編輯點(diǎn)評:深入體驗(yàn)醫(yī)院管理的復(fù)雜世界
在《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》中,你將不再是普通的游戲玩家,而是一名醫(yī)院的領(lǐng)航者和決策者。作為這座醫(yī)療堡壘的院長,你將面對醫(yī)院管理的各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇。從優(yōu)化醫(yī)療資源到提升服務(wù)質(zhì)量,一切都掌握在你的手中。招募醫(yī)生不再是簡單的任務(wù),而是一項(xiàng)藝術(shù)。如同筑巢引鳳,你需要精挑細(xì)選,吸引各路醫(yī)療英才。每位醫(yī)生都有其獨(dú)特的技能和個(gè)性,他們的加入不僅是醫(yī)院的壯大,更是醫(yī)療服務(wù)水平的提升。
僅變動精力分配速調(diào)利潤率
雖然主打一個(gè)是懶人調(diào)利潤率,治標(biāo)不治本,但是也附帶了利潤率入門級理解,大家可以繼續(xù)看下去。
如果有問題歡迎指正[表情_羞澀]
客觀需求兩點(diǎn):
①你手里的高級職稱要遠(yuǎn)大于需求量的情況下!!如果你高級職稱都達(dá)不到需求量那就只能老老實(shí)實(shí)先培養(yǎng)醫(yī)生吧(如何了解自己的需求量往下看第點(diǎn))
②理解護(hù)士和檢驗(yàn)師的作用,且護(hù)士比例和檢驗(yàn)師比例合理且飽和(二者作用不清楚的可以往下看第點(diǎn))
題外話:看完本篇內(nèi)容,你可以計(jì)算自己的檔高級職稱的最大飽和量,痛痛快快的裁員[表情_微笑]
高級職稱要調(diào)整那是傷筋動骨一百天,找獵頭又超級費(fèi)錢,對利潤度超級不友好,這個(gè)方法可以迅速調(diào)整你的利潤率[表情_酷]
首先,先確定自己的高級職稱需求量
舉個(gè)例子:如下圖,在門診面板和住院部面板里,可以統(tǒng)計(jì)10-12級病人量為(9+8+7=24 門診;44+37+42=123 住院)總計(jì)147個(gè)病人,共需要內(nèi)科主任醫(yī)生精力147點(diǎn),由于病人數(shù)量有波動,那么由于病人數(shù)量有波動,門診病人起碼需要分配主任醫(yī)生30點(diǎn)診斷精力,住院病人需要分配140點(diǎn)主任精力
同理也可以統(tǒng)計(jì)你的副主任醫(yī)師需求量(我的需求量是160 門診+ 住院 54,加上預(yù)留大概需要180 門診 + 65 住院副主任精力)
你的初始需求量就在這里,但是到了后期我們的高級職稱精力要遠(yuǎn)大于你的需求量
然后接下來就是如何精力分配
實(shí)現(xiàn)這個(gè)的前提條件是你的護(hù)士和檢驗(yàn)師的比例是合理的!因?yàn)閷?yīng)等級護(hù)士可以相應(yīng)疾病約提升50%的治愈率,對應(yīng)等級的檢驗(yàn)師可以提升相應(yīng)疾病約50%的診斷率,如圖
======(一個(gè)病人的收益只有治愈收益)======
舉個(gè)例子,一個(gè)內(nèi)科12級的病人進(jìn)來,先看門診,12級的病人只有主任醫(yī)師可以接診,假如你的主任門診精力是足夠的,這個(gè)12級病人被順利接診了,如圖面板所示,我的主任對12級病人的診斷率為44+11=55%的診斷率,只要這個(gè)病人順利掛上號,他就會送檢到檢驗(yàn)科,假如你的檢驗(yàn)科面板對白血病病人(12級病人)的檢驗(yàn)率為100%,那么就會相應(yīng)的對白血病的診斷增加50%,也就是55%×(100+50)%=82.5%,那么白血病的病人就有82.5%的確診率。
因?yàn)榘籽∈亲≡褐委煹募膊,所以護(hù)士護(hù)理可以對醫(yī)生的治愈率進(jìn)一步提高,主任護(hù)師可以對主任醫(yī)師對白血病人的治愈率提高55%,同樣的,先看內(nèi)科住院面板的護(hù)理率,,如果你的護(hù)理率為100%,那么主任醫(yī)師對這個(gè)病人的治愈率由原先的34+16=40%,提升至40%×(100+55%)=62%。
那么這個(gè)白血病病人成功出院的概率為確診率×治愈率,即82.5%×62%=51.15%,所以一個(gè)白血病病人收治進(jìn)來有51.15%的可能性獲得收益。
總之,越高級的病人治愈率越低,但是治愈收益越高,在后期,所有疾病達(dá)到最大評級時(shí),感冒的治療收益只有31 ,而白血病的治療收益有3636塊,所以保證高級疾病的治愈率是提高利潤的關(guān)鍵
!。。!所以說護(hù)士和檢驗(yàn)醫(yī)師的職稱比例最好跟需求量一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,假如說10-12級病人送檢樣品100份,你就招2個(gè)主任檢驗(yàn)醫(yī)師就夠了(少量溢出收益大于缺乏收益,少招一個(gè)會少很多錢),護(hù)士同理,如果這兩個(gè)可以去獵頭獵一個(gè)本科的主任級別解燃眉之急,但是缺口太大的話很影響利潤度。。。。!
相反的,主任級別的護(hù)士和檢驗(yàn)師對低級疾病的加成也會增加,但是他們本身就要拿副主任級別2倍的工資,根本劃不來,所以!。∵是輔助科室一個(gè)蘿卜一個(gè)坑利潤最高。!
但是要注意副主任護(hù)師護(hù)理9-10級,主任護(hù)師護(hù)理11-12級兩級,護(hù)士的職稱護(hù)理范圍跟醫(yī)生的診療范圍有差異,計(jì)數(shù)的時(shí)候不要記錯(cuò)了。!如圖所示
====那么接下來就是調(diào)整利潤度的關(guān)鍵思路====
①第一步,先看門診的精力面板(圖)
我的內(nèi)科主任精力為201,副主任精力總和為444,(當(dāng)然發(fā)展中肯定達(dá)不到這個(gè)數(shù)值,我已經(jīng)是三甲大后期了,只是幫大家套理論公式[表情_吃瓜])
那么溢出的這些精力應(yīng)該怎么分配呢?
②第二步,對比各個(gè)等級醫(yī)師的診斷率和治愈率(圖)
影響因素:疾病升星提高診斷率,富豪送裝備提高治愈率,評院士提高診斷率和治愈率(但是院士太費(fèi)錢了)
接下來僅以我的檔為實(shí)例(每個(gè)檔都不一樣的),開始分配精力:
前面說的,我的10-12級病人共占用170(30門診+140住院)點(diǎn)主任精力,多出31精力需要分配
第一步,讓主任醫(yī)師的治療,覆蓋副主任醫(yī)師門診診斷得到的住院病人。為什么先覆蓋治愈率而不是診斷率?因?yàn)橹斡驶鶖?shù)值要低于診斷率,處于使乘積增大的目的,優(yōu)先選擇提高治愈率
這里計(jì)算9級病人的收益,主任醫(yī)師的治愈率是52%,加成以后是80.6%,副主任醫(yī)師是47%,加成后是72.85%都沒有溢出,且9級病人數(shù)量54人,大于我多出的31點(diǎn)精力,那么主任醫(yī)師的最終精力分配應(yīng)該為30(門診):171(住院)
此時(shí)有兩種情況:按照這樣子的方法繼續(xù)分配副主任醫(yī)師精力有一些科室有非常非常多的主任醫(yī)師,9級分配完了精力還有剩,那該怎么辦?
針對第二種情況,那么接下來的精力,我們分配給9級疾病的診斷率,也就是提高主任醫(yī)師的門診量,那么這時(shí)候,同樣的也是計(jì)算診斷加成:主任醫(yī)師的診斷率為65%,加成后為97.5%,副主任醫(yī)師的診斷率為59%,診斷率為88.5%,這個(gè)時(shí)候主任醫(yī)師的診斷率還沒有溢出,所以說讓主任醫(yī)師去診斷9級疾病也是可以的,而我的9級疾病門診量為19,為了保險(xiǎn)起見,我算成了20,所以我的檔里,★★★★★最終的主任醫(yī)師精力不應(yīng)該超過30(10-12級疾病門診量)+140(10-12級疾病住院治療量)+60(9級疾病住院治療量)+20(9級疾病門診量)=250★★★★★★
僅針對我的檔里,主任精力超過250是絕對虧本,可以直接裁員了,那為什么不可以在接著推8級疾病呢?
首先8級疾病是個(gè)門診治療疾病,只能單個(gè)醫(yī)生的診斷率×治療率,主任醫(yī)師的診斷率溢出了,溢出就是虧錢,不需要再往下算了。
這個(gè)思路同樣可以套用在副主任醫(yī)師和主治之間。
★★★★★★★★★★★★★
想提高利潤度總而言之:先看病人需求,護(hù)士和檢驗(yàn)師一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,再分配高等級醫(yī)生的門診和住院精力,多出來的高等級醫(yī)生精力先覆蓋低一個(gè)等級的住院病人治療,還多就覆蓋門診診斷,如果診斷率溢出就裁員。
醫(yī)生系統(tǒng)攻略
1、游戲內(nèi)有著內(nèi)科、外殼、婦產(chǎn)科、兒科、腫瘤科五種醫(yī)生類型,玩家可以對每種科室的醫(yī)生進(jìn)行招聘,增加醫(yī)院人手;
2、目前游戲內(nèi)有三種招聘方式:社會招聘、名校招聘、獵頭招聘;
(1)其中社會招聘性價(jià)比其實(shí)蠻高的,可以多用他來刷有教學(xué)職稱的醫(yī)生,另外招的低學(xué)歷醫(yī)生也沒必要去解聘,因?yàn)椴还茚t(yī)院等級多高,都需要有低臨床職稱的醫(yī)生去接診的,所以只要不是醫(yī)生太多,招了就留著吧;
(2)名校招聘其實(shí)更適合早期用的,因?yàn)獒t(yī)院等級越高,名校招聘的費(fèi)用就越高;使用名校招聘的目的是為了招聘“碩士”學(xué)位且臨床職稱為“住院醫(yī)師”的醫(yī)生,在二級丙等前最好每個(gè)科室都有兩個(gè)這樣的醫(yī)生,這些醫(yī)生就是我們的重點(diǎn)培養(yǎng)對象,只要這些醫(yī)生即將報(bào)考臨床職稱考試,就對他各種進(jìn)行培養(yǎng),直至這些醫(yī)生升級到主任醫(yī)師;至于為什么不招博士和博士后,是因?yàn)椴┦康淖畹团R床職稱為“主治醫(yī)師”,博士后的最低臨床職稱為“副主任醫(yī)師”,而在游戲中的主任醫(yī)師初始臨床職稱越低其月薪就越低(這可以很大程度的節(jié)約醫(yī)院成本);
(3)獵頭招聘的醫(yī)生工資是普通招聘醫(yī)生工資的1.5倍,所以想要做高月利潤的話,獵頭招聘是能不用就盡量不用,除非在升級醫(yī)院時(shí)有一個(gè)科室就缺了一個(gè)符合條件的醫(yī)生,這時(shí)候用獵頭招聘可以應(yīng)一下急,待醫(yī)院升級后也推薦將其解雇的;
3、玩家在成功聘用醫(yī)生后還可以查看醫(yī)生的職業(yè)以及治愈率,如果治愈率過低,可以對其進(jìn)行培訓(xùn),提高水平,如果過低,可以將其直接開除。
游戲特色
1、獨(dú)特的時(shí)間設(shè)定
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲以夜晚為背景,玩家需要在這個(gè)特殊的時(shí)間段完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn);這種時(shí)間設(shè)定增加了游戲的氛圍感和神秘感,使玩家更容易沉浸在游戲中;
2、豐富的劇情故事
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲通常具有豐富的劇情故事,玩家需要通過與不同的角色互動、解謎和探索來推動故事的發(fā)展;這種劇情設(shè)計(jì)使得游戲更具有挑戰(zhàn)性和吸引力;
3、恐怖氛圍營造
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲常常以恐怖為主題,通過音效、畫面和場景的設(shè)計(jì)營造出緊張恐怖的氛圍;玩家需要在這個(gè)環(huán)境中保持冷靜,解決各種難題和挑戰(zhàn);
4、多樣化的任務(wù)和謎題
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲通常包含各種各樣的任務(wù)和謎題,玩家需要運(yùn)用邏輯思維、觀察力和解決問題的能力來完成這些任務(wù);這種設(shè)計(jì)增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
推薦理由
1、自由探索的醫(yī)院環(huán)境
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲通常提供一個(gè)開放而龐大的醫(yī)院環(huán)境供玩家自由探索;玩家可以在醫(yī)院的各個(gè)區(qū)域中尋找線索、解開謎題,并與不同的角色互動;
2、隱藏的秘密和彩蛋
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲常常設(shè)置了許多隱藏的秘密和彩蛋,玩家需要仔細(xì)探索和發(fā)現(xiàn)這些隱藏的內(nèi)容;這些秘密和彩蛋可以增加游戲的趣味性和深度;
3、多結(jié)局和選擇影響
凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院游戲通常具有多個(gè)結(jié)局,玩家的選擇和行動會直接影響到游戲的結(jié)局;這種設(shè)計(jì)增加了游戲的可重復(fù)性和挑戰(zhàn)性,使玩家更有動力去探索不同的可能性。
點(diǎn)評
1.在《凌晨四點(diǎn)的醫(yī)院》里,不僅僅是治病救人,更是提升醫(yī)院整體醫(yī)療水平的挑戰(zhàn)。
2.你需要優(yōu)化醫(yī)院設(shè)施,引進(jìn)先進(jìn)的醫(yī)療技術(shù),確保每位患者都能得到最佳的治療和護(hù)理。
3.贏得社區(qū)居民的信任和尊重,成為他們健康生活的守護(hù)者。
更新日志
v404版本
游戲界面增加設(shè)置功能,可設(shè)置游戲聲音開關(guān)和以下自動操作選項(xiàng):
1、自動發(fā)放工資
2、自動發(fā)放年終獎
3、自動批準(zhǔn)后勤預(yù)算
4、自動領(lǐng)取專利收益
5、自動批準(zhǔn)員工參加職稱考試
6、忽略職稱考試結(jié)果通知
7、忽略院士評選結(jié)果通知
8、忽略醫(yī)院事件結(jié)束通知
9、忽略員工退休通知
10、自動批準(zhǔn)員工漲薪申請
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