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我們的記憶(My Memory Of Us)1.0 安卓手機版

  • 大。502.0M
  • 時間:2022-04-24 15:52
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0 安卓手機版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點評:戰(zhàn)火中的浪漫童話

波蘭游戲工作室Juggler Games打造的一款橫版復古機械風格解謎游戲,我們的記憶(My Memory Of Us)是個免付費的版本,玩家在游戲中將與主角一起體驗劇情和各項操作,2d的精致圖形,支持角色配對,是個苦樂參半的幽默的怪誕故事。

我們的記憶(My Memory Of Us), 我們的記憶(My Memory Of Us)

游戲亮點

邪惡之王掠奪城市,他的機器人士兵隨處可見。公民被隔離,其中一些人被標記并被迫搬出家園。他們被迫住在一個被一堵巨大的墻與城市其他地方隔絕的地方。幸運的是,孩子們并不孤單——他們擁有彼此。他們的友誼讓他們在一起,即使命運試圖將他們分開。

控制兩個具有不同能力的角色。將它們連接成對,不要讓它們分開!她可以跑得快并射出她的彈弓,他可以潛入陰影中。當他們作為一個團隊一起工作時,他們可以克服所有的逆境!

游戲特色

1、充滿動作、潛行和各種邏輯謎題的橫向卷軸冒險

2、一個關(guān)于危險時期友誼和愛情的感人故事

3、受幼稚藝術(shù)啟發(fā)的精美 2D 圖形

4、配對機制:控制具有不同能力的兩個角色中的一個,或?qū)⑺麄冏鳛橐粚刂?一個

5、帶有苦樂參半的幽默的怪誕故事

6、游戲中顯示的事件基于關(guān)于二戰(zhàn)的真實故事

游戲優(yōu)勢

《My Memory of Us》的世界中的所有人只會支支吾吾地交流,但游戲中 NPC 們的神態(tài)、動作和帶圖畫的對話氣泡足以使玩家明白他們在說什么。這點和《機械迷城》很像。這種方法很討巧,玩家能直接理解 NPC 的本意,但具體描述需要玩家自行“腦補”,增強玩家的帶入感。

《My Memory of Us》的多數(shù)時間玩家需要控制男孩和女孩,二人可以手牽著手共同行動,但必要時也需要單獨行動。牽手這個動作很重要,玩家也可以在二人之間切換,決定讓誰領(lǐng)頭。男孩領(lǐng)頭時二人可以做出潛行動作,能躲避部分偵察;女孩領(lǐng)頭時可以跑步,使二人逃離險境,也能節(jié)省玩家跑路的時間。

作為一款解謎游戲,《My Memory of Us》的難度中等偏低。游戲中的謎題思路需要靠玩家自行悟性。雖然如此,游戲中的所有謎題幾乎都與劇情都息息相關(guān),不會出現(xiàn)玩法與敘事割裂的情況。

我們的記憶(My Memory Of Us), 我們的記憶(My Memory Of Us)

隨著流程的推進,二為主角還會獲得一些小道具,這些小道具是解決多數(shù)場景謎題的關(guān)鍵。最初游戲會教玩家這些道具的使用方法,但往后道具到底怎么用就要看玩家對關(guān)卡機關(guān)的理解了。分析各機關(guān)的作用和機關(guān)與整體場景的聯(lián)系也是《My Memory of Us》的一大樂趣。

游戲點評

橫軸解謎游戲《My Memory of Us》講述了一個關(guān)于希望與英雄主義的故事。當邪惡國王與機器人軍團統(tǒng)治了世界,男孩和女孩被迫與家人分離,開始了一場顛沛流離的逃亡。從形式上看,這款游戲應該是受到育碧《英勇之心》的啟發(fā)。它的劇情隱喻了二戰(zhàn)時納粹占領(lǐng)波蘭之事,而且,如同《英勇之心》一樣,玩家可以解鎖一些歷史注解,從中獲得教育和啟迪。

在波士頓的 PAX East 大會上,來自波蘭的游戲工作室 Juggler Games 首次展示了這款游戲。游戲開發(fā)人員希望,這款游戲能夠讓人們重溫二戰(zhàn)故事,了解二戰(zhàn)時期的波蘭英雄和受害者!拔覀儗W⒂诳坍嫾毼⒌母星椋 Juggler Games 的創(chuàng)意總監(jiān)和聯(lián)合創(chuàng)始人 Jakub Jablonski 對 說,“結(jié)局并不俗套。我們沒有殺死這些角色,不過,我覺得,人們會為他們的遭遇傷心落淚。其實,結(jié)局比死亡還要糟糕,特別是涉及到友情方面!盤olygon 網(wǎng)站

游戲中還出現(xiàn)了取材于波蘭歷史的 NPC 角色!叭缃瘢覀冎赖牟ㄌm英雄有兩位,” Jablonski 說,“一位是 Irena Sendler。她非常有名,因為她從華沙猶太區(qū)里救出了 2500 個孩子。她給這些孩子偽造了波蘭人身份。在戰(zhàn)爭期間,她把孩子們的真實姓名寫在紙上,放到罐子里,然后把罐子埋在自家的花園。”

“另一位是 Janusz Korczak。他是猶太區(qū)一家孤兒院的主事。納粹來了,想要把所有孩子放到集中營里。他有機會離開,獲得自由,但是,他選擇與孩子們一起去集中營!

這兩個人都曾出現(xiàn)在波蘭電影中,也被人們以各種方式紀念過。Jablonski 說,在大眾文化中,他們的故事也應該鮮活地存在,這是非常重要的!八麄冃枰蝗藗冇涀,” 他說,“如今,游戲已經(jīng)成為最強有力的媒介之一!

這款游戲還融入了開發(fā)團隊成員們的家庭故事。Jablonski 的祖父曾因印刷反納粹宣傳冊被捕,監(jiān)禁在 Mauthausen 集中營里。Jablonski 說,游戲中將會有一個關(guān)卡,主角需要幫忙印刷反機器人的宣傳冊。

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