編輯點(diǎn)評(píng):神明模擬手游
歡迎來到【神級(jí)文明進(jìn)化系統(tǒng)】,在這里您將扮演轉(zhuǎn)生至【一級(jí)文明】-兩河文明的原始部落族長(zhǎng),負(fù)責(zé)部落的各項(xiàng)事務(wù),從最初的采集狩獵、農(nóng)耕灌溉,逐步解鎖冶金工藝、文字發(fā)明等關(guān)鍵科技節(jié)點(diǎn),直至推動(dòng)整個(gè)文明步入全新的發(fā)展階段。每一次科技樹的點(diǎn)亮,都將深刻影響部落的生活方式與社會(huì)結(jié)構(gòu),甚至決定文明未來的命運(yùn)走向。
實(shí)戰(zhàn)攻略<必看>
建筑篇:
所有人都會(huì)遇到卡建筑的問題 那么我詳細(xì)說一下所有關(guān)卡建筑容易遇到的問題和建筑任務(wù)都分別有哪些。
建筑任務(wù)分為三條:
1.左一主要為 升級(jí)<單個(gè)建筑> 金幣收集組成 最后會(huì)出現(xiàn)一個(gè) 5英雄等級(jí)為***級(jí) <這個(gè)任務(wù)后面都完不成所以無視> 因?yàn)?8個(gè)任務(wù) 完成37個(gè)即可過關(guān)
2.中間主要為 建筑總等級(jí) 知識(shí)點(diǎn)收集
3.右一比較豐富 會(huì)出現(xiàn) 抽卡 升星 快速戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗次數(shù)等各種問題 最為頭疼的是 戰(zhàn)斗次數(shù)和快速戰(zhàn)斗 一個(gè)容易卡關(guān) 一個(gè)花糖果
4.左一任務(wù)順序?yàn)?升級(jí)單建筑 完成后 變成金幣收集
<重點(diǎn)說一下這個(gè)金幣收集任務(wù) 計(jì)算方式為當(dāng)前收益的倍數(shù) 比如你現(xiàn)在收入10塊1秒 他的任務(wù)要求可能就是收集1000塊
這里的技巧是 完成建筑等級(jí)任務(wù)后 不要點(diǎn)完成 直接去建筑里下掉 收益最高的英雄 任務(wù)出現(xiàn)后再上英雄 秒完成
5.中間任務(wù)順序?yàn)?建筑總等級(jí) 知識(shí)點(diǎn)收集
這個(gè)的唯一技巧就是 當(dāng)右邊快速戰(zhàn)斗出現(xiàn)后 要配合這個(gè)知識(shí)點(diǎn)收集完成 比如快速戰(zhàn)斗3次 那么點(diǎn)一次快速戰(zhàn)斗這個(gè)知識(shí)點(diǎn)收集就可完成一次 所以知識(shí)點(diǎn)任務(wù)出現(xiàn)后 就點(diǎn)一次快速戰(zhàn)斗 這樣可以無傷完成4次任務(wù) 中3 右1
6.最右邊的比較豐富 無固定順序 但是這里是最重要的一點(diǎn) 萌新前期會(huì)卡在一個(gè)任務(wù) 就是戰(zhàn)斗次數(shù) 這個(gè)任務(wù) 這個(gè)任務(wù)計(jì)算方式 《開疆?dāng)U土1關(guān)+1次》大航海4關(guān)+1次 秘境4關(guān)+1次 競(jìng)技場(chǎng)1勝場(chǎng)+1次 戰(zhàn)斗解鎖建筑+1次
其他幾個(gè)都會(huì)卡 比如戰(zhàn)力不足 但是唯有戰(zhàn)斗解鎖建筑這個(gè)不會(huì)卡 所以一定要利用好這一點(diǎn) 新關(guān)卡直接無視左1 或者中間任務(wù) 直接頂著右邊的任務(wù)做 因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)只會(huì)刷在右邊 當(dāng)刷出來在開建筑 這樣是性價(jià)比最優(yōu)解 如果右1實(shí)在刷不出就放棄 雖說是大部分關(guān)都有 但不是絕對(duì) 一般最多10次內(nèi)會(huì)出現(xiàn) 不過為了保險(xiǎn) 建議競(jìng)技場(chǎng) 晚點(diǎn)打 以防萬一
陣容篇:
1.下面這5個(gè)人是當(dāng)下最強(qiáng)組合 唯一可被替換的就是其中一個(gè)奶 34號(hào)位為重點(diǎn)培養(yǎng)大爹 必須培養(yǎng)
優(yōu)點(diǎn)是技能觸發(fā)容易 出手快 2人配合幾乎越1倍戰(zhàn)力推圖毫無壓力
凱撒唯2 雙戰(zhàn)斗技能英雄 可以虛弱敵方一個(gè)大哥位 效果顯著 推薦培養(yǎng)
3個(gè)奶 圖中是2個(gè) 但是我建議最少培養(yǎng)1個(gè)高星奶做保底 另外一個(gè)前期也可以幫你完成進(jìn)度的百分之70
這里要說一下 建筑過圖 高星英雄是關(guān)鍵 雨露均沾的同時(shí) 要有一個(gè)高星卡 這里可以是雙電其中之一 也可以是奶 也可以是凱撒 根據(jù)你的狗糧定奪 不然到了31關(guān)你會(huì)很難 31關(guān)保底要有一個(gè)紅2星英雄 才能過 45關(guān)需要紅5星英雄
站位問題:
下面圖上有文字介紹 僅供參考 調(diào)整站位直接影響戰(zhàn)局 切效果顯著 多嘗試 另外6倍速和2倍速效果不一樣 前期碾壓用6倍 中期要換2倍速 不然會(huì)被吞技能
總結(jié):更多不懂的群里問 上面這些可以有效幫助你度過前期的坑 散會(huì)~~
神級(jí)文明-必看<英雄篇>
英雄體系
第1.雙奶系-奶媽英雄 分別有 始皇帝 諸葛亮 牛頓
雙奶這里是以上保底有2個(gè) 雙續(xù)航搭配輸出 容錯(cuò)率更高 且目前也是最廣泛的培養(yǎng)陣容方向 如果沒有雙奶 前期也最少培養(yǎng)一個(gè)奶媽 不然上限太低 只能靠戰(zhàn)力炸圖 那也就失去意義 陣容搭配的主要意義是 越級(jí)戰(zhàn)斗 目前親測(cè)搭配好的陣容可越2倍戰(zhàn)力過圖
第2.雙電系-塞博之柱-紅眼影忍《最強(qiáng)體系》
所謂雙電體系是雙奶在手的基礎(chǔ)上補(bǔ)最高爆發(fā) 瞬秒對(duì)手 這兩個(gè)英雄相鄰擺放 可同時(shí)覆蓋2名敵人 而且血量低于百分之80就觸發(fā)技能所以也是目前推圖較為簡(jiǎn)單粗暴且好用的陣容 推圖嘎嘎猛
第3.AOE系-孫悟空-項(xiàng)羽-撒旦-異星獵手
以上4個(gè)英雄均為全AOE全體傷害英雄 前面2個(gè)是活著觸發(fā) 后兩個(gè)是死了觸發(fā) 為什么要把這四個(gè)放在一起呢 因?yàn)樽员┝鱾Ω?且一般自爆流英雄都是直接站在對(duì)面最高戰(zhàn)力英雄前面 我個(gè)人搭配是孫虎空+異星獵手 由于沒有培養(yǎng)雙電體系所以我不確定哪個(gè)更強(qiáng) 但目前我的推圖管卡應(yīng)該也算高的 這個(gè)陣容在PVV容錯(cuò)上稍微高一點(diǎn) 而且大家抽卡充滿不確定因素 所以我建議 滿足哪個(gè)體系培養(yǎng)哪個(gè)體系
第4.這里說下 目前沒有固定最猛的陣容 隨著游戲深入我們幾乎都要培養(yǎng)多套體系 已知雙奶是必備的形況下那么我們就比較好搭配了 雙電也好 雙QOE也好 都還有一個(gè)位置的空缺 這個(gè)空缺如何搭配 大家就仁者見仁智者見智
特別英雄
1.凱撒-唯一雙技能且先手英雄 這個(gè)英雄在面對(duì)越級(jí)戰(zhàn)斗的時(shí)候 都可以當(dāng)作奇兵使用 親測(cè)有用 所以哪怕你前面用不到他 也要把他作為培養(yǎng)的目標(biāo)
2.異星獵手-這英雄我愿意稱之為必養(yǎng) 因?yàn)樗悄壳白钊菀着囵B(yǎng)的傳說卡沒有之一 密境中每天可以換2張 且全圖自爆屬性我非常建議把他放到第一梯隊(duì)培養(yǎng) 快速拉高戰(zhàn)力必備英雄
3.戰(zhàn)斗技巧
面對(duì)任何關(guān)卡 除非是5人碾壓瞬秒你 不然都有機(jī)會(huì)過圖 這類游戲的魅力就是 通過你的調(diào)整 完全可以越級(jí)戰(zhàn)斗
站位問題:
凱撒: 放到敵人最高戰(zhàn)力對(duì)面 削弱對(duì)方主力
奶媽:放到第二戰(zhàn)力梯隊(duì)敵人面前 保存活 保續(xù)航
雙電:直接放到奶媽位對(duì)面 先手秒續(xù)航 如果對(duì)面是單奶且在1號(hào)位 就放23號(hào)位 這樣可以最大面積覆蓋敵人
總結(jié):雙電+奶為最強(qiáng)體系
新手全攻略<必看篇>
1.介紹篇
游戲類型 建造+英雄養(yǎng)成+副本+競(jìng)技場(chǎng)+探索等~綜合元素為一體的游戲
這個(gè)游戲目前免廣告性價(jià)比無敵 其他的物品均可嫖到 所以小氪玩家建議直接入手 開啟快樂游戲~
白嫖玩家也莫慌 因?yàn)槟壳叭粘1乜磸V告大約50左右所以 也并非是致死量
2.建造篇
建造是這個(gè)游戲的基礎(chǔ)框架 那么如何簡(jiǎn)單高效的提升建造等級(jí)進(jìn)入高等文明呢?(前八關(guān)無視)開講
每一關(guān)都需要完成任務(wù)-任務(wù)主要是:?jiǎn)雾?xiàng)建造等級(jí) 總建造等級(jí) 金幣收集 知識(shí)點(diǎn)收集 戰(zhàn)斗5次(最高7次) 快速戰(zhàn)斗3次 十連抽 高級(jí)抽卡 英雄升星 英雄合成
這里有幾個(gè)點(diǎn)需要注意 由于任務(wù)每次顯示3個(gè) 完成一個(gè)更新下一個(gè)所以這里 1.最容易卡關(guān)的選項(xiàng)是 戰(zhàn)斗次數(shù) 因?yàn)橥蝿?wù)在同一關(guān)卡多次出現(xiàn) 戰(zhàn)斗次數(shù)前期一般是2次 快速戰(zhàn)斗2到4次 后面一般3次其他的無數(shù)次 且大家認(rèn)為副本關(guān)卡等級(jí)越高 收益越高所以大家都會(huì)在12點(diǎn)過后盡快提升自己 導(dǎo)致推不動(dòng)關(guān)卡 從而完不成 所以戰(zhàn)斗任務(wù) 這也是最難過且最容易卡關(guān)的一個(gè)任務(wù)
重點(diǎn).戰(zhàn)斗解鎖一座建筑+1次 開疆?dāng)U土1關(guān)+1次 競(jìng)技場(chǎng)1勝場(chǎng)+1次 航海4關(guān)全勝+1次 秘境4關(guān)全勝+1次
所以進(jìn)入新關(guān)卡 首先不要開建筑 完成其他非建造等級(jí)和收集金幣的任務(wù) 比如收集知識(shí)點(diǎn)等 刷出戰(zhàn)斗任務(wù)后 直接戰(zhàn)斗解鎖建筑 就可無傷完成這個(gè)任務(wù) 至于后面出現(xiàn)的那次 通過競(jìng)技場(chǎng) 副本等完成即可 所以競(jìng)技場(chǎng) 航海 秘境等重置后 不要第一時(shí)間打 開疆?dāng)U土要打 但是要留有余力 失敗一次后即可停止 因?yàn)橥ㄟ^優(yōu)化英雄站位還可提升數(shù)關(guān) 所以這個(gè)容錯(cuò)就是自己過戰(zhàn)斗任務(wù)的底牌
補(bǔ)充一下 如果前面任務(wù)沒有刷新出戰(zhàn)斗任務(wù)不用過分執(zhí)著 正常開建筑即可 通過上面的底牌完成
第二大類:其他任務(wù)綜合
這里最容易無視的是快速戰(zhàn)斗3次 因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)實(shí)打?qū)嵭枰?00糖果 一關(guān)出現(xiàn)3次 就是900糖果 真是 實(shí)打?qū)嵱部?所以大家的糖果盡量存點(diǎn)留著過這個(gè)任務(wù) 這個(gè)任務(wù)一般配合知識(shí)點(diǎn)任務(wù) 因?yàn)榭焖僖淮?可以隨便把知識(shí)點(diǎn)任務(wù)完成
金幣收集 知識(shí)點(diǎn)收集 任務(wù)的親爹是小飛碟這個(gè)東西是我們升級(jí)的第一保障 當(dāng)沒有的時(shí)候 第二親爹就是航海還有山洞秘境等 副本中這些功能關(guān)鍵時(shí)刻都可以救命 所以千萬不要忽視 一定要合理使用我們的次數(shù) 切記副本中的功能一定要最大程度體現(xiàn)價(jià)值 體現(xiàn)的方式就是 回饋到我們的建造中 有了以上的內(nèi)容 你在建造中基本不會(huì)踩坑
玩家點(diǎn)評(píng)
1、核心戰(zhàn)斗是純數(shù)值向的,類似卡牌游戲5V5的戰(zhàn)斗流程,無需手動(dòng)操作,只做戰(zhàn)前配置即可。大地圖有階段性變化,類似文明的演變過程,建筑進(jìn)駐對(duì)應(yīng)屬性的英雄,可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生產(chǎn),是金幣資源的主要獲取方式。
成長(zhǎng)體驗(yàn):
單英雄目前僅一條養(yǎng)成線,看UI已經(jīng)有預(yù)留位置,之后應(yīng)該還會(huì)增加養(yǎng)成線。最大上陣五名英雄,有品階的設(shè)定,總計(jì)43個(gè)英雄也不算很多,整體養(yǎng)成深度一般。
2、簡(jiǎn)單的放置運(yùn)營(yíng)掛機(jī)小游戲,主要目的就是通過養(yǎng)成英雄來推進(jìn)主線,英雄的星級(jí)與戰(zhàn)斗和建筑產(chǎn)出掛鉤,
24,29卡關(guān)建議有4星橙,6星橙才能快速推進(jìn),有條件的可以氪個(gè)30免廣月卡,游玩起來會(huì)舒服不少
目前來看紅色品質(zhì)英雄提升還是很高的,但是獲取難度過高,一個(gè)月湊不到一次的小保底需要將近半年的時(shí)間才能湊出一個(gè)大保底,后續(xù)的升星同樣是需要用到紅色英雄本體,期待后續(xù)減少肝紅色英雄的時(shí)間以及降低養(yǎng)成成本
熱門評(píng)論
最新評(píng)論