編輯點(diǎn)評(píng):和杰洛爾德一起,去探索被詛咒的伊西索亞吧!
《帕斯卡契約》強(qiáng)調(diào)了探索與發(fā)現(xiàn)的樂趣。游戲設(shè)置了豐富多樣的地圖設(shè)定,玩家可以在不同的場(chǎng)景中尋找隱藏關(guān)卡、解鎖寶箱等,增加了游戲的探索性和趣味性。同時(shí),游戲還加入了存檔功能,使得玩家可以在挑戰(zhàn)boss之前進(jìn)行存檔,確保了背包里的道具和武器得以保留,讓玩家更輕松地享受游戲樂趣。
角色加點(diǎn)攻略
1、新手加點(diǎn)推薦
①全角色優(yōu)先加血到1000左右,手殘就加多點(diǎn)
②耐力點(diǎn)到15
③剩下的,主角和面具男全加力量,維奧拉全加敏捷,修女全加智力
2、各角色加點(diǎn)推薦
攻擊系順序:零怒氣招式》少量怒氣招式》招式效果增幅》滿怒招式
①主角:回旋斬和防反盡快點(diǎn)出來(lái)
②女主:回旋踢、破擊、統(tǒng)擊是主要的連招技能。幸福的瘋狂?施虐本能?這都什么技能,難道我暴露了?(狗頭)
③面具男:主要加攻擊系和攢怒氣攢穢靈的技能。主要輸出技能愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈,滿怒技能時(shí)間真短,是男人不?我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷拿婢吣械恼婷嫒?/p>
④修女:護(hù)盾增幅保小命,撿有高度差物品時(shí)先上個(gè)護(hù)盾。攻擊系先豐富招式再buff再滿怒技
亨德爾打法技巧
帕斯卡契約亨德爾BOSS的二階段技能動(dòng)作會(huì)變得很快,想要及時(shí)應(yīng)對(duì)就要掌握BOSS出招機(jī)制,才能準(zhǔn)確拆招,現(xiàn)在就帶來(lái)給大家詳細(xì)打法內(nèi)容吧,快來(lái)看看咯~
就只講亨德爾和地精王。 1.亨德爾,亨德爾有二階段,二階段之后動(dòng)作會(huì)變快,死之前還有無(wú)盡的怒火可以狂砍,但是其實(shí)攻擊節(jié)奏比較固定,而且每下攻擊前有明顯的音效
我個(gè)人而言相對(duì)于一階段感覺簡(jiǎn)單許多,這里主要拆解一下一階段的招式。另外我不知道是不是IOS的問題,我遇到的亨德爾在放劍陣的時(shí)候總是朝背后放
所以我就沒被劍陣打到過,已經(jīng)反饋了如果這里有官方人員看到的話也可以幫我反應(yīng)一下。
首先官方的視頻里也有拆解過亨德爾普通模式下的招式,但是其實(shí)做得不是很完整,關(guān)鍵的地方也沒有說(shuō)到,我們來(lái)詳細(xì)聊一下。
(1)遠(yuǎn)程攻擊很好躲,出招之前會(huì)把手舉起來(lái),前搖非常明顯。
(2)沖刺攻擊分兩種,一種是帶火的一種是不帶火的,兩下都為大范圍橫掃,帶火的傷害極高。躲避沖刺得分兩種情況,在你距離BOSS比較近的時(shí)候
沖刺是可以用一個(gè)翻滾直接躲過的,把搖桿橫著然后稍微傾向于BOSS臉上然后翻滾,你會(huì)在BOSS第一次橫掃之后來(lái)到他的側(cè)后方,第二次橫掃自然就打不到你了
是輸出的好時(shí)機(jī)。當(dāng)你距離BOSS沒有那么近的時(shí)候,這個(gè)招式非常致命,因?yàn)榫嚯x很遠(yuǎn)且BOSS是大范圍橫掃,目前我只想到利用兩下閃避的無(wú)敵幀來(lái)躲
難度比較高,我采用的辦法是自己熟悉兩下攻擊的節(jié)奏,不要等武器過來(lái)了再按翻滾
而是記住節(jié)奏按照攻擊節(jié)奏提前兩下翻滾,我吃得最多的招式就是這個(gè)和近戰(zhàn)三連里面的延遲招式。
(3)近戰(zhàn)招式有三種,一種是官方演示的斗篷抓住之后劍陣?yán)ё。徒芨绲闹負(fù)粽惺接悬c(diǎn)像,范圍很小基本不會(huì)中,由于我這個(gè)有點(diǎn)問題沒遇到過劍陣,所以也提供不了辦法
好在這個(gè)招式很好躲,別中就好了。第二種是官方視頻里演示的三連擊,兩下橫掃一下豎劈,這個(gè)招式的攻擊節(jié)奏非常固定,三下攻擊的間隔幾乎是一致的
憑借節(jié)奏感躲掉前兩下或者在第一下的時(shí)候繞到BOSS側(cè)面去就可以等BOSS豎劈下來(lái)成為靶子,這招也是剛才提到的杰哥暴怒或者泰倫斯開大的最好時(shí)機(jī)
第三招是最麻煩的一招,我死掉的命中的大部分血量都是吃的這招,BOSS依然會(huì)進(jìn)行兩下橫掃,但是第三下BOSS會(huì)雙手舉劍做一個(gè)蓄力,一段延遲時(shí)間之后接第三個(gè)橫掃
由于第二套三連和這一套的前兩下橫掃的攻擊節(jié)奏都比較快,當(dāng)BOSS進(jìn)行蓄力的時(shí)候你一下就會(huì)感覺非常不習(xí)慣
依照原來(lái)的節(jié)奏進(jìn)行提前閃避或者是依賴反應(yīng)閃避都非常容易被命中(因?yàn)樗稣袥]有明顯的前搖,攻擊范圍很廣而且節(jié)奏變換會(huì)讓人覺得非常不舒適)
推薦大家通過默數(shù)的方式進(jìn)行閃避,不要過于相信自己的反應(yīng)和節(jié)奏感(也有可能是我反應(yīng)太慢)
(4)最后還有一些特殊的招式,比如說(shuō)武器附魔,這個(gè)時(shí)候其實(shí)是打他的好機(jī)會(huì),附了魔之后沒發(fā)現(xiàn)攻擊形態(tài)有什么明顯改變,可能是傷害高了。
另一個(gè)就是在他身后的時(shí)候會(huì)掃尾巴兩下,據(jù)說(shuō)把他尾巴打斷會(huì)掉海獸巨鱗(應(yīng)該是的,我看有大佬說(shuō)的),我第一次打沒掉,正準(zhǔn)備去實(shí)測(cè)一下。
帕斯卡契約安卓版任務(wù)攻略
任務(wù):擊敗苦修者 第一階段加逃課法
裝備建議:
變異之爪 礦石甲殼 結(jié)晶碎片 狂亂之顱
即三個(gè)地圖戰(zhàn)利品加一個(gè)合成戰(zhàn)利品
獲得方式:
變異之爪(攻擊 8):
在地圖開局小道上,無(wú)法打開的門旁邊的寶箱里。跟隨地圖就可以得到。
礦石甲殼(防 7):
地圖中最后一個(gè)祭臺(tái)附近,從斷口處跳下再下去,擊殺小怪之后,從旁邊的寶箱里得到。
結(jié)晶碎片(理智 5):
完成杰瑞媽媽的任務(wù),交出染血斗篷。
還需要合成一個(gè)狂亂之顱:
原石跟著劇情就可以得到,據(jù)說(shuō)反復(fù)刷精英(斧子怪)也可以刷出。(手殘黨可以試一試)
其他材料打小狗也可,找商人也可。
選擇狂亂之碩(加精力戰(zhàn)利品)的原因是主角加力量有加成,所以建議把點(diǎn)數(shù)全加到力量上。
但這樣一來(lái)精力就不太夠了,面對(duì)boss躲兩下,攻兩下可能精力條就快完了,想無(wú)傷過BOSS完全不夠用。所以建議在戰(zhàn)力品上面加精力。
亨德爾BOSS怎么打
1、亨德爾這個(gè)boss的難點(diǎn)主要在于,他有很多的招式,攻擊范圍極大而且節(jié)奏是不一樣的,而四周目即使帶卵傷害也特別高,老頭吃滿四下或者一套半就會(huì)死,在我看來(lái)難度是超過了除了老婆之外的所有boss。
2、詳細(xì)介紹他的每套招式,另外這個(gè)boss有崩潰模式,雖然動(dòng)作快了許多但是攻擊節(jié)奏相對(duì)固定,反而變得簡(jiǎn)單了,亨德爾的遠(yuǎn)程招式為舉起拳頭扔一把劍,很好躲,不過劍落地后一段時(shí)間會(huì)爆炸,記得遠(yuǎn)離。還有一招會(huì)把玩家抓住眩暈,然后扔劍,但是這個(gè)劍他總是往后面扔,從來(lái)沒打到過,所以甚至可以硬吃抓取獲得輸出的機(jī)會(huì)。
3、除此之外亨德爾有兩套沖刺招數(shù),一個(gè)帶火傷害和范圍都高一些另一個(gè)則沒有,兩種沖刺都是兩段大范圍橫掃,而且中間間距極短,看動(dòng)作躲經(jīng)常會(huì)挨刀,建議熟悉節(jié)奏之后自己默數(shù)提前按閃避,老頭的墊步加翻滾躲這個(gè)特別舒服。
4、接下來(lái)就是重頭戲近身招式,近身招式有三套加上一個(gè)背后橫掃和一個(gè)類似于擊退的技能,先說(shuō)背后橫掃,boss背后時(shí)他會(huì)用尾巴掃你兩下,非常蠢,是接近boss輸出的好機(jī)會(huì)。擊退技能則是boss抱住他的衣服,然后掀起一灘雪砸你,和杰哥重?fù)艉芟,只有一段,躲過去之后可以放心輸出。
5、近身的第一套是爪子起手,和擊退稍微有點(diǎn)像,會(huì)有比較快速的兩下爪擊,距離很短躲了第一下基本不會(huì)吃第二下,但是第三段是一個(gè)有一點(diǎn)延遲的武器橫掃,非常非常容易吃,老頭只能靠墊步短暫的無(wú)敵幀來(lái)躲,翻滾距離比較近幾乎是必吃,杰哥的閃避則比較靠譜,但是因?yàn)檫@一刀相比爪擊略微有一點(diǎn)延遲,所以還是需要把握好機(jī)會(huì),第四段是拳頭砸地,非常好躲前后搖很長(zhǎng),是輸出的寶貴機(jī)會(huì)。
6、第二套起手動(dòng)作也很明顯,單手武器拖地,會(huì)有兩個(gè)橫掃加一個(gè)豎劈,三招的間隔較短且?guī)缀跻恢,在躲過豎劈之后會(huì)有很好的輸出機(jī)會(huì)。最后一套也是武器連招,由三個(gè)橫掃組成,但是在前兩段橫掃結(jié)束之后會(huì)有一個(gè)非常長(zhǎng)的延遲,比較難把握時(shí)機(jī),我也是被這招打得最多,建議直接兩段位移拉開距離,不貪輸出。
7、另外boss還有個(gè)強(qiáng)化站樁讀條可以輸出是很好的機(jī)會(huì),目前我倒是沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)強(qiáng)化強(qiáng)化什么,也許是傷害更高,但是攻擊形態(tài)沒有變化。另外別看這個(gè)boss很大一個(gè),其實(shí)韌性不算很高,動(dòng)作會(huì)被兩輕突刺打斷,如果你血量不健康并且剛躲過一套建議先打一個(gè)兩輕突刺再喝血,回復(fù)輸出兩不誤。
游戲特色
1、手機(jī)游戲史上也許從來(lái)沒有如此認(rèn)真的,完整的呈現(xiàn)出一款主機(jī)級(jí)別動(dòng)作游戲的操作體驗(yàn);
2、最大限度的嘗試還原細(xì)膩連貫的操作手感。上手便能體會(huì)出完全不同以往的動(dòng)作手游;
3、每名角色完全不同的武器操作系統(tǒng)。強(qiáng)大聰明的敵方AI,讓你斗智斗勇,手心出汗;
4、精致3D震撼游戲畫面,豐富的劇情故事,各種角色都有自己專屬的劇情和武器;
5、刺激爽快的戰(zhàn)斗模式,指尖操作暢爽對(duì)戰(zhàn),華麗連招炫酷無(wú)比,真實(shí)的音效震撼人心;
6、獨(dú)特暗黑游戲畫風(fēng),激戰(zhàn)邪靈收集各種裝備武器,圓盤式加點(diǎn)玩法,自由分配技能點(diǎn);
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