編輯點(diǎn)評(píng):開啟無(wú)限流模式,暢享開掛式人生!
無(wú)限流修煉模擬器游戲官方正版是一個(gè)無(wú)限制掛機(jī)放置開掛類游戲,這個(gè)游戲中我們需要自行選擇修煉體系,從而進(jìn)行掛機(jī),修仙,修煉,渡劫,成仙,游戲使用靈石和靈晶就可以提升境界,解放雙手的掛機(jī)游戲,好玩賊上頭的掛機(jī)游戲,喜歡的不要錯(cuò)過。
技能跟天賦攻略
目前四個(gè)技能跟天賦加點(diǎn)大概這樣
能銜接技能時(shí)間的空缺
推圖靠技能等級(jí)
技能等級(jí)越高傷害越高
游戲使用什么附傷
技能主打頻率
裝備主要帶附傷次選護(hù)盾上限和體力上限
裝備詞條選擇
攻擊沒用,全靠神通打傷害,攻擊目前來(lái)看不能提升神通傷害。
防御,血量,護(hù)盾用處很小,不能說一點(diǎn)用沒有,但是沒必要去堆這些詞條。最好的防守就是把怪清掉,不然輸出不夠怪越堆越多神仙也扛不住。
所以盡量拿附加傷害,或者神通增傷的。
游戲評(píng)測(cè)
放置修仙,不肝不氪,佛系養(yǎng)肝,輕松副游。
玩法
修仙題材的放置類游戲,全程自動(dòng)打怪,無(wú)需手動(dòng)操作。在線點(diǎn)一點(diǎn)養(yǎng)成,進(jìn)行一些玩法即可,休閑不氪非常養(yǎng)肝。表現(xiàn)上有割草的戰(zhàn)斗爽感,培養(yǎng)的頻率較高,基本上一分鐘內(nèi)就會(huì)有可點(diǎn)擊的紅點(diǎn)出現(xiàn),異聞副本最多也就一分鐘,靠數(shù)值的粘性來(lái)提高留存和在線時(shí)長(zhǎng)。
玩法除了常規(guī)游歷推關(guān)之外,還有異聞、洞府和秘境等內(nèi)容,大部分玩法都是同推關(guān)一樣,進(jìn)地圖放著自己打,基本沒什么操作,洞府主要涉及到的是養(yǎng)成。內(nèi)容不算多,適合當(dāng)副游玩。
養(yǎng)成
功能入口都擺在主界面上,包括法寶、天賦、心法、神通、洞府等內(nèi)容。法寶相當(dāng)于裝備,由聚魂產(chǎn)出,有品級(jí)和詞條設(shè)定,同品級(jí)的裝備有屬性差異,可選擇裝備。
升級(jí)后可獲得天賦點(diǎn)數(shù),共有三個(gè)分支體系,不可能全投滿,有選擇和投點(diǎn)策略。
心法和神通都是消耗特定資源進(jìn)行升級(jí)的,對(duì)于資源需求較大,養(yǎng)成有階段性。神通有四個(gè)裝備槽,總計(jì)15種,戰(zhàn)斗特點(diǎn)鮮明,有選擇搭配空間,資源方面也有投入傾向性。
洞府主要是放置資源產(chǎn)出,總計(jì)九個(gè)建筑,可以消耗資源解鎖和升級(jí),養(yǎng)成比較緩慢。
美術(shù)
2D美術(shù)品質(zhì)一般,界面布局比較簡(jiǎn)單但很合理,UI品質(zhì)較好,有一定動(dòng)態(tài)效果。主角形象有點(diǎn)大眾臉,除了劍修之外,其他主角暫未開放。怪物NPC倒是蠢萌蠢萌的形象,給人的印象比主角深。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,技能效果很豐富,突出割草的戰(zhàn)斗快感,同屏怪物數(shù)量很多,沒有卡頓的情況發(fā)生,客戶端優(yōu)化較好。
商業(yè)化
目前是測(cè)試階段,商業(yè)化設(shè)計(jì)似乎并不完整,僅有幾處廣告點(diǎn),加載視頻的時(shí)候還會(huì)卡住,基本上相當(dāng)于免費(fèi)。從玩法結(jié)構(gòu)體系來(lái)看,之后有可能是輕度游戲的混合變現(xiàn),付費(fèi)并不太深。
問題和建議:
1.每次異聞挑戰(zhàn)回來(lái)自動(dòng)下一關(guān)的勾都需要重新勾上。
2.裝備對(duì)比功能比較簡(jiǎn)單,用眼睛看還是不知道哪個(gè)裝備更好一些,還是需要戰(zhàn)力值作為一種統(tǒng)一參考標(biāo)準(zhǔn)。
更新日志
1.0.2
修復(fù)測(cè)試版本當(dāng)前的BUG,優(yōu)化部分體驗(yàn)
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