精品下載站:打造最安全最新的免費(fèi)軟件下載站!
您的位置:首頁(yè)安卓單機(jī)修仙放置 → 藥爐與魂膏折相思版 v1.1.3 安卓版
藥爐與魂膏折相思版圖標(biāo)

藥爐與魂膏折相思版v1.1.3 安卓版

  • 大。55.6M
  • 時(shí)間:2024-11-09 13:46
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.1.3 安卓版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:上海異鍬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
  • 包名:com.YiQiao.SoulCreamAndElixirPot

無(wú)限資源

軟件介紹 軟件截圖 相關(guān)下載 相關(guān)文章 評(píng)論(0)

精品下載精心為您推薦:

編輯點(diǎn)評(píng):從一群莫名的怪物中揭露一個(gè)全新的世界

藥爐與魂膏折相思版是一個(gè)無(wú)等級(jí),無(wú)升級(jí)的游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)探索類型的游戲,是一個(gè)反RPG的游戲,主要樂(lè)趣就是看各種背景故事,注意自身的飽食度就可以了,吃各種東西回血,然后完成劇情故事,獲取金幣,收集材料的小游戲,解鎖折相思,無(wú)限資源。

藥爐與魂膏折相思版

藥爐與魂膏游戲初步攻略

剛開始先撿材料和食物,逛地圖找到鐵匠鋪和行商,怪物不用怕,打不過(guò)就跑,第一個(gè)森林地圖小怪多,用徒手換血打死不難,有材料和錢就可以去鐵匠鋪打裝備,沒(méi)血可以吃水果或怪物的素材都能回血,在行商那里買手柄,可以捕捉怪物做魂膏,相當(dāng)于人物模版,但手柄是一次性消耗品,跟精靈球差不多。

藥爐與魂膏折相思版

接著說(shuō)魂膏,魂膏通過(guò)靈魂手柄捕捉,捕捉成功后就有怪物模版,可以裝備,但一旦在戰(zhàn)斗死亡,該魂膏會(huì)被消耗,每個(gè)魂膏有特殊效果,比如有個(gè)魂膏,每回合會(huì)增加血量,但觸發(fā)這個(gè)效果,需要消耗識(shí)海,相對(duì)于藍(lán),識(shí);貜(fù)可以吃怪物素材,或自動(dòng)回復(fù),不過(guò)自動(dòng)很慢。目前來(lái)說(shuō),魂膏有點(diǎn)雞肋,好用的很少,效果觸發(fā)還需要識(shí)海,非常有限,建議加強(qiáng)一下。

藥爐與魂膏折相思版

游戲特色

看著就有點(diǎn)神秘的文字類探索游戲,就如他的簡(jiǎn)介所說(shuō),沒(méi)有升級(jí)的內(nèi)容。貌似對(duì)數(shù)值也不用太過(guò)于在意,更多的時(shí)候還是要探索這個(gè)世界的原本面貌。但整體也界觀比較龐大,再加上游戲的視角特別受阻,就像是探索也只是碎片式的探索,就像在一個(gè)看不清的世界里抓著路人問(wèn)情況,所以要探索很久才能夠慢慢理解世界的規(guī)律。過(guò)程中也會(huì)收集一些物資用來(lái)鍛造裝備或者換錢,但就游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)單調(diào)。

【探索內(nèi)容感受】

①.碎片化劇情算有意思

②.點(diǎn)擊效率高,但純文字探索還是有阻礙

③.重復(fù)的東西偏多,容易沒(méi)耐心

①.碎片化劇情算有意思

其實(shí)游戲這樣的劇情探索還挺有意思的,他沒(méi)有常見(jiàn)的大片文字鋪墊,所以玩家進(jìn)入游戲就可以直接對(duì)世界進(jìn)行探索。雖然對(duì)世界一無(wú)所知,但是在探索的過(guò)程中,通過(guò)與各類NPC的對(duì)話,通過(guò)對(duì)于各類碎片或書籍的了解,就可以慢慢的揭露世界的本來(lái)的面貌,所以它的探索還算是比較有含金量的。

②.點(diǎn)擊效率高,但純文字探索還是有阻礙

探索的過(guò)程很樸素,玩家只需要按照文字的形式朝三個(gè)方向不停的走就好了,特定的目標(biāo)或者商鋪也會(huì)有距離提示,所以玩家即使是盲走也能夠知道自己該往哪走。但是作為純文字的探索形式,它的世界范圍又比較有限,可能只有靠近自己的幾個(gè)重要地點(diǎn)才能被探索,而其他地方都很一無(wú)所知。這也導(dǎo)致了不同的地圖之間差異化較小,可能只有怪物是有區(qū)別的,而那些特色的內(nèi)容材料又很難施展出來(lái)。

③.重復(fù)的東西偏多,容易沒(méi)耐心

雖然以文字的形式展現(xiàn)出了不錯(cuò)的世界觀,劇本也給了玩家收集物資的動(dòng)力,但是它的很多內(nèi)容會(huì)存在著一定的重復(fù)性。例如在同一個(gè)地圖里會(huì)碰到同樣的NPC,有時(shí)候他們還會(huì)說(shuō)一些具有重復(fù)性的話,而且一直不停的向前探索,周圍的道具也沒(méi)有太多的區(qū)別。所以這種看不到光的探索還是會(huì)讓人沒(méi)有耐心。

【關(guān)于主體流程感受】

①.東西較少,所以賺錢拿裝備變得彌足珍貴

②.不算很有趣,只能說(shuō)時(shí)間久就有收獲

①.東西較少,所以賺錢拿裝備變得彌足珍貴

有種饑餓營(yíng)銷的感覺(jué),因?yàn)橛螒蚶锏奈镔Y與數(shù)值內(nèi)容都特別少,很多時(shí)候玩家就只能像拾荒一樣在場(chǎng)子里摸索一點(diǎn)基礎(chǔ)材料,要么是石頭,要么是吃的,碰到商鋪的時(shí)候再把它賣掉。賺錢的速度非常慢,所以每當(dāng)玩家攢齊了一定的材料,攢齊了一定的貨幣可以打造一套屬自己的裝備的時(shí)候就會(huì)特別有成就感。

②.不算很有趣,只能說(shuō)時(shí)間久就有收獲

并不算一款很有趣的游戲,至少和現(xiàn)在玩家所喜愛(ài)的那種比較豐富的游戲過(guò)程是相違背的,因?yàn)樗是有點(diǎn)煎熬,可能玩家還得慢慢的磨練自己,慢慢的耐心進(jìn)行一些重復(fù)性的操作才能夠獲得自己想要裝備,才能夠在商鋪里買點(diǎn)好東西。

【整體感受】

算新穎但簡(jiǎn)約過(guò)頭節(jié)奏較慢的文字冒險(xiǎn)探索

在游戲形式上算有點(diǎn)特別,因?yàn)樗膭”咎剿鲀?nèi)容能勾起人的好奇心,甚至還有一種在異世界流浪的感覺(jué),但是游戲整體節(jié)奏偏慢,而且它的簡(jiǎn)約設(shè)定就導(dǎo)致了玩家操作點(diǎn)較單一,受眾注定會(huì)小。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)樽髌氛麄(gè)內(nèi)容都只是通過(guò)文字的方式進(jìn)行表達(dá),也讓其中了解起來(lái)的困難性產(chǎn)生了提高,最終導(dǎo)致了既無(wú)法了解具體的戰(zhàn)斗玩法,也無(wú)法理解其中收集材料包含的煉制內(nèi)容。

<全篇段落>

核心感受(難以理解的基礎(chǔ))

游戲體驗(yàn)(養(yǎng)成鍛造的結(jié)合)

問(wèn)題吐槽(這種缺陷的情況)

想法建議(需要解決的問(wèn)題)

核心感受:直面性的表現(xiàn),帶來(lái)難以理解的玩法。

整個(gè)作品可以說(shuō)文字方面的表達(dá)占100%的內(nèi)容,加上沒(méi)有具體的圖標(biāo),游戲也并沒(méi)有補(bǔ)充對(duì)應(yīng)的教程,開端就是極其懵逼的狀態(tài),只能說(shuō)對(duì)于感興趣的玩家可能下載過(guò)后,最終的選擇也就只有直接勸退的決定。

游戲體驗(yàn)

1、玩家可以通過(guò)地圖所擁有的標(biāo)識(shí)前往探索,利用探索所獲得的材料可以通過(guò)結(jié)合獲得新的成果。

2、其中地圖也會(huì)存在一些挑戰(zhàn)類型的玩法,所以作品本身也會(huì)存在對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng),需要玩家收集材料。

3、整個(gè)地圖每個(gè)具體的位置和內(nèi)容都會(huì)通過(guò)幾米的方式進(jìn)行提醒,這也是多次嘗試發(fā)現(xiàn)的標(biāo)識(shí)。

4、至于游戲本身敵人的種類還算豐富,每個(gè)都會(huì)擁有自身專屬的屬性特點(diǎn),帶來(lái)難度的表現(xiàn)。

問(wèn)題吐槽

-問(wèn)題①:開端毫無(wú)教程的添加,導(dǎo)致體驗(yàn)的過(guò)程特別困難。

不知道是不是作者本身故意的行為,整個(gè)游戲開端是直接開始游戲的本身內(nèi)容,至于該如何熟悉其中的敵人挑戰(zhàn)和煉制方面的系統(tǒng),完全沒(méi)有任何的具體指引,導(dǎo)致夸張到玩家即使體驗(yàn)一個(gè)小時(shí)的流程,都難以所進(jìn)行知曉全部的內(nèi)容,所以作品如果想吸引對(duì)應(yīng)喜愛(ài)的玩家,并且保障自身文字題材方面的粉絲群體,明顯的指引和教程還是很需要進(jìn)行補(bǔ)充的。

-問(wèn)題②:地圖的提醒方式過(guò)于奇特,了解具體的探索方向也很困難。

這次作品對(duì)于地圖方面的設(shè)計(jì)并非是局限幾種路線,讓玩家所進(jìn)行探索方面的體驗(yàn),所以直接形成了大范圍的無(wú)限探索,利用具體的方向和距離給玩家?guī)?lái)其中所擁有的交互提醒和資源的位置,但是由于過(guò)于隨機(jī)性的情況,體驗(yàn)的過(guò)程有些困難,甚至還不如直接通過(guò)虛擬的地圖方式,利用白色小點(diǎn)的手段,來(lái)提醒對(duì)應(yīng)各種互動(dòng)的具體區(qū)域,或許能更加方便許多。

-問(wèn)題③:感覺(jué)固定NPC的添加非常重要,隨機(jī)的表現(xiàn)有些影響具體的規(guī)劃。

整個(gè)作品對(duì)于商人這種可以交互的NPC,都是直接融入在其中探索的地圖當(dāng)中,所以遇見(jiàn)的過(guò)程全看玩家自身的運(yùn)氣,其中在這種的表現(xiàn)情況下,很難以滿足需要緊急規(guī)劃需求的玩家,如果要真正所進(jìn)行改變,我覺(jué)得作品至少也可以適當(dāng)添加類似于城鎮(zhèn)系統(tǒng)的補(bǔ)充,把一些重要的NPC融入在其中,讓玩家產(chǎn)生交互的選擇,至于對(duì)世界探索的隨機(jī)NPC,適當(dāng)可以增加一些探索的補(bǔ)助,比如商人價(jià)格降低或者是更多特殊福利的加成。

-問(wèn)題④:一堆材料的獲得種類,卻沒(méi)有具體的介紹表達(dá)。

整個(gè)作品在探索的過(guò)程當(dāng)中,其中感受最為奇怪的就是,每次獲得一堆材料看起來(lái)成就滿滿,但是最終想要利用這些材料產(chǎn)生煉制的過(guò)程,又感覺(jué)沒(méi)有任何的作用,即使最終知曉了材料的效果也是相同的感受,所以從我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話,感覺(jué)問(wèn)題最終出自在對(duì)于這些材料的具體用處,游戲沒(méi)有其中的介紹,并且并沒(méi)有增加太多特殊的結(jié)合性內(nèi)容,來(lái)發(fā)揮出這些材料所擁有的效果。

想法建議

㈠:作品的初始內(nèi)容,希望能加大介紹自身所擁有的玩法,比如收集材料或者藥爐類型的內(nèi)容,至少讓玩家初始階段知道游戲本身的特點(diǎn)。

㈡:部分交互的名稱告知有些過(guò)于迷惑,雖然點(diǎn)擊方面沒(méi)有任何的懲罰,但畢竟是額外添加了麻煩的處理,還需要了解其中這些名稱的人物作用。

㈢:至于探索方面的地圖選擇,可以形成類似于不同難度的分類,利用順序的形式展開其中的探索和發(fā)展,或許會(huì)更加擁有規(guī)律許多。

總結(jié)下來(lái),感覺(jué)作品對(duì)于想法方面確實(shí)不錯(cuò),或許是個(gè)人制作的原因,加上文字表達(dá)確實(shí)不夠清晰,也就導(dǎo)致了體驗(yàn)的表現(xiàn)變得一般,難以進(jìn)行吸引玩家。

游戲評(píng)測(cè)

目前來(lái)說(shuō),主要樂(lè)趣是為了活著看各種背景小故事,注意別被餓死了,本體死亡減生命上限。開始缺資源,可以用血量抵扣飽食度,血快扣完了再吃東西,吃到回滿血就行,以此循環(huán)。

開始打不過(guò)怪就在森林到處逛撿材料,各種副本里怪的裝備更好可能撿到更高級(jí)的材料,但是進(jìn)去了就遇不到商人和鐵匠了。遇到鐵匠先做武器,看準(zhǔn)了需要的材料和數(shù)量就去逛去收集,遇到商人記得賣東西攢夠需要的金幣。個(gè)人建議第一個(gè)做87金幣的那個(gè)古鉞,這樣只要是不裝備武器的怪都能打了,活著就不是問(wèn)題了,然后直接做三百多的防具其實(shí)就可以隨便打了,再補(bǔ)個(gè)頂級(jí)武器就無(wú)敵了。武器和防具都分全能類的和專精類的,武器做全能的更好,防具做專精的更好。至于煉丹魂膏啥的,無(wú)敵了就可以隨便試了。

更新日志

1.1.3

1、對(duì)戰(zhàn)時(shí)在名字左上角未捕獲過(guò)的魂膏顯示 未擁有

2、修復(fù)識(shí)海儲(chǔ)存bug

3、飽食改為認(rèn)知。

傷害分為5類,機(jī)械傷害、熱傷害、潰爛傷害、輻射傷害、認(rèn)知傷害。2-4暫不實(shí)裝。機(jī)械傷害分切割、穿刺、沖擊。

4、增加對(duì)戰(zhàn)npc,戰(zhàn)勝掉落怪物掉錢數(shù)*1.5,但不掉怪的物品,不能捕捉。失敗不算死亡,魂膏也不消失,扣少量錢(戰(zhàn)勝獲得數(shù)量的一半),血量恢復(fù)一半。

寶可夢(mèng)訓(xùn)練家(笑)

藥爐與魂膏折相思版截圖

下載地址

網(wǎng)友評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 送花 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

TOP榜