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阿比斯之旅離奇夢(mèng)境免費(fèi)下載0.18.1最新版

  • 大。51.6M
  • 時(shí)間:2021-03-11 14:59
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:0.18.1最新版
  • 類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評(píng):

一個(gè)想要拯救伴侶的少年,在一個(gè)瘋狂老人的幫助下,經(jīng)過(guò)迷霧包圍的森林,拯救了被神秘蟲(chóng)子替換了所有活人的城鎮(zhèn),踏上了一艘裝滿離奇夢(mèng)境的靈魂之船...然而隨著旅途的深入,少年漸漸發(fā)現(xiàn)所有災(zāi)難的發(fā)生都似乎與自己有關(guān)。甚至是自己是否是“人類(lèi)”的身份都成了謎團(tuán)……

阿比斯之旅離奇夢(mèng)境免費(fèi)下載

《阿比斯之旅》堅(jiān)韌作用是什么

堅(jiān)韌作用介紹:

1、每有一點(diǎn)堅(jiān)韌點(diǎn)數(shù),你直接獲得護(hù)甲時(shí)就額外再獲得一點(diǎn)護(hù)甲

2、你有五點(diǎn)堅(jiān)韌,使用[防御小白花]將獲得3+5點(diǎn)護(hù)甲

3、你使用[堅(jiān)守]時(shí),該回合你獲得3+5點(diǎn)護(hù)甲,下回合仍是獲得3點(diǎn)護(hù)甲。因?yàn)閳?jiān)韌只對(duì)直接獲得的護(hù)甲產(chǎn)生作用。

阿比斯之旅劇情攻略

至于卡牌和buff效果,這個(gè)在游戲里有介紹,可以多了解。除此之外,一定要多sl(存讀檔)來(lái)減少血量消耗。

目前主流玩法有三種,力量,防反,毒。

當(dāng)然還有配合密器和卡片的過(guò)牌流,能量流之類(lèi)的。

玩家也可以選擇各種玩法都拿一些卡。同時(shí)注意精簡(jiǎn)卡組。

力量克制毒,毒克制防反,防反克制力量。

力量,就是高攻擊的平A,有單張高傷害的,也有多次攻擊的。一點(diǎn)力量屬性加一點(diǎn)攻擊值,配合易傷傷害很高。

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防反,就是運(yùn)用釘甲的特點(diǎn),對(duì)攻擊我方的對(duì)象造成反傷。也有化甲的數(shù)值為攻擊傷害的卡牌。一點(diǎn)堅(jiān)韌屬性加一點(diǎn)防御值。

毒,作為比較熱門(mén)的玩法。有涂毒流和疊毒流。前者依靠石板加多次攻擊,后者依靠毒卡牌加漩渦。它的克制辦法就是俗稱(chēng)的純凈水(去除所有負(fù)面狀態(tài))

阿比斯之旅游戲模式

1.劇情模式,帶有劇情,不帶入天賦樹(shù)效果。玩家死亡后可以選擇舊的回憶繼續(xù)游戲,劇情動(dòng)畫(huà)還暫時(shí)無(wú)法跳過(guò)。目前還沒(méi)有做完,以后會(huì)以免費(fèi)更新的形式加入。

2.深淵模式,無(wú)限制的爬塔玩法,獲取天賦和光暗血的主要途徑。帶入天賦樹(shù)效果。

3.秘境模式,每天限定開(kāi)啟次數(shù),不帶入天賦樹(shù)效果,屬于娛樂(lè)玩法。

4.英靈模式,和電腦進(jìn)行操控、玩家進(jìn)行組卡的npc對(duì)戰(zhàn)。不帶入天賦樹(shù)效果,也不能重連sl,每天限定開(kāi)啟次數(shù)。

5.天賦樹(shù)和解鎖系統(tǒng),用于深淵模式玩法的強(qiáng)化。解鎖后的卡和密器可以出現(xiàn)在任何模式。

游戲背景

講述一個(gè)深刻的好故事

玩家可以在劇情中自由做出選擇,收集mini電影一樣的【記憶碎片】。如同打著一個(gè)火把走入充滿迷霧的曠野。通過(guò)自己收集的線索,去了解整個(gè)世界的故事,去體會(huì)主角,和其他角色的不同身世與故事。

根據(jù)玩家的選擇不同,故事也會(huì)走上不同的發(fā)展路線,最后導(dǎo)致不同的結(jié)局。

對(duì)傳統(tǒng)CCG的戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新改良

在能量限制手牌的基礎(chǔ)上,我們引入了牌陣的概念。 部分卡牌在牌陣中擺放的順序會(huì)產(chǎn)生特殊的【牌陣效果】。 玩家現(xiàn)在不僅要考慮出手的順序,還要考慮牌陣中有哪些加成效果的【羈絆牌組】。

未來(lái)我們會(huì)圍繞【牌陣效果】的概念,推出更多牌組和職業(yè),以求開(kāi)拓更多的玩法。

Roguelike與隨機(jī)性,提升玩家游玩體驗(yàn)

除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則。所有的路徑、事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成。每一次挑戰(zhàn)失敗都只能從頭再來(lái),力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

不同的模式之間,有更多特別事件和隨機(jī)規(guī)則。比如在每周一變的【秘境模式】中會(huì)出現(xiàn)威力強(qiáng)大的特殊卡牌。

玩家評(píng)價(jià)

玩了一個(gè)小時(shí)來(lái)評(píng)一下初體驗(yàn),之前沒(méi)有玩過(guò)公測(cè),是在tap上自己搜到的游戲,被里面的內(nèi)容描寫(xiě)和美術(shù)風(fēng)格吸引的,今天玩了一下沒(méi)有低于我的期待值,上手容易,戰(zhàn)斗沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的設(shè)定,很適合剛玩卡牌游戲的人,劇情雖然是老套路,但增加了選項(xiàng)分支,讓我每次選完都有點(diǎn)想知道另一個(gè)選項(xiàng)的結(jié)果,但有幾點(diǎn)也是要吐槽的,選擇好的卡牌不能撤銷(xiāo)換另一張,當(dāng)然這對(duì)游戲增加趣味,但一開(kāi)始沒(méi)有說(shuō)明就有點(diǎn)小坑,還有屬性的對(duì)應(yīng),雖然我都看出來(lái)堅(jiān)韌,感染什么的代表什么意思,但游戲里說(shuō)明一下更方便新人適應(yīng),最后說(shuō)一下一個(gè)小插曲,我剛進(jìn)游戲就實(shí)名認(rèn)證了,但玩了一個(gè)小時(shí)還是被未成年人保護(hù)給強(qiáng)制退出了,以上就是我一個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),里面還有深淵模式,英靈挑戰(zhàn),這些等體驗(yàn)過(guò)再來(lái)評(píng)論一下,總之這是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,值得入手,希望開(kāi)發(fā)組持續(xù)更新內(nèi)容,多出點(diǎn)dlc

感覺(jué)整個(gè)游戲其實(shí)就改了一點(diǎn)點(diǎn),很多ui邏輯依舊讓人無(wú)語(yǔ)。設(shè)置只有退到最外面才能點(diǎn),游戲中想改個(gè)音量都不行。地圖界面依舊不能看自己的手牌,導(dǎo)致戰(zhàn)前無(wú)法計(jì)算敵我差距,搞不懂為什么非要這樣做?ui多加幾個(gè)圖標(biāo)是會(huì)破產(chǎn)嗎?

防御對(duì)戰(zhàn)斗的影響依舊非常大,不過(guò)好歹把初始手牌優(yōu)化了一點(diǎn)點(diǎn),第一版一大堆垃圾牌不能刪打起來(lái)特別無(wú)語(yǔ)

文案似乎有優(yōu)化過(guò)?雖然我也就潦草地看了一點(diǎn),不過(guò)記得初版文案隨意到像是程序員順手寫(xiě)的。雖然依舊有很多低級(jí)錯(cuò)誤,好多缺字漏字搞得句子都不太通。還有好多地用成的,的地得警察已經(jīng)高血壓發(fā)作了。很喜歡這個(gè)把人物對(duì)話和心理與環(huán)境描寫(xiě)直接分割開(kāi)的設(shè)計(jì),敘述效果很好。這么簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)居然沒(méi)有其他游戲廠商想到過(guò)(也可能是我玩的少)

游戲性很不錯(cuò),說(shuō)一下我覺(jué)得要優(yōu)化的:

網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,打深淵一回合等一次網(wǎng)絡(luò)實(shí)在是有點(diǎn)拖時(shí)間……

速度,即使是二倍速,也還是有點(diǎn)又臭又長(zhǎng)的感覺(jué)……

卡牌上陣后不能撤回,雖說(shuō)更考驗(yàn)玩家的思考,但你這畢竟不是爐石那樣的即時(shí)燒繩游戲,這種設(shè)計(jì)對(duì)于單機(jī)手殘黨極不友好……

還有就是,做做優(yōu)化修修bug,再好的游戲性也架不住bug多,比如實(shí)名認(rèn)證完以后一小時(shí)還是被踢出來(lái)了……

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