編輯點評:非常有深度的解謎游戲
一款恐怖題材的文字類冒險游戲,游戲的劇情非常豐富,并且設(shè)有多種不同的結(jié)局,將背景設(shè)置在了一所監(jiān)獄之中,而你需要做的就是在人生的不同的階段作出不一樣的選擇,讓自己成功走出這所監(jiān)獄。
游戲攻略和分析
1.監(jiān)獄本身
監(jiān)獄是移動的,監(jiān)獄里的時間和空間都是環(huán)形的。左邊的房間代表過去,主角的房間代表現(xiàn)在,右邊的房間代表未來。門外的腳步聲也是主角本人的。
監(jiān)獄里只有一個人,就是主角本人。
同時監(jiān)獄也是主角打造的。
2.結(jié)局
目前我只打出了幾個結(jié)局,就說說我對這幾個結(jié)局的看法吧。
【悲傷的彼岸】
BE,在游戲過程中選擇了悲觀的選項。在后面也會有解釋。因為失去了希望,所以監(jiān)獄也停止了轉(zhuǎn)動,你將會在一個時間和空間點永遠停留。
【月白風(fēng)清】
這是我打出的第二個結(jié)局。打完這個結(jié)局就能得到一部分真相了。
只是你依然沒有走出這個監(jiān)獄,因為沒有將紙對折。
前5天你沒有寫信,紙只有41張。第46天時,因為左邊沒有新的紙出現(xiàn),所以你猜到了一部分真相。后面再次出現(xiàn)的自畫像和消失的腳步聲也證實了這一點——監(jiān)獄是移動的,這里只有一個人。
但為什么得到了一部分真相,卻沒能走到另外一個房間呢?
因為媒介消失了。
監(jiān)獄是由希望轉(zhuǎn)動的,信紙是傳遞希望的媒介。當(dāng)信紙用光了,無論希望有沒有,它都無法被你觀測到。
而信紙正好代表了輪回的個數(shù)。
1天到46天是第一輪,47天到88天是第二輪。(第一輪中要去掉沒寫信的五天)
只走完了一個輪回,就沒有得到全部真相。
【純黑的孤獨】
打出來的第五個結(jié)局。
是HE純白救濟的對立面。
因為第二個輪回,你沒有給過去,或者未來留下希望。是因為不信任,還是因為孤獨?
但其實沒有什么太大的區(qū)別,本質(zhì)是一樣的。
人是群居動物,沒有人能獨自戰(zhàn)勝孤獨,所以人永遠需要愛與陪伴。
【純白救濟】
HE,但在我來看不算真結(jié)局。在第二個輪回,你為你自己留下了希望。
但是會有多少人,在那種情況下還能堅守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,監(jiān)獄就會停止轉(zhuǎn)動。
愛、理解、寬容、希望與陪伴。世間的美好與你自己。
這是這個游戲的主題。
【周郎妙計】
BE,因為紙折的太小而導(dǎo)致筆油用光了。
機關(guān)算盡,反而賠了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
這一個結(jié)局應(yīng)該既不是希望,也不是絕望。
左邊的房間的信影響到你了,你開始懷疑和恐懼。
最后大概是瘋了吧,所以只能永遠留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,對應(yīng)著開頭悲傷的彼岸。
印象不太深,理解以后可能會補。
3.簡要談?wù)剬@個游戲的理解和感受
總體來說,是從好奇到驚訝,從驚訝到恐懼,從恐懼到驚喜,再從驚喜到感動。
很難想象究竟是如何做到的。這么一個小游戲,竟然能為我?guī)磉@么多的情緒變化。我已經(jīng)很久沒有在一個游戲身上能感受到這么多了。
(上一個還是永遠的七日之都,說起來這兩個游戲之間還有挺深的聯(lián)系的。純白的救濟是七都里的一個結(jié)局,這個游戲里面還有很多和七都有點關(guān)系的東西。這個我大概會在論壇里詳細說說。)
言歸正傳,我看了一下,有很多評論都說這個游戲很謎語人。不過的確,一些暗示和提醒都是至少要打到月白風(fēng)清和那個德文結(jié)局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲傷的彼岸徘徊。
但這一點同時也是它的亮點。
這意味著它會言簡意賅,會內(nèi)含深意,會使人回味一遍又一遍,會在每一輪重開的過程中發(fā)現(xiàn)新的東西。
在陰暗、詭譎的表面下,是海洋和星空、是自由的飛鳥、是漫山遍野的桃花、是溫暖的日光。
總之,它對我的影響之大無法用語言描述。
它也解答了我很久以來的一些疑問。
4.對于游戲的一點點建議
①初始存檔位好歹給到至少兩個吧,一個,實話實說有點少。
②劇情我覺得可以寫的更好,選項可以更緊湊一點,有些選項點了和沒點沒什么區(qū)別,也就是說有一些迷惑人的選項。
③提示在劇情里可以更明顯一點,比如希望、樂觀這種關(guān)鍵詞,有一部分玩家肯定不會花時間去悟這些;蛘邔iT有一個地方放這種關(guān)鍵詞,重開達到一定次數(shù)就可以看。
④初始的精神值可以給的再高點,25到30左右。因為比起重開的消耗來說,這個值有點小。
⑤希望可以有個長按加速,點點點真的很麻煩。
當(dāng)然了,這是我站在玩家的角度提的建議。畢竟我也不專業(yè),制作組肯定還是要恰飯的嘛。只是我希望這種拋磚引玉,能夠讓這個游戲變的更好。如果讓它塵封在那里,我會覺得非常非?上А
圓形監(jiān)獄背景
孩提時代,忌憚父親手中的七匹狼;學(xué)生時代,害怕后門窗口老師的眼睛;社畜之后,畏懼出現(xiàn)在身后的老板和墻上的攝像頭……
但讓我們遵守“規(guī)矩”的到底是那些可能出現(xiàn)的東西,還是心中對那些東西的畏懼?
?略凇兑(guī)訓(xùn)與懲罰》中說到,現(xiàn)代社會誰都處在監(jiān)視網(wǎng)絡(luò)之中,“人”早就在這個巨大的監(jiān)獄中死去了,你能走出這座監(jiān)獄嗎?
圓形監(jiān)獄特色
1. 快樂的結(jié)局
探索的主線有5條,支線有3條,只有主線1-5條,這會影響結(jié)果。每條主線都有自己的等級,有銅的、銀的和金的,結(jié)局也是一樣的。
2. 壞的結(jié)局
游戲失敗的主要原因是崩潰,一旦你崩潰(不一定是你),游戲就會直接走向一個糟糕的結(jié)局,而崩潰并不一定會告訴你(玩家)這是失去希望的結(jié)果。
當(dāng)我還是個孩子的時候,我害怕我父親的七只狼。學(xué)生時代,怕后門窗老師的眼睛;你身后的老板和墻上的相機…
但是,是可能性,還是對它們的恐懼,讓我們遵循“規(guī)則”
圓形監(jiān)獄玩法
扮演主角,體驗一系列神秘事件,在這里你可以與一個陌生人以音符的形式交流。
通過選擇回答或提出不同的問題來獲得線索,通過不斷的選擇來感受不同的故事。
操縱主角控制著主角的思想和信件,在日復(fù)一日的重復(fù)行為中尋找可能的希望。
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