編輯點(diǎn)評(píng):全平臺(tái)互通,非渠道服
《少女前線2:追放》以其精美的畫面、豐富的劇情和策略性的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),為玩家?guī)砹艘粓鲆暵犑⒀绾陀螒驑啡。無論是在移動(dòng)端還是PC端,玩家都能夠盡情享受到這款游戲帶來的精彩體驗(yàn)。
游戲系統(tǒng)簡介
當(dāng)前游戲共有六種職業(yè),分別是防衛(wèi),尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個(gè)職業(yè)當(dāng)前只有一個(gè)人物,然后稀有度對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的不同型號(hào),以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍(lán)色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號(hào),分別擁有不同的技能模組對(duì)應(yīng)不同的作戰(zhàn)模式。
每個(gè)角色擁有四個(gè)技能,普攻技能,主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
角色除擁有常見的攻擊防御血量等屬性外,追放還有SRPG游戲獨(dú)有的行動(dòng)力,代表角色每回合可移動(dòng)的最大舉例。
每個(gè)角色可以通過養(yǎng)成來逐步強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
其中包括
1. 消耗戰(zhàn)場報(bào)告(經(jīng)驗(yàn))升級(jí),等級(jí)上限為當(dāng)前人物等級(jí)。
2. 心智回路,消耗職業(yè)日志類材料獲得永久屬性的強(qiáng)化;
3. 云圖強(qiáng)固,通過消耗本體碎片來升階解鎖或升級(jí)技能;
以及擬態(tài)圖譜以及人形武器。
擬態(tài)圖譜即為少女前線1代中的妖精,但是妖精被分為了三個(gè)部分,同時(shí)每個(gè)妖精擁有兩件套和三件套套裝屬性。妖精的主詞條名稱是固定的,分別是左增加血量,中增加硬質(zhì)護(hù)甲,右增加離子涂層,屬性隨稀有度和等級(jí)升高而升高。妖精稀有度從高到低為金,紫,藍(lán),綠,分別對(duì)應(yīng)在0級(jí)時(shí)擁有4-1個(gè)隨機(jī)副詞條。每強(qiáng)化五級(jí),可以強(qiáng)化或新生成一個(gè)隨機(jī)副詞條。
人形武器分兩類,分別是動(dòng)能武器,對(duì)應(yīng)硬質(zhì)護(hù)甲;以及離子武器,對(duì)應(yīng)離子涂層。每種武器僅能由對(duì)應(yīng)職業(yè)裝備,角色的技能屬性直接由武器屬性決定,強(qiáng)化武器可提高攻擊力,武器滿級(jí)后可吃本體突破,增加等級(jí)上限和增加武器被動(dòng)技能。金色武器擁有專屬被動(dòng)技能,同時(shí)擁有所有配件格(不同金色武器配件數(shù)量不同),紫色武器擁有半數(shù)配件格。紫色或金色配件擁有被動(dòng)詞條。
抽卡系統(tǒng)介紹
來到抽卡界面,目前,追放共有兩個(gè)卡池,消耗采購許可進(jìn)行抽卡。
一個(gè)是常規(guī)采購,即全角色武器池,你可以在這里抽到所有稀有度的角色和武器。10連保底一個(gè)紫色稀有度武器或角色,80連金色保底。常規(guī)采購的綜合出金率為角色1%,武器1.52%。
另一個(gè)是軍備提升,即武器池,在這里僅能抽到所有武器。10連保底一個(gè)紫色稀有度武器或角色,60連金色保底。軍備提升的綜合出金率為3.52%。(均為計(jì)算保底后的爆率)。
兩個(gè)卡池使用同樣的抽卡卷,不共享保底次數(shù),每次使用訪問許可后獲得提取憑證,可在易物所的人形堆棧使用200張憑證兌換任意三星武器(看名稱未來應(yīng)該也可以換購人形)。
游戲家園系統(tǒng)介紹
相信大家看過了北蘭島放送后,對(duì)于追放的待機(jī)界面和休息室一定非常關(guān)注,但很遺憾的是,本次測試待機(jī)界面的人物是固定的閃電姐,背景板三個(gè)角色和動(dòng)作也是固定循環(huán)。休息室也尚未開放。因此,我們只能等待未來開放這些內(nèi)容的時(shí)候才能帶大家觀看了。
下面是機(jī)庫界面,
飛行載具可以消耗燃油為人形們提供一定戰(zhàn)斗支持,載具技能隨著主線通關(guān)可得到全部解鎖,初始可裝備一個(gè)技能,可消耗戰(zhàn)場報(bào)告升級(jí)。隨著等級(jí)提高,可分別在10級(jí),20級(jí)再攜帶一個(gè)額外技能,每個(gè)技能消耗一定的載重,因此需要靈活搭配戰(zhàn)術(shù)技能。燃油每天僅自動(dòng)補(bǔ)滿一次,其他時(shí)候需要消耗晶條加油。
游戲資源獲取方式
首先我們來到易物所,互通聚場可采購一些物資和妖精。
基礎(chǔ)購備這里使用晶條換取以下抽卡,金幣,體力等資源。
訊段交易這里可使用訊段標(biāo)記采購武器配件箱等物資。
下面來到作戰(zhàn)界面:作戰(zhàn)界面分為三大部分,劇情戰(zhàn)役,困難模式和模擬作戰(zhàn)
除金幣,戰(zhàn)場報(bào)告(經(jīng)驗(yàn))和日志(心智回路強(qiáng)化材料)這些主要資源外,我們可以在劇情戰(zhàn)役和困難模式(絕活起名)中額外獲得妖精補(bǔ)給箱,其中困難模式第二關(guān)開始可以額外獲得一星角色的碎片和金色妖精補(bǔ)給箱這是本次測試中主要的妖精來源,想必未來也不會(huì)開放專門的妖精卡池。所以關(guān)卡都可以自律作戰(zhàn)(掃蕩)。目前即使沒有三星通關(guān),也可以自律作戰(zhàn)(咸魚黨大喜)。
模擬作戰(zhàn)中,歸航研究為新手教學(xué),可獲得一次性的四張?jiān)L問許可。深度探索可獲得大量戰(zhàn)場報(bào)告和少量薩狄斯金,標(biāo)準(zhǔn)同調(diào)可獲得大量薩狄斯金和少量戰(zhàn)場報(bào)告。決策構(gòu)象可獲得通用記錄,職業(yè)記錄(二者合成職業(yè)日志),戰(zhàn)場報(bào)告和少量薩狄斯金。戰(zhàn)術(shù)評(píng)估可獲得晶條,大量金幣和改裝裝置(提升機(jī)庫中載具的技能等級(jí))。訓(xùn)段采集可獲得訊段標(biāo)記來采購武器配件箱。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
下面我們來進(jìn)行一場簡單的戰(zhàn)斗來給大家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當(dāng)前效能(戰(zhàn)力)我們可以通過拖動(dòng)人形來調(diào)整陣容和布局,人形頭頂?shù)念伾珮?biāo)記代表當(dāng)前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動(dòng)界面來預(yù)覽整個(gè)戰(zhàn)斗場景,我們可以點(diǎn)擊敵方角色來查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質(zhì)護(hù)甲和離子涂層,當(dāng)人物受到相關(guān)傷害時(shí),優(yōu)先減少護(hù)甲來而不是直接扣除生命,而當(dāng)某一種護(hù)甲為0時(shí),再收到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對(duì)怪物的護(hù)甲,來更換相應(yīng)的武器,戰(zhàn)斗時(shí),也應(yīng)盡量避免使用跟敵人護(hù)甲同源的武器。
游戲機(jī)制詳解
1:導(dǎo)染指數(shù)(也就是我們俗稱的能量條):導(dǎo)染指數(shù)初始為100,可通過普攻,殺敵,或充能技能增加導(dǎo)染指數(shù)來釋放需求更高更強(qiáng)的技能。
2:視線與命中率機(jī)制。當(dāng)任何角色面前存在掩體時(shí),根據(jù)掩體的高度和攻擊方的角度來提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時(shí),也可阻擋該方向的視線,而使得角色無法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因?yàn)閿橙说难隗w高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無法命中敵人。
而來到側(cè)翼,即可完全避開掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對(duì)怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺(tái)上,可提供50%的命中率加成,也就是說,站在高臺(tái)上可以無視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺(tái)上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
2:壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會(huì)造成壓制(尖兵職業(yè)的太刀不行),而同一個(gè)角色無論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過武器配件提高壓制),因此對(duì)于過于強(qiáng)大的敵人,我們可以通過圍攻來對(duì)其造成穩(wěn)態(tài)崩潰來跳過他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。任何穩(wěn)態(tài)崩潰的角色,跳過當(dāng)前后,再第二回合免疫壓制且會(huì)在第三個(gè)回合提高穩(wěn)定上限(需要更多的壓制量來造成穩(wěn)態(tài)崩潰)。
其他關(guān)于局內(nèi)增益道具,無人機(jī)戰(zhàn)術(shù)技能等小的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),這里就不在一一介紹了,大家可靜待我的下一篇攻略視頻。
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