編輯點(diǎn)評:非常強(qiáng)大的一款ai繪畫神器
安卓手機(jī)上非常專業(yè)的ai繪畫工具,prompt ai繪畫安卓最新版app可以隨時(shí)輕松體驗(yàn)智能的ai服務(wù),擁有超高的質(zhì)量,完全免費(fèi)使用,需要注意的此軟件是基于網(wǎng)頁打造,如果app不能使用可以進(jìn)入官網(wǎng)體驗(yàn)在線版本的prompt ai作畫,它的功能很強(qiáng)大,輕松生成你想要的圖片。
軟件特色
1.體驗(yàn)全新的AI智能地圖服務(wù),待創(chuàng)作的作品可以全面上線并立即掌握。
2.任何工具都是免費(fèi)使用的,可以根據(jù)用戶的需求創(chuàng)作不同的作品。
3.開始生產(chǎn)簡單方便。AI地圖的服務(wù)質(zhì)量非常高,您可以看到更多內(nèi)容。
prompt公式介紹
一幅畫+畫面內(nèi)容(用句描述)+藝術(shù)家,(細(xì)節(jié)詞匯,這部分需要聯(lián)想能力了,一些東西需要你發(fā)揮想象力,比如顏色,藍(lán)色,紅色,青色,也有淡藍(lán)色,淡青色....)高清圖片,廣角鏡頭,顏色等等,(藝術(shù),圖片之類的網(wǎng)站)ARTSTAION,CGSociety等等,unreal engine這個可以得到意想不到的效果,可以自己嘗試。
名詞介紹
1、unreal engine真實(shí)水體
2、matte painting 油畫類似
3、artstation A站 藝術(shù)站
4、?Houdini 軟件 (電影特效魔術(shù)師)
5、藝術(shù)家:
6、Jean-Michel Bihorel
7、James Gurney,他為恐龍帝國畫插圖。一個偉大的畫家,擅長細(xì)節(jié)和光線
8、CHRIS FOSS 科幻
9、John Howe?風(fēng)景、湖泊、神話般的水晶城堡、早晨
10、Vilhelm Hammershai 光線
11、Darek Zabrocki精靈場景
12、B.O.W 虛擬現(xiàn)實(shí)場景
關(guān)于Promot
1.Promot的構(gòu)成
Prompt也就是描述語句,可以歸納為AI創(chuàng)作溝通的媒介,將自己想象中的世界,用恰當(dāng)?shù)奶崾驹~描述出來,AI才能聽懂理解,才能訓(xùn)練出令人滿意的畫面。
目前流行度使用率比較高的Text to Image模型大概是Midjourney&Disco Diffusion,Dalle-E-2和Stable Diffusion這幾類,嘗試使用描述詞分別通過這幾類進(jìn)行測試(Dalle-E-2圖片使用網(wǎng)絡(luò)其他UP主資源)
基于上面的這段描述詞,我們可以把整個的框架拆解為4~5個大的部分,繪畫種類,內(nèi)容,構(gòu)圖,畫家風(fēng)格&參考網(wǎng)站(其他:例如色調(diào),渲染,比例等等)
畫種描述:控制了畫的種類風(fēng)格,是數(shù)字繪畫?油畫?蠟筆畫?等這些方面的分類。
內(nèi)容描述:就是畫面的內(nèi)容本身,上述的案例比較簡單只是描述大概的框架。下文會有具體的拆解。
構(gòu)圖:這部分重要性偏低,主要是在腦海中有模糊概念時(shí),把控一些大的方向。
畫家描述:主要是針對美術(shù)風(fēng)格,可以是具體某個網(wǎng)站的藝術(shù)家,某個影視動畫作品等。
參考網(wǎng)站:這部分更多是針對畫家風(fēng)格等內(nèi)容和參考圖池子的范圍上。
(其中關(guān)于畫家描述的部分由于AI的創(chuàng)作基于大量的參考資源會產(chǎn)生版權(quán)的問題,例如Dalle-E-2取消了畫家模仿的部分,最近的AI模型”mimic“由于風(fēng)格模仿問題引起了較大的爭議導(dǎo)致下架。)
2. 創(chuàng)作的思路
拆解了Prompt的構(gòu)成后,考慮以一個創(chuàng)作思路來對每一個部分進(jìn)行梳理,逐步進(jìn)行完善。以下以Midjourney的產(chǎn)出為例。關(guān)于Prompt本身會弱化語法等部分所以結(jié)果上會拆分為一些零碎的描述詞。
比如說以一個偏向克蘇魯,恐怖,怪誕的主題來開始。首先是內(nèi)容描述,需要一些主要的語句,而這部分詳細(xì)拆解可以分為兩種描述詞,一種是描述內(nèi)容本身,一種是形容詞襯托。
"一個高大的帶有長長的像昆蟲腿部的人形怪物,由血肉構(gòu)成濕漉漉的有卷曲的須子像靜脈一樣。"拆解成為散碎的單個詞匯分成兩個部分。
把以上的語句如果直接輸入到Midjourney之中呢,會獲得一個物體的形象,比較概念化。如果以插圖為例我們需要給他添加其他的幾個部分。
然后我們嘗試這給他增加構(gòu)圖和場景。這部分也是屬于描述內(nèi)容的描述,關(guān)于插圖角度拆解的更加詳細(xì)可控性會更高。從場景時(shí)間和地點(diǎn)包括相機(jī)相關(guān)的部分。思路和在3D軟件內(nèi)搭建場景類似,以上的內(nèi)容輸入后考慮了下角色顏色上增加了深色的描述,沒有使用毒液會考慮會借鑒到具體造型。Midjourney輸出后具體的氛圍就有了一個大概。
上述的部分完善下其實(shí)已經(jīng)可以以一個相對完整的內(nèi)容出圖了。不過以一個構(gòu)圖的角度來講還是稍顯混亂風(fēng)格也是很像攝影,繪畫感稍弱。這邊就需要補(bǔ)充下繪畫種類和畫家的描述。
3.描述詞的分類
整個的描述語句拆分成為幾個框架。而框架內(nèi)由具體的描述詞組成。
4.總結(jié)
AI的發(fā)展非常的迅速,從年初時(shí)候的Disco Diffusion到現(xiàn)在的Stable Diffusion,從Text2Image到后續(xù)的Image2Image,AI創(chuàng)作2D~3D全流程。目前的學(xué)習(xí)還在初級的階段,這邊也會一直的保持好奇心和學(xué)習(xí)熱情,持續(xù)進(jìn)行研究和新的學(xué)習(xí)更新。也希望能夠有遠(yuǎn)愿意研究的小伙伴共同探討。
對于AI輔助進(jìn)行創(chuàng)作的觀點(diǎn)比較認(rèn)同Jon Neoimeister的看法,”繪畫本身是一個有成就感賦予情感的事情,并不是說有了AI就會放棄繪畫本身”同時(shí)復(fù)雜的版權(quán)問題和商業(yè)化也是待解決的。臨時(shí)抱佛腳不可取,保持好奇心同時(shí)持續(xù)提升基礎(chǔ)是前進(jìn)的方向。
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