編輯點(diǎn)評:不一樣的神仙打架SLG
朝歌以封神榜為背景,將這一經(jīng)典神話故事與現(xiàn)代策略玩法相結(jié)合,營造出一個(gè)充滿傳奇色彩的游戲世界。游戲中的角色和劇情均基于封神榜中的經(jīng)典設(shè)定,玩家可以見到姜子牙、哪吒、楊戩等耳熟能詳?shù)纳裨捜宋。精美的角色設(shè)計(jì)和還原度極高的場景描繪,不僅讓人感受到濃厚的神話氛圍,還將封神榜的豐富故事通過游戲的方式生動呈現(xiàn)
朝歌手游t0陣容
西岐烈焰弓
【人】姜子牙
*兵種適應(yīng)性:槍S、器S、弓S
*法術(shù):【封神榜】 【趁火打劫】 【烈火煉體】
【人】姬發(fā)
*兵種適應(yīng)性:弓S、盾S
*法術(shù):【改天換地】 【積谷防饑】 【拔本塞源】
【人】李靖
*兵種適應(yīng)性:騎S、槍S、弓S
*法術(shù):【如意寶塔】 【空靈無跡】 【一箭雙雕】
【陣容搭配思路】
陣容是以主將姜子牙,副將姬發(fā)、李靖的3c陣容,三人同時(shí)兼顧功能性與輸出能力,相互配合讓對手苦不堪言。輸出方式是在戰(zhàn)斗中不斷降低對方的各項(xiàng)屬性,提升己方屬性打出高額混合傷害結(jié)束戰(zhàn)斗。主將姜子牙可以快速拉開敵我屬性差,副將姬發(fā)、李靖為隊(duì)伍的主要輸出手,削弱敵方的同時(shí)造成大量的混合傷害,讓對手難以招架。
兵種選擇弓兵,若能兵符進(jìn)階為大夏弓對陣容有進(jìn)一步提升。坐騎選擇墨麒麟,保障主將先手的同時(shí)降低隊(duì)伍受到傷害,提高陣容的穩(wěn)定性。
1、主將-姜子牙
固有法術(shù)“封神榜”在受到法術(shù)傷害時(shí)有概率免疫傷害并對敵方造成傷害,同時(shí)降低對手大量輸出,法術(shù)選擇“趁火打劫”可以偷取敵方大量屬性,配合法術(shù)“烈火煉體”降低敵方群體大量道法后造成傷害。三個(gè)法術(shù)的加持拉開敵我屬性差,以助隊(duì)友打出爆發(fā)傷害。
▲封神榜-法術(shù)圖(圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))▲
2、副將-姬發(fā)
固有法術(shù)“改天換地”可以對敵方全體造成大量混合傷害,并有概率附加強(qiáng)力控制(虛弱或混亂)。法術(shù)選擇“拔本塞源”給敵方群體造成高倍率道法傷害,同時(shí)治療我方。兩個(gè)輸出法術(shù)都需要準(zhǔn)備一回合,配合“積谷防饑”后使用法術(shù)獲得明鑒狀態(tài)(免疫所有控制效果)同時(shí)增加大量法術(shù)傷害,在高額屬性差下可以打出爆炸傷害。
▲改天換地-法術(shù)圖(圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))▲
3、副將-李靖
固有法術(shù)“如意寶塔”按回合輪換造成單體物理與群體道法傷害,并根據(jù)傷害類型降低敵方對應(yīng)屬性,法術(shù)選擇“空靈無跡”“一箭雙雕”可以發(fā)揮出固有法術(shù)的最大效果,“一箭雙雕”可以對敵方單體造成高倍率的物理與道法混合傷害,“空靈無跡”可以配合上述法術(shù)根據(jù)造成傷害的類型提升對應(yīng)屬性,進(jìn)一步提高輸出。
▲如意寶塔-法術(shù)圖(圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))▲
混亂槍陣容解析
【妖】孔宣
*兵種適應(yīng)性:盾S、槍S
*法術(shù):【神光四射】【東升起勢】【五色毫光】
【妖】石磯
*兵種適應(yīng)性【槍S、盾S】
*法術(shù):【神石橫飛】【巋然不動】【方略無雙】
【妖】烏云仙
*兵種適應(yīng)性:槍A、盾A
*法術(shù):【風(fēng)云莫測】【以屈求伸】【烏云壓頂】
▲圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn)▲
【陣容搭配思路】
陣容是以主將孔宣為單c的物理輸出陣容,主將孔宣是隊(duì)伍唯一輸出點(diǎn),副將石磯、烏云仙無輸出能力。陣容兼顧輸出與控制,主要核心機(jī)制是為敵方施加混亂效果(法術(shù)無差別選擇目標(biāo)),配合雙抗壓輔助面對防控能力弱的陣容都可從容應(yīng)對,使敵方在戰(zhàn)斗中法術(shù)不時(shí)痛擊友軍,還會受到孔宣的高額群體傷害。
孔宣的先手尤為重要,早于敵方行動施加恐懼狀態(tài)讓敵方的法術(shù)無差別選擇目標(biāo),故坐騎選擇墨麒麟,使主將主將穩(wěn)定先手,三位神將均槍兵適應(yīng)性最高,兵種選擇槍兵,若能兵符進(jìn)階為虎賁軍會有較大輸出提升。
二、法術(shù)搭配分析
1、主將-孔宣
作為隊(duì)伍中唯一輸出點(diǎn),整體陣容圍繞其固有法術(shù)構(gòu)建,固有法術(shù)“神光四射”使除自身外全體有概率進(jìn)入負(fù)面狀態(tài),再次觸發(fā)時(shí)對已經(jīng)在混亂傷害的敵人早場高額傷害,解除友方的混亂狀態(tài),同時(shí)提高其造成的傷害,集群體控制與傷害為一體的法術(shù),十分強(qiáng)力。此法術(shù)也影響了后續(xù)雙輔助的法術(shù)選擇,輔助的增益效果也可能會因混亂施加給敵軍,故后續(xù)的輔助盡量選擇在準(zhǔn)備回合釋放的法術(shù)避免受到影響。剩余法術(shù)選擇“東升起勢”“五色毫光”兩個(gè)倍率輸出法術(shù)打出爆炸輸出。
▲神光四射-法術(shù)圖(圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))▲
2、副將-石磯
固有法術(shù)“神石橫飛”三回合減少敵人傷害,第四回合施加群體混亂,開局必定觸發(fā)的強(qiáng)力法術(shù),可以為孔宣提供輸出空間,第四回合穩(wěn)定觸發(fā)的群體混亂強(qiáng)化陣容出傷能力。法術(shù)“巋然不動”輔助神將常用的強(qiáng)力法術(shù),控制與治療一體。法術(shù)“方略無雙”攻擊后觸發(fā)友軍補(bǔ)傷,強(qiáng)化主將輸出。兩個(gè)主要增益法術(shù)均在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合釋放,避開了被孔宣固有法術(shù)影響。
▲神石橫飛-法術(shù)圖(圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))▲
3、副將-烏云仙
固有法術(shù)“風(fēng)雨莫測”必定觸發(fā)為全隊(duì)施加持續(xù)8回合的護(hù)命狀態(tài)(受到致命傷害時(shí)免疫此次傷害,限1次),同時(shí)在8回合前的偶數(shù)回合為全隊(duì)治療。對于長線戰(zhàn)斗陣容此法術(shù)收益極高,同時(shí)護(hù)命狀態(tài)在面對高爆發(fā)陣容時(shí)有奇效。法術(shù)“以屈求伸”降低友軍受到傷害。上兩個(gè)法術(shù)都在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段釋放,避免了收到孔宣固有法術(shù)影響。“烏云壓頂”解除友軍負(fù)面并治療。法術(shù)組整體均為恢復(fù)與保護(hù),保障主將輸出。
▲風(fēng)雨莫測-法術(shù)圖(圖片為開發(fā)版本,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))▲
三、戰(zhàn)報(bào)分析
從戰(zhàn)報(bào)中可以看出雙輔助保護(hù)下孔宣打出了爆炸輸出,多種降低承受傷害與降低敵方輸出的法術(shù)組合讓敵方輸出能力大幅下降,面對無防控手段的輸出陣容可以碾壓勝利。
四、總結(jié)
“混亂槍”機(jī)制特殊,主將孔宣高額群體輸出與控制,配合雙輔助讓無防控或防控能力差的陣容毫無還手之力;靵y狀態(tài)下敵方攻擊時(shí)常反噬,敵方增益可能還會變?yōu)榧悍剿。陣容整體輸出與敵方的混亂狀態(tài)相關(guān)。遇到防控手段較多的隊(duì)伍會有較大壓力,道友可根據(jù)敵方陣容靈活使用。
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