編輯點(diǎn)評(píng):黑暗中的逃生,二次元恐怖的極致體驗(yàn)
《夜廻》最初作為PC端游戲推出,以其獨(dú)特的黑暗氛圍和深邃的劇情獲得了不少玩家的喜愛。而此次移植到手機(jī)端后,游戲的操作更加靈活,尤其是閃避和躲藏的動(dòng)作更加敏捷,讓玩家能夠在緊張的逃脫過程中,享受更流暢的操作體驗(yàn)。手機(jī)端的觸摸屏控制更加直觀,無論是用電筒照亮前方的黑暗,還是快速躲避追擊的恐怖鬼怪,都能迅速反應(yīng),完美呈現(xiàn)游戲原本的緊張氣氛。
夜廻手游官方正版怪物一覽
1、瘦長(zhǎng)鬼影(小黑) 移速較慢,一代的普遍怪物
嘶嘶嘶——
2、有頭僵尸 按照既定路線移動(dòng),一般不會(huì)追擊,奔跑會(huì)引起注意,追擊速度快,在追擊時(shí)保持移動(dòng)即可躲避(攻擊發(fā)出破空聲(類似狗叫聲
無頭僵尸 按照既定路線移動(dòng),不會(huì)追擊
3、五角觸手怪 不斷發(fā)出振動(dòng)聲,發(fā)現(xiàn)玩家后以極快速度追擊并且在靠近時(shí)伸長(zhǎng)中間的紅點(diǎn)擊殺角色
4、白色狗狗 出現(xiàn)在學(xué)校劇情中追逐主角,可以躲進(jìn)草叢躲過它的追殺,二代變?yōu)楹酮?dú)眼狗相似的攔路狗
二代中可用石頭驅(qū)走
5、蘑菇堆 按既定路線不斷徘徊,角色奔跑時(shí)會(huì)極快的追擊一小段距離并且警戒周圍,停下奔跑或躲草叢并遠(yuǎn)離即可
6、爬動(dòng)怨嬰 一坨緩慢爬動(dòng)的類似蝌蚪的黑色嬰兒,追擊能力極差,觸碰后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)跟隨主角的鬼臉,造成心跳,持續(xù)一段時(shí)間(像浮游炮)
7、涂鴉小孩 被從手電筒正面照射到時(shí)不移動(dòng),追擊速度略快于行走,在距離角色較遠(yuǎn)時(shí)顏色會(huì)變淡并且停止移動(dòng)
8、金魚怪 按照既定路線移動(dòng),有時(shí)追擊
9、大頭貓 貓有時(shí)靠近會(huì)變?yōu)榇箢^貓,追擊能力強(qiáng)
10、溺尸 緩慢追擊,容易擋住道路
11、眼球怪 變成嘴時(shí)追擊,中等速度(似乎是二代紫薯方便面的幼年體)
井蓋:我們聯(lián)合!
12、無頭馬 向一個(gè)方向狂奔而來,不追擊(類似輪入道),在其跑過的地方可能會(huì)留下一具尸體
13、長(zhǎng)發(fā)鬼之頭 向一個(gè)方向狂奔而來,不追擊(類似輪入道),只出現(xiàn)在商業(yè)街西部,北部,南部,通向山洞的路等幾個(gè)固定地點(diǎn)
14、巖石怪 受到光照后會(huì)追擊,蘇醒后角色幾乎無法逃脫,使用火柴可以引導(dǎo)巖石怪移動(dòng)
15、黑手(霧 追擊類似大手,追擊頻率低,速度快(只會(huì)在山神神社劇情中攻擊角色)
16、幽鬼 不追擊,會(huì)變成黑云緩慢移動(dòng),靜止時(shí)可以用鹽驅(qū)散
17、燈泡怪 追擊能力強(qiáng),速度中
18、白色夜跑者 直線高速奔跑,擊殺玩家
19、大肚人 追擊速度快,幾乎遇之必死
家西南邊滿身紅點(diǎn)的怪 站立不動(dòng),靠近后會(huì)伸出雙手攻擊(不作就不會(huì)死
20、上吊哥 會(huì)掉落身體攻擊
21、跳舞的影子 移速偏快,在距離玩家光源近時(shí)能看到其詭異的笑容
搖晃的影子 商業(yè)街下方出現(xiàn),搖晃著向東南方移動(dòng),不攻擊,觸碰不死亡
詭異的人影 商業(yè)街下方出現(xiàn),向東南方移動(dòng)至橋時(shí)消失,觸碰會(huì)死亡
22、著火的小孩 發(fā)現(xiàn)玩家后極快速追擊
23、花子 位于商業(yè)街南停車場(chǎng),會(huì)從電話亭處瞬移到停車場(chǎng)口,在深夜廻中出現(xiàn)在一代小鎮(zhèn),可跟隨其移動(dòng),最后可在一條巷子中找到“人偶”;回到二代小鎮(zhèn)后可在家上方的電話響七聲后接聽,并投擲人偶。
24、瑪莉 在地上的手機(jī)鈴響七聲后接聽電話,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)眼睛,隨后瑪莉會(huì)快速接近玩家,此時(shí)投擲花子的人偶可以使其停止移動(dòng)并原地快速旋轉(zhuǎn)鍵山雛,隨后可得到一件收集品
25、大蜘蛛 有時(shí)為不移動(dòng)的攔路怪,有時(shí)為光顯怪,移速較慢,但在工廠中被發(fā)現(xiàn)距離極小,更需小心(在深夜廻稻田劇情中撿到的毛球其實(shí)就是一個(gè)小型蜘蛛,拾取后可以擺在家里
26、水母怪 一代出現(xiàn)在北方人工池附近,二代亦位于池塘,緩慢追擊,靠近后會(huì)伸出不明物體擊殺玩家
27、六臂巨人 漫無目的的游蕩,攻擊范圍較大
28、巨大達(dá)摩(可互動(dòng)怪物) 在劇情結(jié)束后家東側(cè)游樂場(chǎng)出現(xiàn)的怪物,在走到較里側(cè)時(shí),出游樂場(chǎng)的通道會(huì)被巨型達(dá)摩堵住,若發(fā)現(xiàn)玩家移動(dòng)則會(huì)追擊玩家?梢栽噲D將其引開然后出游樂場(chǎng),達(dá)摩便會(huì)消失;或者和其玩123木頭人的游戲,當(dāng)走至其背后時(shí)交互并點(diǎn)擊"是",巨型達(dá)摩便會(huì)消失并且掉落收集品——一個(gè)小號(hào)達(dá)摩,可以放置在家中
一坨白色不明生物 在調(diào)查某個(gè)地點(diǎn)后出現(xiàn)的生物,緩慢追擊
游戲亮點(diǎn)
1、夜晚城市中可以開啟黑暗微恐怖的玩法。
2、毛骨悚然的夜晚城市,尋找失去的狗狗。
3、公園,老學(xué)校,廢棄的購(gòu)物街等,并有地方的發(fā)現(xiàn)和事件。
4、黑暗的安靜的環(huán)境,玩家可以聽到各種想要的。
5、有趣的像素風(fēng)rpg手游,盡情的探索未知的世界。
游戲特色
1.在游戲中,玩家將扮演一位手舉電筒的小女孩,孤獨(dú)地在陰森的街道上前行。
2.與她同行的,除了自己的恐懼,還有忠誠(chéng)的狗狗陪伴。
3.隨著劇情的推進(jìn),小女孩的目標(biāo)逐漸揭開——她要帶著失蹤的姐姐回家。
4.這一路上,她將面對(duì)未知的恐怖、充滿危險(xiǎn)的環(huán)境以及越來越壓迫的黑暗,而在她的前方,似乎隱藏著無法逃避的恐怖存在。
推薦理由
1.《夜廻》手游的第三人稱視角與精心設(shè)計(jì)的黑暗場(chǎng)景,完美渲染了游戲中的恐怖氛圍。
2.每一處陰影的變化、每一次電筒光束的閃爍,都仿佛在提醒玩家:危險(xiǎn)無時(shí)無刻不在逼近。
3.而隨著劇情的深入,游戲中的恐怖元素層層遞進(jìn),玩家將逐漸感受到更強(qiáng)烈的心理壓力。
4.尤其是當(dāng)那名身穿白衣的女鬼出現(xiàn)在最后的鏡頭中,恐怖的氣氛更是將玩家的心弦拉得緊緊的,難以自拔。
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