編輯點評:在荒誕與懸疑中揭開真相
《第五人格》獨特的1V4非對稱對抗模式,讓每一局游戲都充滿了緊張與刺激。監(jiān)管者需要利用敏銳的直覺與強(qiáng)大的能力,追捕四名求生者,而求生者則需通過團(tuán)隊合作,巧妙躲避監(jiān)管者的追擊,尋找逃生的機(jī)會。玩家需要細(xì)致入微地尋找證據(jù),拼湊出真相的拼圖。每一個線索都可能改變案件的走向,而每一次選擇都將影響最終的結(jié)果。這種推理與決策的結(jié)合,極大增強(qiáng)了游戲的代入感,讓玩家仿佛置身于懸疑小說的情節(jié)中,感受偵探破案的成就感。
第五人格臺服和國服能一起玩嗎
您好,是不可以一起玩的。目前只有渠道服是可以和官服在一起玩。
第五人格臺服是國際服嗎?
不是的,安裝包是不一樣的,大小和版本也不同
第五人格最強(qiáng)陣容搭配攻略
第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補(bǔ)位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機(jī)位,先知作為輔助和修機(jī)位。昆蟲頂替機(jī)械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機(jī)械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺機(jī)。伴隨著機(jī)械本體修機(jī)的減速,機(jī)械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。
缺點是修機(jī)代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機(jī)速度,沒有機(jī)械師,修機(jī)代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現(xiàn)電機(jī)不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
總結(jié):穩(wěn)定性和容錯率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機(jī)械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機(jī)速度,所以急需速修位置來彌補(bǔ)。機(jī)械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補(bǔ)也應(yīng)該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運營的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強(qiáng)大的穩(wěn)定性,機(jī)械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發(fā)揮作用就很難。
總結(jié):一個強(qiáng)大的機(jī)械師對整個陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機(jī)械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補(bǔ)先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險高收益,即使面對很差的開局另一個修機(jī)位也能保證電機(jī)的進(jìn)度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機(jī)會讓整個局面更加劣勢。
總結(jié):贏得快輸?shù)囊部,一個好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補(bǔ)位的時候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點,理論上來講要以彌補(bǔ)陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機(jī)代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機(jī)慢的角色是開不出電機(jī)的,這個電機(jī)需要別的位置來代償。可以是機(jī)械師自身修的快彌補(bǔ),可以是囚徒連電機(jī)修掉,可以是冒險家跑過去補(bǔ)掉。
如果陣容不能代償會讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機(jī)節(jié)奏去補(bǔ)密碼機(jī),其次如果機(jī)子被壓住,會浪費整整一個修機(jī)位置,再者溝通不利會浪費掉修機(jī)進(jìn)度。總之,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機(jī)減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
速修角色優(yōu)先級:
機(jī)械>囚徒>冒險家
任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機(jī)時間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機(jī)。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當(dāng)。
次救角色優(yōu)先級:
前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍
萬能補(bǔ)位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機(jī)代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強(qiáng)大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強(qiáng)度。
牽制位優(yōu)先級:
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補(bǔ)位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。
陣營選擇攻略
監(jiān)管者陣營
監(jiān)管者陣營就是監(jiān)察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠長,小丑,杰克和鹿頭,他們每個人都十分擅長追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機(jī)位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。
【監(jiān)管者玩法特點】
監(jiān)察者的玩法可以簡單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開始人類和監(jiān)察者會距離比較遠(yuǎn),監(jiān)察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時,你的任務(wù)就成功結(jié)束了。小編在玩的時候感覺監(jiān)察者很適合有強(qiáng)烈掌控欲的人玩,看著獵物一個一個被你抓到那無奈的樣子,會令人很有成就感
【監(jiān)察者人物選擇】
1.小丑
目前監(jiān)管者陣營除了一個免費角色廠長,其余都需要購買。而從目前的版本來看,小丑所需的價格是最便宜的,只需要1888線索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強(qiáng)勢的表現(xiàn),技能加速沖刺,在軍工廠和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠(yuǎn),速度更快,很強(qiáng)勢,所以強(qiáng)烈推薦第一個入手。
2.杰克
杰克和鹿頭價格一樣,一個擁有隱身能力,適合追擊,一個能遠(yuǎn)程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買杰克,在開啟二階技能的時候隱身+加速操作起來的感覺很舒服,而且對于求生者來說壓迫感極強(qiáng),上手也開,沒什么特別的操作要求
3.鹿頭
鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗的屠夫來玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強(qiáng)弱的根本,所以在前期線索不充足的情況下不建議先買,當(dāng)然對于土豪來說,那就隨意了
二、求生者陣營
求生者陣營就是人類一方,他們受邀來莊園參加游戲。目前已知的有醫(yī)生,空軍等十幾個角色。他們職業(yè)各異,醫(yī)生擅長治療,空軍擅長槍械,每個人只有憑借著自己的特長和團(tuán)隊的協(xié)助才能順利逃離被監(jiān)察者追趕的命運。
【求生者玩法特點】
人類在莊園象征著“老鼠”,你打不過強(qiáng)大的監(jiān)察者,能做的只有盡快解開密碼逃離莊園。雖然是弱勢的一方,但是人類的趣味性就在于你不是一個人在戰(zhàn)斗,心里強(qiáng)大的人可以去吸引監(jiān)察者,技巧嫻熟可以組團(tuán)解碼,在團(tuán)隊有效的配合下,大家一起逃離升天,那種團(tuán)隊自豪感 ,很適合約上幾個小伙伴們一起開黑,享受逃離危險的快感
求生者人物怎么選擇?
1.醫(yī)生
醫(yī)生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無限回復(fù)自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿血,如果遇到萌新屠夫的話,那簡直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見面又滿血了,很是絕望。
在團(tuán)隊貢獻(xiàn)上醫(yī)生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊治療回血的速度,配上醫(yī)者和避難所的人格天賦那治療速度簡直飛起,所以玩醫(yī)生時一般要多注意一下隊友的動態(tài),遇到半血的隊友先選擇幫他回血,但是在救助時最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個回馬槍。
醫(yī)生的弱點在于“上等人”這個debuff,會減低板窗交互15%的速度,雖然看起來不多,但是在實際操作中很可能就因為這個15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時候,可以直接把你從窗口上抓回來,很是絕望
2.機(jī)械師
機(jī)械師的優(yōu)勢就是她可以隨時在傀儡和自己中來回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險,切換傀儡解碼;隊友被抓,切換傀儡救人?偟膩碚f就是把臟活累活全讓傀儡來做,你只要找個安全的地方貓著就行。
而團(tuán)隊作用主要表現(xiàn)在控制傀儡救人和解電門。傀儡可以主動在屠夫面前晃,等屠夫刀他時,隊友再及時去救人,減低風(fēng)險,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒關(guān)系,隊友直接跟上救人就行。還有就是開電門時,是不會觸發(fā)校準(zhǔn)操作的,可以發(fā)現(xiàn)直接控制傀儡開門,保證自己的安全。
機(jī)械師的弱點在于板窗交互速度減低30%,在隊友受傷和被綁時會減低解碼開門速度,所以玩機(jī)械師還是很看團(tuán)隊的,本身也不善于溜屠夫,一被發(fā)現(xiàn),很難逃跑
3.空軍
空軍我們俗稱空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質(zhì)增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點,溜屠夫還是很有優(yōu)勢的。
空姐最擅長干的事就是救人了,只要信號槍能對的準(zhǔn)屠夫,一槍打下去,能眩暈個好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話就自認(rèn)倒霉,趕緊跑。(不過目前會帶霸體的屠夫不多)
空姐的弱點在于隊友,如果有隊友被綁在狂歡之椅上,就會大幅減低解碼和開電門的速度,所以空姐一般是人皇隊專屬角色,能專業(yè)地救人和溜屠夫,這個弱點也就不存在了。
4.魔術(shù)師
魔術(shù)師會變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個之前動作的幻影,是個溜屠夫神器。很多時候你以為在解碼的是他,其實是他的幻影,或者你以為他在某個拐角蹲著的,其實也是幻影,是個操作起來不缺想象力的角色。
魔術(shù)師最大的優(yōu)勢在于集解碼和溜屠夫兩項buff加成。“靈活雙手”增加解碼速度和校準(zhǔn)操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時間且加速30%,一個技能三個效果,估計這就是第五人格的親兒子吧。
魔術(shù)師的弱點主要在于操作上,如何把握釋放技能時機(jī),如何在隱身加速時甩開屠夫都是需要不斷實戰(zhàn)積累經(jīng)驗和手感的,一旦掌握魔術(shù)師的玩法,那就是目前最好用的人物。
第五人格天賦推薦
一、【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】
1、適用監(jiān)管者:約瑟夫、愛哭鬼、蜘蛛、宿傘、杰克
2、約瑟夫、蜘蛛、宿傘帶“閃現(xiàn)”,可以快速抓人,后期利用【底牌】可以換成傳送搭配【挽留】翻盤,小圖也可以失?貓。杰克前期可以“閃現(xiàn)”可以“窺視者”,愛哭鬼前期可以“閃現(xiàn)”或者“巡視者”。而【狂暴】和【通緝】能讓我們中期守尸能力增強(qiáng)。
二、【底牌】+【挽留】+【破壞欲】
1、適用監(jiān)管者:約瑟夫、杰克、愛哭鬼、蜘蛛、宿傘、紅蝶、女巫
2、紅蝶和女巫很需要【破壞欲】清理板子,而上述的其他監(jiān)管者在碰到有空軍或者前鋒想要前期帶“興奮”的時候也可以考慮點這套天賦。等空軍的槍交完以后或者前鋒的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特質(zhì)。
三、【底牌】+【張狂】+【破壞欲】
1、適用監(jiān)管者:黃衣之主、鹿頭、瘋眼
2、黃衣和鹿頭的技能十分強(qiáng)力,守尸能力也很強(qiáng),但是前期追人能力弱,所以我們帶上閃現(xiàn)(黃衣可以帶巡視者),配上【破壞欲】就可以快速抓到第一個人。憑借強(qiáng)大的守尸能力開出二階技能,后期傳送打開門戰(zhàn)或者守電機(jī)。瘋眼守電機(jī)和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斬,那么【張狂】+【底牌】無疑是最好的選擇。
四、【挽留】+【張狂】+【破壞欲】
1、適用監(jiān)管者:小丑、孽蜥、廠長
2、小丑推薦:底牌+挽留+崩壞+耳鳴
3、這類監(jiān)管者需要依賴【張狂】開出技能,也需要【挽留】進(jìn)行最后的翻盤或者提供威懾力。前期依賴【張狂】和“閃現(xiàn)”快速開啟技能和抓到第一個人,【破壞欲】也能提供幫助,認(rèn)為不需要【破壞欲】的小伙伴可以考慮點出【追獵】,同樣也是幫助前期搶節(jié)奏。
熱門評論
最新評論