夠讓玩家在忙碌之余得到心靈慰藉的虛擬世界。

玩家點評

1、原本一直懶得身份認(rèn)證寫評論,但是這個游戲真的太戳我了馬上飛過來寫長評夸夸!!

小時候在PSP上天天玩礦石鎮(zhèn),長大之后PSP丟掉了,千辛萬苦找到了手機(jī)版下載方式,每年都要拿出來從頭玩上一遍。本人真的是重度模擬經(jīng)營愛好者了,但是目前市面上很多牧場經(jīng)營類游戲花里胡哨,沒有自己帶入的體驗感,上線加速領(lǐng)金幣什么的實在是不和我口味,F(xiàn)在時不時就翻出孤島余生和牧場物語玩,真的是百玩不厭,聽到制作組大方向會和礦石鎮(zhèn)一樣真的好開心!

那么懷舊結(jié)束了,我想來提點自己不成樣的建議。我每次礦石鎮(zhèn)都是從頭開始玩,所有的玩法都玩過了。但是每次都到第三年結(jié)婚生子后開始疲倦了,沒有什么新的吸引我的玩法了,最多走走劇情。所以貴公司的新游出來后一定會一時成為我最愛的游戲,但是如礦石鎮(zhèn)一樣,在我不斷接觸后可能會出現(xiàn)無事可干的疲倦期。畢竟種田釣魚這種玩法已經(jīng)玩過很多了,看到別的評論官方回復(fù),目前劇情線還沒有完善。這邊小小的期待一下可以和礦石鎮(zhèn)一樣有npc婚配系統(tǒng)嗎(和礦石鎮(zhèn)醫(yī)生結(jié)了好多次婚了)。而且寵物狗狗希望可以訓(xùn)練訓(xùn)練幫我牧羊牧牛嘻嘻嘻。

總而言之我非常期待這款游戲,等一年也值!開發(fā)期還很長,希望可以完善一些劇情人物塑造等,哦對了!每天早上的蜂蜜我也要!不知道會不會有小矮人幫忙的設(shè)定,我覺得買機(jī)器也不錯!高效率收割。每年多加些節(jié)日(真的是我后續(xù)玩下去的動力)以前還很饞后山的野生小動物,不知道貴游有沒有可能出捕捉系統(tǒng)?戳丝磩e的評論姐妹們都沒提起礦石鎮(zhèn)的小細(xì)節(jié),溫泉,撿草,砍樹樁,采花送人,后山收集野貨等還有工具的升級。哎呀扯遠(yuǎn)了,其實比起牧場內(nèi)的種菜釣魚,可以多開發(fā)一些野外森林區(qū)域,一成不變的種菜容易疲勞,每天探索森林和小鎮(zhèn)也是件趣事~

對不起有點胡言亂語!總之就是很期待!聽說12月二測,一測還在沉迷哈利波特錯過了,貴游的測試太悄咪咪啦!二測通知我一下哈~

2、出了一定玩!就是有些點比較在意。

一,物品的描述需要更準(zhǔn)確點,比如藥物只能治療動物生病就不要說在生病或不開心時使用。還有鉆石體力藥只能回復(fù)100體力的話就不要在描述中說回復(fù)全部體力。如果不想說明確回復(fù)量可以說回復(fù)超大量體力之類的。

二,主屋升到二級的金幣量我覺得最好再少一些。3w太多了,新手要攢好久,而且冰箱又是一個很重要的儲藏功能。1w我覺得應(yīng)該差不多。

三,出礦洞的時候最好加一個確認(rèn)窗口,防止誤觸。辛辛苦苦挖了好幾層,結(jié)果一不小心點出去了,真的很崩潰。

四,背包希望可以擴(kuò)容。隨著等級增長擴(kuò)容,或者可以收集材料在工匠那里擴(kuò)容都行,F(xiàn)在的背包容量下礦真的很不夠用。

五,希望可以增加背包的物品堆疊。5個還是太少,我覺得如果下礦的話,堆疊至少20個比較合適。

六,希望增加取消操作的功能?赡苁俏覜]找到,但是用鐮刀除草的時候一不小心就選到了作物,一旦蓄力結(jié)束就只能改變選中范圍的方向,不能取消操作。這點有點頭疼。

還是很好玩的!五星期待!

3、說一下我不成熟的建議,

1,現(xiàn)在種田體力消耗太大,自帶體力還不夠澆水,要喝藥的,吃食物恢復(fù)的體力太少,希望深入開發(fā)食物系統(tǒng),用自己做的食物恢復(fù)體力,星級越高的食物恢復(fù)的越高。

2,每天種田收獲牛奶羊毛雞蛋等,一到收獲的季節(jié),雖然田里的果實很多,但是我高興不起來,因為按的手疼,建議增加個一鍵收獲系統(tǒng)。

3,寵物系統(tǒng),玩的時間不長不知道那個馬和狗有啥用,寵物的話建議弄成一個氪金點,如狗就能有拉布拉多,金毛,細(xì)犬……等,擁有各種各樣皮膚裝扮,如果寵物能隨機(jī)有一個自帶技能就好了,如澆水,放牧,收獲,背包(如馬可以裝備背包,帶下礦就不會愁裝不下了)要求不高比小精靈強(qiáng)就行(精靈太能摸魚了)

3,雇傭系統(tǒng),這游戲讓我享受到了當(dāng)有錢人的煩惱,那么大個牧場就我一個人經(jīng)營,完全顧此失彼,一天時間過去可能還弄不完,希望能打造個雇傭系統(tǒng),能雇傭農(nóng)民管家之類的npc(等級不同能力不同,稀有的可以有技能入提高貿(mào)易價格等)幫忙干活。

4,畜牧系統(tǒng),增加牲畜種類,現(xiàn)在只有雞牛羊,可以增加如火雞,驢等,然后動物也可以吃肉,建議有屠宰場將其加工成肉類皮草等,其次我注意到所有牲畜都是一樣的,建議將社畜改成有個體差異,然后屬性好的可以做種,進(jìn)行優(yōu)生優(yōu)育提高產(chǎn)量,還可以舉行畜牧業(yè)大賽看哪家種好,玩家間也可以出租種進(jìn)行育種。

5,交易系統(tǒng),希望繼續(xù)完善,除了以物易物還有新的交易方式,玩家甚至可以在開店,買的玩家也可以給其好評關(guān)注,生意人就此誕生。

6,種子系統(tǒng),不知道你們有沒有想過收獲作物后留下種子,種子可以分成優(yōu)良差之類的,好種子產(chǎn)量越高如一個種子可結(jié)出多個作物,或種子作物的品級提高,售價提高等,還有就是作物珍惜度,這個也可以有,如果有珍惜的特色植物,玩家也可以交換嘛不是,還有個問題,不知道有沒有化肥,畢竟新手有時候種作物一個季節(jié)過去了還沒長出來就黃了,血本無歸,化肥的話可以加速點。

7,暫時想到就這么多,最后一個問題,不知道正式開服后測試服會不會保留,還是有刪檔

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