編輯點(diǎn)評(píng):橫版像素風(fēng)格探索冒險(xiǎn)游戲
復(fù)古像素風(fēng)格的橫版冒險(xiǎn)游戲生存RPG系列的第三部,生存RPG3:失落時(shí)空 Survival RPG 3 Lost in time adventure采用的是2d的畫(huà)風(fēng),玩家需要在不同的時(shí)空中穿梭找到過(guò)去曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)的秘密,探索曾經(jīng)強(qiáng)大的王國(guó)為何沒(méi)落,自帶中文歡迎下載。
生存RPG3失落時(shí)空手游特色
-7個(gè)故事章節(jié)將穿越時(shí)空傳送您。
-探索50多個(gè)地牢,洞穴,城鎮(zhèn)和房屋。
-收集,開(kāi)采和加工220多種物品。
-多個(gè)角色扮演任務(wù)和角色,可在旅途中為您提供幫助。
-在冒險(xiǎn)和探索中將解鎖的85種制作配方。
-工藝工具可以幫助您。
-發(fā)現(xiàn)隱藏的物品。
-覓食并成為覓食專家。
-用藏寶圖找到隱藏的藏寶。
-與40多種不同的怪物戰(zhàn)斗,包括恐龍和龍。
-探索并解決多個(gè)難題。
-探索3個(gè)不同的時(shí)代和時(shí)間表:未來(lái),中世紀(jì)和侏羅紀(jì)。
-經(jīng)典復(fù)古的老派RPG風(fēng)格。
-免費(fèi)的離線游戲。
生存RPG3失落時(shí)空手游玩法
在第一個(gè)游戲中,您正在探索尋找丟失的寶藏。在第二個(gè)步驟中,您發(fā)現(xiàn)了一個(gè)傳奇的人工制品,并成為了覓食和手工制作專家。
現(xiàn)在,一個(gè)新的離線RPG冒險(xiǎn)等待著您。在不同的時(shí)間里與龍,恐龍和其他奇怪的生物戰(zhàn)斗。嘗試找到時(shí)間線發(fā)生了什么,并將自己傳送到不同的時(shí)間和時(shí)代。您將在未來(lái)戰(zhàn)斗,在侏羅紀(jì)時(shí)代與恐龍作戰(zhàn),在中世紀(jì)時(shí)代與龍作戰(zhàn)。您可以免費(fèi)離線玩游戲。
為了成功,您將不得不探索不同的時(shí)代和時(shí)代:未來(lái)的替代現(xiàn)實(shí),中世紀(jì)與龍,侏羅紀(jì)與恐龍。在這款復(fù)古RPG游戲(角色扮演游戲)中,完成任務(wù),解決難題,幫助其他角色,成為覓食專家并收集,開(kāi)采和加工物品,與怪物戰(zhàn)斗。離線冒險(xiǎn)等待著您。
生存RPG3失落時(shí)空手游更新日志
-挑戰(zhàn)模式現(xiàn)在可用
-火山中的老板會(huì)更容易
-多項(xiàng)小改進(jìn)
RPG游戲分類介紹
大致劃分的話,就是RPG(指令式RPG),ARPG(動(dòng)作式RPG)這兩類。指令式RPG一般被稱為回合制RPG,但實(shí)際上有很多都是即時(shí)的,不嚴(yán)格的情況下可以混用。SRPG(戰(zhàn)棋游戲)相對(duì)離SLG更近一點(diǎn),缺乏探索內(nèi)容。
有一些RPG平時(shí)都是標(biāo)準(zhǔn)RPG,只有戰(zhàn)斗部分是SLG,這種屬于指令式RPG。MMORPG不算一個(gè)類型,應(yīng)該說(shuō)是一個(gè)商業(yè)標(biāo)簽,F(xiàn)PS如果是在線多人也不叫MMOFPS對(duì)吧。MMORPG中既有RPG也有ARPG類。
CRPG就是歐美人制作的電腦上的RPG,不是類型,只是和JRPG對(duì)應(yīng)的概念。歐美還有一個(gè)更狹義的用法,指由TRPG發(fā)展而來(lái)的婆羅門(mén)向RPG,比如輻射1和2就是CRPG,3就是RPG,或者干脆就是FPS,逐出家門(mén)。
日本作為RPG的王國(guó),誕生過(guò)很多偏門(mén)的融合類型。比如《賭神》,地圖全都是走格子的,算是大富翁和RPG的混合體!蹲闱騌PG》,ENIX給SS做的,足球經(jīng)理和RPG的合體。ARPG的劃分經(jīng)常引發(fā)爭(zhēng)議,這與RPG發(fā)展的歷史有關(guān)。最早期的RPG以ARPG為主,指令式的反而少見(jiàn)。當(dāng)時(shí)游戲業(yè)的主流是街機(jī),以動(dòng)作游戲?yàn)橹鳎院芏郃RPG不說(shuō)自己是RPG,而是自稱為動(dòng)作冒險(xiǎn),也就是AADV 或者 AAVG 。
美式3大RPG和日本勇者斗惡龍出名之后,指令式RPG逐漸成為主流,尤其是到了90年代,隨著日式RPG成為市場(chǎng)上無(wú)可爭(zhēng)議的霸主類型,其他類型的游戲都加入了RPG要素,并且宣稱自己是RPG。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在80年代自稱AADV,到了90年代自稱ARPG,到了00年代又改回去,老墻頭草了。塞爾達(dá)不僅是ARPG,而且是后世所有日式ARPG的樣板。比如MD平臺(tái)的ARPG代表作《新創(chuàng)世紀(jì)》,當(dāng)時(shí)就被諷刺為“全盤(pán)抄襲塞爾達(dá)”,那真是像素級(jí)拷貝,連調(diào)色盤(pán)都一樣(MD色彩比SFC少很多,抄到這個(gè)水平頗有難度),當(dāng)然游戲本身質(zhì)量很高,也就不了了之了。美國(guó)那邊更亂。
由于歷史原因,美國(guó)的家用機(jī)玩家長(zhǎng)年都不知道存在PC游戲這個(gè)東西,PC上發(fā)達(dá)的美式RPG當(dāng)然也和他們沒(méi)關(guān)系。絕大多數(shù)美國(guó)游戲機(jī)玩家最早知道有RPG這個(gè)類型還是從《最終幻想》開(kāi)始的,所以美國(guó)人并沒(méi)有RPG更高貴的概念。
美國(guó)PC游戲圈非常極客化,大家都是老千層餅了,分不分反正玩家都看得懂。導(dǎo)致的結(jié)果就是美版游戲經(jīng)常給分一個(gè)不太沾邊的類型,你說(shuō)它不對(duì)吧,公司還振振有詞。
《全境封鎖》明明是TPS為主,你說(shuō)不是RPG吧,等級(jí)和裝備驅(qū)動(dòng),事件推進(jìn),該有的都有。日式分類比較籠統(tǒng),只要差不多就都扔進(jìn)一類,你自己想要細(xì)分,像生存恐怖、戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作、溫泉女將年下攻什么的,隨便標(biāo),大家不管你。美式分類呈現(xiàn)兩極分化。要么就是簡(jiǎn)單的拋出一個(gè)類型,無(wú)所謂對(duì)錯(cuò)。要么就搞得特別精確特別復(fù)雜,比如日式ACT游戲的各種分類其實(shí)都是老美分的,日本本土就叫ACT而已。
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