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AE文藝類片頭模板最新版2021最新版

  • 大。406M
  • 時間:2021-01-21 16:14
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:WinAll
  • 版本:2021最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
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編輯點評:AE文藝類片頭模板最新版

小編今天給大家?guī)淼氖欠浅:每吹奈乃噺?fù)古的AE片頭模板,內(nèi)涵多套不同模板供大家選擇,感興趣的歡迎下載使用哦

相關(guān)素材部分預(yù)覽

如何制作AE片頭

1:閃白:通常我不會直接使用白幀疊化,而且在原素材上調(diào)高gamma和亮度作一個動畫,然后再使用疊化,這樣你會看見畫面中的亮部先泛出白色,然后整個 畫面才顯白,閃白消失也是一樣.這種過渡方式感覺頗類似光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,長度 我的經(jīng)驗是單數(shù)如5,7,9之類的比雙數(shù)好,閃入閃出最好差一幀.

2:其實我從來都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來代替,看上去會更順一點.跟隨自己的直覺!這里可以給大家透露一個秘密:出色設(shè)計師都有一個自己的資源素材庫,所謂站在巨人肩膀上做設(shè)計就是這個道理!

好的設(shè)計資源庫不僅可以節(jié)約設(shè)計師的時間,還可以為客戶提供多種高品質(zhì)的設(shè)計案例選擇。提高設(shè)計效率的同時,也進一步的提升了服務(wù)體驗。視頻制作大叔家里的后期設(shè)計資源庫(http://przhuanchang.com/),包含目前設(shè)計界最新最全的視頻教程,軟件,插件,腳本,音樂音效,素材,預(yù)設(shè)等資源。最實惠的是價格也給力,活動期間僅需:99.9元,約8000G資源任意下載,且免費更新!比其他家的資源庫都劃算!已經(jīng)被小伙伴們瘋搶哦,每天限額5名,可以有效的提升自己的后期水準(zhǔn)和工作效率!獲取途徑:http://przhuanchang.com/user?action=vip

畫面色彩:其實這是個大題目,不能一概而論,有些部分可能要詳細(xì)解釋才行.-畫面中我盡量避免純黑,純白出現(xiàn),即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,具體色彩傾向由片子影調(diào)決定.

-有時候感覺片子不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例之類的相對方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.

-對于必不可少的金屬字或者說金屬光澤的質(zhì)感,其實這也是個大題目.要掌握的原則主要是,金屬質(zhì)感的東西里面一定會有暗部,也就是說"金不怕黑",其次盡量用一定數(shù)量動畫的燈來照出流動的高光效果來代替反射貼圖的動畫.而且我經(jīng)常使用負(fù)值的燈來制造暗部.

4:構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴(yán)肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關(guān)系的構(gòu)圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難.

5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入,后出.如果說是對剪輯節(jié)奏和音樂中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點的一致.

6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,保護度會下降.但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.

7:我個人調(diào)整顏色遵循以下法則:

7-a:首先去掉顏色,只看灰度圖.調(diào)整出正確的過渡和明暗層次.

7-b:把色塊部分顏色先調(diào)好,也就是最有色彩傾向的部分.比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào).或者反一反之類的,其實是顏色的設(shè)計過程.

7-c:控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),通常使用顏色曲線工具來避免線性過渡.

7-d:絕對尊重畫質(zhì),以上過程不得明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào).

7-e:避免過度調(diào)整.

8:光效:我個人更傾向于硬的,快速變化或者說始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,盡量自 己制作最合理的光效,比如說使用Ps畫個幾層,然后再合成上去,甚少直接使用軟件插件的光效.其次,盡量避免長時間使用光效,且很好的控制光效的層次,通 常即使是最簡單的glow,我都會合個2-3層,亮度和顏色有偏差的上去.

9:動畫:安排好動畫節(jié)奏關(guān)系,如果不是要強調(diào)節(jié)奏的話,動畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規(guī)律性和過度的協(xié)調(diào).這點上,我往往強調(diào)于適當(dāng)打破觀眾的節(jié)奏.不然,整片就會四平八穩(wěn),缺乏沖擊力.

10:學(xué)會做假來破壞點規(guī)律性,對于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調(diào)整范圍,這點上類似在畫面上畫畫.有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭.由此也可以推出下一條.

11.如有可能,預(yù)覽時至少帶上前后鏡頭.這點在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在其他軟件里還是挺麻煩的.

12:學(xué)會抄襲:可以抄襲的不僅僅是形式、動畫等等。對擅長抄襲的人來說,一切皆可借鑒。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調(diào)適合的圖 片、片子,然后就可以直接在畫面上取顏色。當(dāng)然好的抄襲者會加入自己的理解,而且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之后你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄 襲就是一種借鑒和升華的創(chuàng)作方式。

13:許多時候,在合成時需要考慮真實性。我個人把真實分成三種方式:物理真實,視覺真實和心理真實。前2種容易解釋,心理真實通常指在合成一些我們沒有 視覺經(jīng)驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸。真實的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見的那些,對于這種景象,我們沒有真實的視覺經(jīng)驗,只能拿一些類似的 視覺經(jīng)驗來判斷,比如說地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強調(diào)先要心理真實,找到合適的借 鑒視覺經(jīng)驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。這個題目太大,有空慢慢解釋。

13-add:把以上具體化的話,在要求真實的合成中,我通?紤]的是:飽和度接近,暗部色類似,光源位置一致。同畫面中,飽和度通常都比較一致,灰蒙蒙 的環(huán)境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用來拉開距離感。暗部色是沒有直接光照的環(huán)境影響,同一環(huán)境中不管什么質(zhì) 感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。只要做好以上幾步,畫面上的真實一般就有了保證,當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來說 做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影而不是廣告。另外30%可以留給畫面效果表達(dá)上。

14:最好的合成學(xué)習(xí)素材在http://www.apple.com/trailers/上。這里提供了各種各樣頂級電影的最優(yōu)秀的合成鏡頭的高質(zhì)量trailer。足可以讓你對色彩、特效、構(gòu)圖等等造成顛覆性的影響。比如說,許多人都以為膠片都是有明顯grain,顏色如同掛歷般的,那么你看看這上面的鏡頭,是否真的是那樣的么?

15:有時候需要一個節(jié)奏強烈的剪切點,這時我會考慮是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的.

16:在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續(xù),采用因果剪輯法.可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經(jīng)出了門口.

17:學(xué)會制作參考素材.03年的時候做過一條1min的臺灣廣告,中間需要一串水珠貫穿整片時而分開,時而流動,并且是一個鏡頭到底.對于這種復(fù)雜的運 動,可能無論哪種動態(tài)計算或者先進的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle制作了一些中間的動態(tài)效果,參考這些動畫的速度和形狀,用 幾百顆變形球手動調(diào)出了一個1分鐘的動畫,一稿而過.當(dāng)然其中還蘊含了另一個道理,不要怕手調(diào)和麻煩,關(guān)鍵是找到方法.

18:key:key的一個過程就是把差異最大化,諸位可以自行試驗下把一層黑白圖減去顏色圖是否會變得好key點。這個辦法可以把亮度統(tǒng)一,可惜的是許多時候因為精度溢出等問題,邊緣不是很好,還是要結(jié)合多種方式來。重要的還是根據(jù)原素材看怎么把差異增大。

19:水墨效果:這個效果已經(jīng)有許多人討論過了,本來不想再說什么。但是看了后覺得還需要有一點補充,水墨暈開的部分我覺得并不僅僅是一個blur的部 分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果?莨P和飛白的話,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。

20:我個人調(diào)色時從不信任任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴?偸莿(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對比著調(diào)。

21:有時候吃不準(zhǔn)某個元素使用什么顏色好時,我會在色相上打個key,渲染段動畫,然后選出顏色最好看的那張。

22:安全框只能作為參考,實際上每臺電視機的顯示范圍都不同,所以是不保險的,而左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。

23:在片頭色彩上,我最謹(jǐn)慎使用的是黃色,這個顏色如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺電視機都多少有點差異。因此在暖色調(diào)中我會給黃色加入一點紅,使用橙色代替,冷色調(diào)中不使用黃色或者嚴(yán)格控制面積。

24:對于色彩和景深控制,這部分非常容易調(diào)過,導(dǎo)致片子強烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。所以我建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數(shù)再回來點,才是好的。

25:一條成熟的片子,首先是沒有明顯缺點。如果要我在沒有明顯缺點和有缺點,但是也會有亮點情況下我選擇前者。可惜,開始的2年我盡選后者。

26:我始終相信客戶最了解他們的產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣才好,這方面他們或多或少的做了基礎(chǔ)調(diào)查工作等,不是我們作為作為制作人員一拍腦袋就會 比他們強的。因此在于產(chǎn)品宣傳點和打動目標(biāo)群體產(chǎn)生購買力方面,我尊重他們的意見,但是在畫面和藝術(shù)性上,我可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又 何必找你做片。

AE是一款什么樣的軟件

在一次課堂中,我做了個小調(diào)查,問學(xué)生們他們知道AE是做什么的嗎?

然后我得到了很多這樣的回復(fù):AE是做特效的!

想學(xué)習(xí)好AE,首先的一點就是要搞明白AE軟件的定位,很多人都理解錯誤,在這里我做一個AE軟件的定位

AE軟件是一款 視頻合成與特效制作的軟件,從這里就可以明白,兩個方面,視頻合成與特效制作,

視頻合成:一般來說無外乎就是,摳像,調(diào)色,文字,蒙版,追蹤等等,由于AE也是基于圖層的,所以這方面和ps基本相差無幾,所以AE又被成為動態(tài)的PS。

特效制作:想制作炫酷的特效AE自身的特效其實一般,更多的還是為上面的視頻合成做準(zhǔn)備,想制作好的特效就需要用到插件,AE的插件非得多,這個就需要側(cè)重去學(xué)習(xí),掌握學(xué)習(xí)方法,比如particular,F(xiàn)orm,element3d等等 詳見我的一篇文章《AE軟件中到底有哪些令人震驚的AE插件呢?》;添加微信公眾號:鬼谷云課堂,可以找到這篇文章,另外還有大量的行業(yè)經(jīng)驗分享與心得總結(jié)

目前,按照國內(nèi)市場的需求,AE最重要的三部分是:視頻合成、視覺特效效果、MG動畫。

1.視頻合成

AE軟件的最根本的定位就是視頻合成軟件

其實AE和PS有點像,PS是做平面合成的,比如把幾張圖片合成在一起,變成另一種效果;AE是把幾個視頻合在一起的,變成一個動態(tài)效果。AE就是一個動態(tài)的PS,它的本質(zhì)是做動態(tài)合成,也叫視頻合成軟件。

合成這塊要學(xué)的東西就比較多了,比如摳像、跟蹤、反求攝像機、校色、攝像機、三維層等。

大多數(shù)人剛進入公司的時候,接觸的工作就是摳像,不會一開始就讓你做設(shè)計。

我一直強調(diào)的一個概念就是“學(xué)技術(shù)是為了做設(shè)計,做設(shè)計是為了服務(wù)于畫面,畫面是為了展示內(nèi)容”,最后客戶看的是內(nèi)容。

所以你可以想一想,平時你玩的粒子,它能表現(xiàn)出該表現(xiàn)的內(nèi)容嗎?比如說客戶他就是想展示照片或者是他的產(chǎn)品,粒子根本辦不到。

大多數(shù)視頻都是用AE做的,視頻中出現(xiàn)的相框就叫摳像,扣好了之后,然后做成三維層,用攝像機的鏡頭展示出來。

在AE里面,三維層概念和攝像機概念是非常重要的,如果學(xué)好了這兩塊內(nèi)容,就比較容易打開思路。

這里面主要用了三種技術(shù):摳像、跟蹤和反求。這其實也叫做特效,但更多屬于合成。如果是“龍卷風(fēng)、地震”那種電影特效的話,AE是沒法做的,需要用到三維軟件比如max,maya,houdini等有機會再給大家細(xì)說一下,接下來,介紹第三塊內(nèi)容。

2.視覺特效效果

視覺效果就是很多人追求的東西,說白了主要就這兩個,一個是粒子,一個是光,但是里面要學(xué)大量的插件。

其實,如果你學(xué)好了動畫跟合成,不學(xué)粒子也沒事兒,網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的粒子素材、光素材可以直接用,平時注意多收集就好。

在工作中,對于粒子,除非必須基本上能不調(diào)就不調(diào)。第一、太慢;第二、調(diào)出好效果真的很耗時間;第三、如果有百萬、千萬粒子,電腦根本卡得帶不起來?蛻羧绻f,讓你兩三天內(nèi)展示一個效果出來,肯定不會首選粒子。

如果大家需要插件下載的話,可以關(guān)注我們的訂閱號“鬼谷云課堂”,我們已經(jīng)整理好了各種AE插件與各版本AE軟件,能漢化都做了,有的漢化后出問題了就還是繼續(xù)給它保持英文,不過我還是建議大家把英文學(xué)好,現(xiàn)在用漢化只是為了方便學(xué)習(xí)。

關(guān)于AE的學(xué)習(xí)框架你們清楚了嗎?不管是自學(xué)還是報班學(xué)習(xí),只要你把這三塊兒理清了,學(xué)起來就不會覺得迷茫了(報班的優(yōu)勢是可以幫你節(jié)省學(xué)習(xí)時間)。

補充一點:AE是可以做合成特效的,但是電影特效的主流軟件還是max,maya,houdini,AE的優(yōu)勢在于合成和動畫,更適合獨立做小項目(比如宣傳片,欄目包裝),這也是我建議大家去學(xué)習(xí)的重點。

3.MG動畫

現(xiàn)在的很多工作中,MG動畫可以占一半了。大家是不是經(jīng)常在網(wǎng)上看到這樣的動畫,這其實就是用AE做的,這才是大家真正需要重點學(xué)習(xí)的知識!

可能有同學(xué)以為這是flash做的,畢竟過去flash輝煌過一段時間,但是現(xiàn)在基本沒人用了,用它的時候少之又少,幾乎是被淘汰了。

那么為什么要用AE而不是flash呢?

因為flash已經(jīng)不適應(yīng)市場了,AE里面有很多腳本、常用的表達(dá)式和插件,做動畫效果更加直觀、更加快。

除了上面那種動畫以外,大家可能還看過下面這種動畫,它的畫面非常簡潔、連貫,目前也很受市場歡迎。

我希望大家學(xué)東西,要往前看,往市場需求上面看,如果這個效果市場上用得比較多,那么我們就要學(xué),如果只是注重粒子的學(xué)習(xí),到時候你會發(fā)現(xiàn)市場上根本用不上,那不就白學(xué)了。

我再給大家分享一下MG動畫的重點:動畫節(jié)奏

大家一定要對動畫節(jié)奏有一個認(rèn)識,有的人平時只玩兒效果,不注重動畫,動畫做得low得不行。其實動畫節(jié)奏才是占動態(tài)視頻的主導(dǎo)地位,一個視頻做得好與壞,動畫節(jié)奏是最重要的評判標(biāo)準(zhǔn)。

就像剛剛給大家看的MG動畫,畫面一點兒都不酷、不炫,但是呢,就是看得很舒服,這也是一門技術(shù)。

運動節(jié)奏、運動慣性、運動的規(guī)律,這些知識很有用。

MG動畫具體需要掌握的知識點有:關(guān)鍵幀曲線、表達(dá)式、腳本、插件,我就不展開細(xì)講了。

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