編輯點(diǎn)評(píng):非常棒的一款解謎游戲
這款游戲以解謎冒險(xiǎn)為主題,玩家需要在游樂(lè)園中探索各種場(chǎng)景,解開(kāi)謎題和挑戰(zhàn)關(guān)卡。游戲設(shè)計(jì)獨(dú)特,充滿了神秘氛圍和未知的驚喜,玩家需要通過(guò)觀察、推理和操作來(lái)逐步解開(kāi)游戲背后的故事。
恐怖玩偶1游樂(lè)園圖文攻略
1、走完新手指引后,拿鑰匙開(kāi)寄存處得到錘子,地上撿到棍子和螺絲刀。回到大鐵門(mén),左邊用棍子和錘子得到松子,右邊用螺絲刀開(kāi)鐵箱。咨詢處旁邊碗里放入松子,得到鑰匙,鑰匙開(kāi)寄存處得到操控桿和LONELY的線索。
2、操控桿組合酒鬼旁邊游戲機(jī),贏了之后從小丑身上摳下兩塊電池,電池裝入鐵盒子,點(diǎn)到3,地面投影顯示寄存處密碼,打開(kāi)得到一個(gè)游戲幣。游戲幣再去玩游戲機(jī)得到啤酒。啤酒給酒鬼,用他的鉗子夾出垃圾桶里的紙,對(duì)應(yīng)LONELY得到6個(gè)圖形密碼,輸進(jìn)寄存處得到咨詢處鑰匙。開(kāi)門(mén)前記得把鐵盒子里的電池?fù)富貋?lái)。
3、進(jìn)入咨詢處,在書(shū)桌抽屜拿到毛筆剪刀火柴,翻日記得到提示“用離別的日子做密碼”,把電池放進(jìn)喇叭里得到游樂(lè)園關(guān)閉時(shí)間,結(jié)合得出密碼92513,開(kāi)門(mén)口箱子得到膠帶;照相機(jī)旁邊紙箱下拿到錘子;培養(yǎng)箱左沙發(fā)旁邊撿到石杵。錘子鑿開(kāi)培養(yǎng)箱下面的紅磚,撿碎片,剪刀剪開(kāi)拼合的玩偶,再把4個(gè)部件放回4個(gè)對(duì)應(yīng)圈圈。
4、膠帶粘好門(mén)外電線,進(jìn)來(lái)打開(kāi)大燈。墻上4個(gè)蜘蛛的位置打開(kāi)門(mén)口盒子得到蠟燭,蠟燭放在書(shū)桌燭臺(tái)上點(diǎn)燃,關(guān)掉臺(tái)燈得到提示,結(jié)合蛛網(wǎng)上的飛蟲(chóng)和墻上紅紫藍(lán)綠的痕跡得到四個(gè)圖形密碼,打開(kāi)門(mén)口柜子得到生長(zhǎng)素。書(shū)桌旁的日記結(jié)合照相機(jī)里看到的內(nèi)容得到一個(gè)四位數(shù)密碼8259,開(kāi)門(mén)口柜子得到十字架。生長(zhǎng)素和十字架都放進(jìn)培養(yǎng)箱,旋鈕調(diào)成橙藍(lán)得到綠植。
5、綠植,石杵,紅磚,毛筆一起畫(huà)出酒鬼的dream house(出門(mén)時(shí)候可以順便把4個(gè)玩偶碎片帶走),把畫(huà)給酒鬼,得到鑰匙進(jìn)入后廣場(chǎng)。和機(jī)器人猜拳連贏3次得到1枚游戲幣。機(jī)器人左邊紙箱得到硬幣,用硬幣買(mǎi)販賣(mài)機(jī)里的水,販賣(mài)機(jī)旁邊撿到第2枚游戲幣。水倒在黃紫花管道里沖出來(lái)第3枚游戲幣。寄存處寫(xiě)有摩斯碼的紙上得到6位密碼,輸進(jìn)上方柜子得到表盤(pán)。表盤(pán)安在旁邊鐘表上,調(diào)至7點(diǎn)從鳥(niǎo)嘴里拿第4枚游戲幣;調(diào)至2點(diǎn),結(jié)合機(jī)器人左邊海報(bào),布谷鳥(niǎo)的錄音和莫斯碼紙推出4位密碼,輸進(jìn)寄存處得到第5枚游戲幣。游戲幣投進(jìn)紫黃花,根據(jù)寄存處海報(bào)的說(shuō)明,穩(wěn)一點(diǎn)的方法是只在左邊太陽(yáng)右邊月亮?xí)r一起按下2個(gè)按鈕,通關(guān)得到鑰匙。這時(shí)點(diǎn)擊兩朵花都會(huì)出現(xiàn)幻覺(jué)。
6、進(jìn)入摩天輪區(qū)域,撿到掃把,機(jī)器人右手,干毛巾;返回紫黃花旁打濕毛巾。1號(hào)廂旁邊撿到旋鈕?刂剖覔斓2根鉛筆芯和紙片1。游戲機(jī)旁邊柜子,上面看到畫(huà)著“旅人”的畫(huà)面,下面看到摩天輪啟動(dòng)電壓是550。用濕毛巾擦游戲機(jī)屏幕,玩“旅人”到刷新記錄為止。用最高記錄打開(kāi)柜子,得到鑰匙和紙片2。鑰匙打開(kāi)控制室柜子,拼好拼圖接上鉛筆芯。旋鈕安裝在右側(cè)變壓器上并調(diào)電壓為550。1號(hào)包廂內(nèi)撿到紙片3,3張紙片在控制室門(mén)上拼好,顯示屏上今天星期三,輸入對(duì)應(yīng)工號(hào)。
7、2號(hào)廂內(nèi)使用掃帚得到磁鐵,排水溝吸上來(lái)小刀。4號(hào)廂里的皮箱用小刀劃開(kāi),得到綠寶石。5號(hào)廂的箱子密碼盤(pán)上358三個(gè)鍵磨損最多,排列組合試出密碼為583,拿到望遠(yuǎn)鏡放在鏡架上,記住閃光次數(shù)3352,打開(kāi)3號(hào)廂內(nèi)4位數(shù)密碼的箱子得到機(jī)器人的頭。6號(hào)廂找到一個(gè)別針,打開(kāi)游戲機(jī)旁邊盒子得到紅寶石。7號(hào)廂撿到機(jī)器人左腿。9號(hào)廂有撬棍和四個(gè)圖案的柜子密碼,打開(kāi)得到左手。撬棍打開(kāi)8號(hào)廂得到右腿。拼好完整的機(jī)器人得到藍(lán)寶石。放入3顆寶石進(jìn)入樹(shù)屋。
8、一進(jìn)門(mén)藍(lán)色柜子的凹槽有點(diǎn)眼熟,放入來(lái)自咨詢處的4個(gè)玩偶部分,得到水晶球1和提示“光之魔盒在無(wú)盡之門(mén)”;摘下旁邊的死之花;注意上方唯一的綠葉的分叉路線。床旁邊得到陽(yáng)之花,水晶球2和火柴。門(mén)的入口處放飛蝴蝶,跟著蝴蝶得到生之花。出來(lái)之后再按照唯一的綠葉分叉方向走一遍,得到提示“四花齊全,點(diǎn)燃”和提示圖-白色太陽(yáng)右上有個(gè)圖案,盡頭得到水晶球3和光之魔盒。3個(gè)水晶球都放在架子上,鏡子里顯示“光魔盒開(kāi)啟”,重走一遍這條路得到光之輪盤(pán)。
9、木馬旁邊得到提示“極左之地暗之魔盒”,再來(lái)一遍一直往左,得到提示“最黑的路通向光明”和提示圖-黑色月亮右下有個(gè)圖案,盡頭有陰之花和暗之魔盒。香爐里點(diǎn)燃四朵花進(jìn)入夢(mèng)境,白天撿到火石和樹(shù)杈,發(fā)現(xiàn)樹(shù)樁下的盒子,盒子上畫(huà)著金色的鴿子、石頭、人和黑色的蝙蝠、墓碑、花;調(diào)表,在晚上點(diǎn)燃篝火,點(diǎn)擊篝火退出夢(mèng)境。分別在后廣場(chǎng)黃色紫色花的幻境里數(shù)出各種元素的數(shù)量,得到6位數(shù)的密碼,回夢(mèng)境打開(kāi)盒子得到神之水晶,切到晚上將水晶放入雕像,切回白天發(fā)現(xiàn)石化的預(yù)言書(shū)能翻開(kāi)了,顯示“暗之魔盒開(kāi)啟”。重走一遍打開(kāi)盒子得到暗之輪盤(pán);氐揭婚_(kāi)始寄存處旁邊的圓形門(mén),裝入兩個(gè)輪盤(pán)并調(diào)整到提示畫(huà)上顯示的角度。
游戲玩法
1、在恐怖游樂(lè)園中探索解謎,尋找失蹤三年的愛(ài)麗絲
2、沒(méi)有恐怖鬼臉的恐怖游戲,但是充滿了探索的刺激
3、不算很難的解謎,即時(shí)是解謎小白也能輕松上手
4、尋找線索,充分思考,最終得出謎題答案吧!
游戲亮點(diǎn)
1.不管是物品尋找,還是線索提示都放置得很合理,不至于一目了然,但也沒(méi)有故意放在很難發(fā)現(xiàn)的地方,畫(huà)面干凈整潔,沒(méi)有過(guò)度的裝飾去干擾尋找,沒(méi)有用低級(jí)手段去提升尋找“難度”,這一點(diǎn)很好的保護(hù)了游戲體驗(yàn)。
2. 線索→迷題答案,物品→使用物品開(kāi)箱,這中間的推理過(guò)程都設(shè)計(jì)得十分合理,符合邏輯,思路流暢清晰。沒(méi)有為了強(qiáng)行增加“難度”而導(dǎo)致的思路不清,或者邏輯不通的情況。我在整個(gè)游戲中,一共使用了兩次提示。第一次是根據(jù)樹(shù)根上的葉子,尋找開(kāi)門(mén)的方向順序。其實(shí)我看到樹(shù)根時(shí),有想過(guò)是開(kāi)門(mén)順序的暗示,但覺(jué)得太繁瑣了沒(méi)有深入,導(dǎo)致后來(lái)遺忘了這個(gè)思路,最后使用了提示,所以樹(shù)根這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)是合理的,能夠被想到。第二次使用提示,是要在柜子上的四個(gè)凹槽中放入之前環(huán)節(jié)使用過(guò)的四個(gè)玩偶,這個(gè)是我沒(méi)有想到的,因?yàn)楣褡优c玩偶(或者柜子出現(xiàn)的場(chǎng)景和玩偶之前出現(xiàn)的場(chǎng)景)之間沒(méi)有任何聯(lián)系或者提示符號(hào),凹槽輪廓也不太容易看出來(lái),這個(gè)環(huán)節(jié)需要增加聯(lián)系提示。
3.題目形式種類比較多樣,別出心裁,比如接蘋(píng)果,跳高躲障礙,剪刀石頭布這種經(jīng)典小游戲挺懷舊的;調(diào)整時(shí)鐘,布谷鳥(niǎo)出現(xiàn)有不同的叫聲再用類似摩斯密碼的手段翻譯成數(shù)字謎底也很有意思。不過(guò)最讓我喜歡的是,對(duì)于道具物品的重復(fù)使用,和空間、時(shí)間、真實(shí)與夢(mèng)境的相互轉(zhuǎn)換,去尋找物品和謎底的解題設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)據(jù)我所知最早出現(xiàn)在一款非常經(jīng)典解謎游戲《迷霧》之中,《迷霧》也是將道具組合使用和時(shí)空轉(zhuǎn)換玩到極致的神作,至今無(wú)出其右。這款游戲當(dāng)然達(dá)不到《迷霧》的水平,但設(shè)計(jì)算巧妙也算合理,比其他畫(huà)虎不成反類犬的作品好上太多。
劇情簡(jiǎn)介
由結(jié)尾看,整個(gè)故事才剛剛開(kāi)始,后續(xù)不知道怎么發(fā)展,有待觀察。但很舒服的是,單看第一部,故事背景交代得很清楚,女主失蹤了,男主找她,發(fā)現(xiàn)了游樂(lè)園的線索,跑去游樂(lè)園尋找更多的線索,沒(méi)有多余的累贅冗雜的背景設(shè)定和情節(jié),真的很好。以前玩過(guò)很多劇情精彩曲折人設(shè)生動(dòng)立體的解謎游戲,但無(wú)外乎都需要閱讀大量文字,很多游戲又爭(zhēng)相效仿,久而久之就會(huì)出現(xiàn)審美疲勞,大量閱讀便成為了負(fù)擔(dān),F(xiàn)在遇到故事情節(jié)簡(jiǎn)單的游戲,真是輕松好多,希望之后的續(xù)作不要太冗雜,不然再罵你也不是(bushi)
游戲點(diǎn)評(píng)
1.畫(huà)面干凈清楚明了:對(duì)于解謎游戲,我始終認(rèn)為,一切的設(shè)計(jì)都應(yīng)該為解謎推理服務(wù),不能為了搭建劇情舞臺(tái)和烘托故事氛圍,使用過(guò)于繁雜、甚至雜亂無(wú)章模糊不清的畫(huà)面。這一點(diǎn)這款游戲就做得很好,畫(huà)面一直清楚干凈,不會(huì)誤導(dǎo)玩家,增加尋找物品的難度,不會(huì)造成視覺(jué)疲勞,很好的保護(hù)了游戲體驗(yàn)。
2.畫(huà)風(fēng)偏卡通詭異,雖然我對(duì)這種風(fēng)格無(wú)感,但是是符合恐怖游樂(lè)園的主題的,很合適。非要挑毛病就是畫(huà)風(fēng)沒(méi)有特別精良獨(dú)特,但對(duì)于這種輕量級(jí)的解謎游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論