編輯點(diǎn)評(píng):貓咪冒險(xiǎn)手游
《喵啵!肥怯蓛扇藞F(tuán)隊(duì)精心研發(fā)的一款以消除爽感為核心的游戲,結(jié)合了吸血鬼單機(jī)獨(dú)立游戲的部分精髓,在技能和玩法上進(jìn)行了微創(chuàng)新,展現(xiàn)出較大的發(fā)展?jié)摿,盡管存在一些待優(yōu)化之處,但整體游戲體驗(yàn)頗具吸引力,值得廣大玩家期待和支持。
游戲玩法
《喵啵!凡捎昧岁P(guān)卡制的戰(zhàn)斗方式,單局游戲時(shí)長(zhǎng)短,適合手機(jī)用戶(hù)利用碎片時(shí)間游玩,如短暫休息時(shí)。
戰(zhàn)斗技能采用經(jīng)典的肉鴿三選一模式,當(dāng)前技能種類(lèi)雖不算繁多,但后續(xù)有較大擴(kuò)展空間。
游戲還包括寵物養(yǎng)成、天賦提升和屬性升級(jí)三大非戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),其中寵物開(kāi)啟較晚,天賦培養(yǎng)沿襲了吸血鬼游戲中的金幣消耗升級(jí)機(jī)制;而屬性升級(jí)采取掛機(jī)放置形式,隨著時(shí)間積累自動(dòng)增長(zhǎng)。
視聽(tīng)體驗(yàn)
美術(shù)風(fēng)格接近“消滅病毒”,運(yùn)用了可愛(ài)貓咪角色形象,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的角色頭像與周邊圓形敵人形成強(qiáng)烈視覺(jué)對(duì)比
五頁(yè)簽布局直觀(guān),UI質(zhì)感良好,功能邏輯清晰,易于上手。
戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)力出色,部分3D效果與2D平面戰(zhàn)斗完美融合。
改進(jìn)建議
1. 關(guān)卡BOSS火球術(shù)的碰撞體積可能過(guò)大,造成玩家在接觸前就已經(jīng)受到傷害,建議調(diào)整碰撞區(qū)域;
2. 戰(zhàn)場(chǎng)上的經(jīng)驗(yàn)球較多時(shí),由于磁鐵道具稀缺且缺乏吸附技能,收集過(guò)程較為繁瑣;
3. 增加游戲的探索性,比如在隨機(jī)地圖位置設(shè)置隱藏寶箱等元素;
4. 技能種類(lèi)有待擴(kuò)充,可以引入超級(jí)技能、技能分支等多元化設(shè)計(jì);
5. 游戲目前的BOSS攻擊方式單一,建議增加多種類(lèi)型BOSS,如具有不同攻擊策略(如速度型、召喚型、肉盾型)的敵人;
6. 在通關(guān)普通模式后增設(shè)困難模式,增強(qiáng)小怪實(shí)力,增加雙BOSS戰(zhàn),同時(shí)適度削弱玩家能力,提高挑戰(zhàn)性;
7. 游戲皮膚美觀(guān)度尚可提升,建議改進(jìn)身體與頭部的融合感,明確指出皮膚附帶特性并在游戲介紹中展示;
8. 芯片系統(tǒng)簡(jiǎn)單易升滿(mǎn),可以接受,但也建議在高難度模式中加入更具挑戰(zhàn)性的芯片升級(jí)路徑;
9. 體力系統(tǒng)的設(shè)定相對(duì)友好,通關(guān)即可恢復(fù)體力,實(shí)現(xiàn)了一款輕松休閑的游戲定位,但在后期游戲難度上需做出相應(yīng)調(diào)整以保持玩家持久興趣;
10. 目前游戲中電波技能的持續(xù)傷害與范圍效果較強(qiáng),可能導(dǎo)致其他技能相對(duì)弱勢(shì),平衡性需調(diào)整;
11. 發(fā)現(xiàn)潛在問(wèn)題:BOSS刷新位置固定導(dǎo)致玩家可通過(guò)特定站位規(guī)避火球傷害,應(yīng)調(diào)整BOSS攻擊邏輯以增加游戲挑戰(zhàn)性。
總結(jié)
《喵啵啵》作為一款消除類(lèi)游戲,在眾多優(yōu)點(diǎn)之中,諸如無(wú)強(qiáng)制廣告觀(guān)看、獨(dú)特芯片系統(tǒng)、合理的體力設(shè)計(jì)等方面得到了好評(píng)。不過(guò),為了提升游戲耐玩度和挑戰(zhàn)性,開(kāi)發(fā)者仍需關(guān)注上述提出的各項(xiàng)改進(jìn)建議,進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn),使得《喵啵啵》能夠成為消除類(lèi)游戲中的佼佼者。
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