編輯點評:像素roguelike冒險游戲
早在steam上發(fā)行的肉鴿類像素角色扮演游戲,Loop Hero循環(huán)英雄現(xiàn)由Playdigious廠商推出了手機版名為循環(huán)勇士,又循環(huán)勇者手游,游戲中玩家將化身為在無盡循環(huán)中拯救世界的英雄,擁有豐富的卡牌,多種玩法融合一體,界面優(yōu)化的更好,支持云端保存,兼容性更強,你可以培養(yǎng)英雄,擴建你的營地,不斷獲得更多的卡牌去對戰(zhàn)各種boss。
游戲優(yōu)勢
1、steam上完整移植,優(yōu)化的更好的循環(huán)勇士手游Loop Hero安卓手機版本。
2、利用卡牌在英雄的探險中放置障礙和助力,考慮每次部署如何影響整個循環(huán)。
3、收集強大的戰(zhàn)利品來裝備你的英雄,并在每個級別為其恢復狀態(tài),準備下一次戰(zhàn)斗。
4、完成探險任務,揭開新的職業(yè)和卡牌,挑戰(zhàn)并擊敗守護者,推動故事的發(fā)展。
5、擴大幸存者的營地,以加強冒險循環(huán)中的每次冒險,提供更多戰(zhàn)略選擇。
循環(huán)勇士游戲職業(yè)介紹
1、戰(zhàn)士
開局解鎖,最強耐力。
特殊性
戰(zhàn)斗時每秒增加2%傷害。
裝備打怪掉落;特殊——盾牌。
裝備詞條推薦;反擊概率(一定數(shù)值)>吸血(攻擊占比)>攻擊=防御>每秒回血數(shù)值(前期可以)
2、盜賊
廚房和酒館一起解鎖,戰(zhàn)利品。
特殊性
5%吸血,裝備物品效果增加10%。
裝備打怪掉落戰(zhàn)利品,到達營地刷新裝備(戰(zhàn)利品多少與質(zhì)量有關)。
裝備特殊——多1武器。
裝備詞條推薦;閃避>暴擊概率>攻擊速度(一定數(shù)值)>攻擊=爆傷>防御
3、死靈法師
墓地和墓穴一起解鎖,召喚。
特殊性
召喚骷髏,骷髏有等級和不同類型。
人物優(yōu)先召喚再進行攻擊。
裝備特殊——多1戒指。
裝備詞條推薦;攻擊速度>強化骷髏召喚概率(取滿意值)≥骷髏等級=閃避>回復
循環(huán)英雄全職業(yè)強度分析的相關內(nèi)容就到這里了,希望能夠幫助到各位玩家。
游戲亮點
-全新改進的界面
-具有完全觸摸控制的獨特移動用戶界面
-游戲中心成就
-手游支持云端保存
–在 Android 設備之間分享您的進度
-兼容MFi控制器
游戲特色
1、將你的英雄帶到隨機生成的循環(huán)中,探索無盡的路,永遠不會經(jīng)歷兩次相同的運行。
2、游戲中可以構建你的套牌并放置你的卡牌,以編寫你的英雄的考驗和磨難。
3、收集更多的裝備和資源,恢復記憶,變得更強大,重建營地,找回現(xiàn)實。
4、玩家需要戰(zhàn)勝強大的首領,將世界從巫妖永無休止的時間循環(huán)中解放出來。
游戲攻略
裝備:
游戲中提供了三個可選擇的角色,分別是勇者,盜賊和亡靈法師。不同角色有不同的裝備體系,對應他們自身的特點。
裝備的類型包括:武器,戒指,頭盔,盔甲,魔法書,鞋子,項鏈等。詞條所帶的屬性有不同的側(cè)重點。
裝備等級:從1到100,通常與循環(huán)的次數(shù)相匹配,即循環(huán)5圈,獲得的裝備等級在5級上下波動。等級影響裝備的數(shù)值。
裝備品階:白,藍,黃,橙。不同顏色品質(zhì)的武器與數(shù)值無關,但與裝備所帶屬性詞條數(shù)有關。一般來說,白色品階的裝備詞條為1,藍色為2,以此類推。
裝備效果:即裝備所帶詞條,分為傷害,最大生命值,全體傷害,吸血,防御,反擊,閃避,每日生命恢復量等。
又有不同裝備帶有不同的隨機詞條,而詞條的組合搭配便成為局內(nèi)核心的養(yǎng)成策略。根據(jù)不同的職業(yè)和裝備,可以培養(yǎng)出一個個不同打法的流派:盜賊暴擊流,死靈法師骷髏海流等。
裝備替換系統(tǒng)
關卡布置:
在每輪roguelike的開始,系統(tǒng)會自動生成一條環(huán)路共我們的角色循環(huán)前進。我們要做的便是基于該環(huán)路進行不同地塊的布置,從而構建出一個讓角色成長和收獲資源兼得的關卡。
關卡布置
在循環(huán)英雄中,地塊被壓縮成卡牌。局內(nèi)所持有的最大卡牌數(shù)量為13張,每超出一張,便會銷毀最前面一張卡牌從而讓新卡牌加入手牌。
卡牌分類:
卡牌可大致分為兩個種類:
野怪地形:可以收獲資源,但是通常伴隨怪物的生成,需要玩家進行判斷抉擇。
功能卡牌:一般提供正面的幫助。
但是并不能按這樣去明確地對卡牌種類進行區(qū)分。兩種卡牌可能會在某種情況下發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)變:比如為角色提供血量加成,還能收獲石頭資源的“巖石”卡牌,在累積到一定數(shù)量后則會釋放出鷹身女妖,變成了產(chǎn)生怪物的地形;給勇者提供加血的“村莊”,又會在一定條件下進行轉(zhuǎn)換。
地形搭配:
游戲想要營造一個穩(wěn)定持續(xù)的心流,就要給玩家不斷提供探索——學習——收獲的體驗。在循環(huán)英雄的地形構筑中,則存在很多讓人眼前一亮的驚喜。不同的地形組合在一起,可能會發(fā)生新奇的變化,而這種變化可能會帶來或好或壞的影響,讓玩家感到驚喜的同時又能從中收獲新的策略構筑方法。
地形的搭配符合現(xiàn)實邏輯:草地如果布置在其他建筑旁邊,就會吸收周邊的養(yǎng)分,開出鮮艷的花,給勇者提供更高的血量補給;村莊原本是給勇者發(fā)布任務,然后回血的地形,如果和吸血鬼旅館放在一起,則村莊會被吸血鬼所洗劫,變成吸血鬼村莊,成為勇者前景道路上的一大阻礙。但是勇者經(jīng)過三次,把吸血鬼打倒三次后,吸血鬼會被勇者所打服,吸血鬼村莊又變成了給玩家提供補給的場地,甚至比之前更高。
諸如此類的地形組合在游戲中數(shù)不勝數(shù),讓玩家在偶然的發(fā)現(xiàn)中收獲驚喜。這種:“是否有組合”和“組合的影響是好是壞”的猜測變成了一種局內(nèi)的賭博,給玩家提供持續(xù)的探索興奮感和賭博的刺激感。
撤退選擇:
以上便是玩家對每局游戲可以進行的操作,勇者穿著主角給他精心挑選的裝備,在主角為他構筑的關卡里循環(huán)前進。但是人力有窮時,勇者難免會變得戰(zhàn)斗吃力,舉步維艱,撤退變成了一個好的選擇。游戲在撤退上也跟玩家打起了“心理戰(zhàn)”。玩家在前面幾圈輕而易舉的戰(zhàn)斗并不是冒險,在感到吃力的情況下,每次想在預期之上多走一圈的決定,才是真正意義的冒險,最后獲得的結(jié)果要么是預料之中的喜悅加倍,要么是被虐到心服口服并重新調(diào)整。
撤退分為三類:終點撤退(資源帶出100%),半途撤退(資源帶出60%),死亡被迫撤退(資源帶出30%)。三種撤退方法所影響的是玩家在游玩過程中最核心追求的東西:資源。而超大的差額讓撤退的選擇成為游戲策略中關鍵的一環(huán)。
由于地形增多的原因,下一次循環(huán)必定比這次循環(huán)收獲要多,但是難度也會提升。這時,“再博一圈”還是“及時收手”成了給玩家一個“極限檢驗”的嘗試機會。讓賭博心理加入其中,這種抉擇的樂趣也是激勵玩家再玩一局的原因。
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